HIT软件构造课程3.2总结(Designing Specificaton)
本节转向“方法/函数/操作”如何定义
上一节是名词 这一节是动词
1.编程语言中的函数和方法
方法
使用者不需要知道方法内部如何实现,这叫做“抽象”。
参数
参数类型是否匹配,在静态检查时完成。
返回值
2.规约:程序用于沟通
(1)程序中的文档
java API
- 类的层次,类接口的实现列表
- 直接的子类,对于一个接口的实现类
- 类的描述
- 构造方法
- 能调用的所有方法
- 对于每个构造器和方法的详细说明,方法签名:返回类型,方法名,参数,例外情况。
设计文档
程序的沟通
代码中蕴含的设计决策:给编译器读
注释形式的涉及决策:给自己和别人读
(2)规约和契约(方法的)
规约(契约)
client:客户端,implementer:实现者
双方都要遵守
为什么做规约
客户端只需理解spec即可
规约可以隔离变化,无需通知客户端。规约可以提高代码效率(输入正确性由调用者保证)
扮演“防火墙”角色:调用者不需知道具体实现,实现者不需知道具体输入实现(解耦)
只说能做什么,不说具体实现
(3)行为等价性
站在客户端角度看行为等价性。
根据规约判断行为是否等价
(4)规约结构:前置条件和后置条件
规约结构
前置条件是需求,后置条件是效果。
前置条件约束客户端,后置条件约束开发者。
前置条件满足则后置条件必须满足。
Java中的规约
静态类型声明也是一种规约,据此可以进行静态类型检查。
方法前的注释也是一种规约,但是需要人工判定是否满足。
前置条件:@param 后置条件:@return @throws:避免重复,可以不写类型
规约可能讨论什么
可以讨论参数和返回值,例外情况,但是不能局部变量和私人领域。
可变方法的规约
可变方法会改变参数值。
除非在后置条件里面说明过,否则方法内部不应该改变输入参数。尽量少使用可变的对象。
可变对象让契约变得复杂
程序中可能有很多变量指向同一个可变对象,无法强迫类的实现和客户端不保存可变变量的别名。
可变对象减少了可变性
使用不可变的对象,在规约里面限定住。
(5)测试规约
黑盒测试
不知道内部实现。我不知道谁是错的,但是我知道怎么错。
(接口的规约override,不用再写一遍)
3.设计规约
(1)规约的分类
比较规约
判断哪个规约更好:规约的正确性、规约的强度、规约的陈述性。
规约的强度
规约强度大小:前置条件越弱规约越强,后置条件越强规约越强。
可以用强规约替代弱规约。
越强的规约,意味着开发者的自由度和责任越重,而调用者的责任越轻。
规约的确定性
给定一个的输入,输出是唯一的、明确的。
操作式和声明式规约
操作式规约:伪代码,声明式规约:只有初终状态。
声明式规约更有价值,内部实现的细节不在规约里呈现。放在代码内部注释里呈现。
声明式规约
(2)规约图解
某个具体实现,若满足规约,落在其范围内。
更强的规约,表达为更小的区域。
(3)设计一个好规约
规约的质量
- 规约应该是内聚的:规约做了两件事就要分开成为两个方法。
- 规约应该是信息丰富的:不能产生歧义。
- 规约应该足够强:开发者应该尽可能考虑各种特殊情况
- 规约也应该适当弱:太强了开发者实现不了。
- 规约应该使用抽象类型:List or Set
- 前置条件或后置条件:不写前置条件,就要在代码内部检查。开发者可以在规约里加入前置条件,把责任推给客户端。惯用的做法是:不限定太强的前置条件,而是在后置条件中抛出异常:输 入不合法
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