Three.js中的动画实现02-[Three.js]-[Object3D属性.onAfterRender/.onBeforeRender]
Table Of Content
Object3D简介以及两个属性的介绍
一个示例
Object3D简介以及两个属性的介绍
这是Three.js中大部分对象的基类,提供了一系列的属性和方法来对三维空间中的物体进行操控。这里介绍该基类的两个属性。
.onAfterRender : function
一个可选的回调函数,在Object3D渲染之后直接执行。 使用以下参数来调用此函数:renderer,scene,camera,geometry,material,group。
.onBeforeRender : function
一个可选的回调函数,在Object3D渲染之前直接执行。 使用以下参数来调用此函数:renderer,scene,camera,geometry,material,group。
其实在前面讲requestAnimationFrame时,demo中就用到了.onBeforeRender
这个属性。
原因是,我们写的是模块化,并不是所有逻辑都写在一个文件中,这样如果我们需要实现动画,就需要在渲染器更新函数中对我们创建的模型进行操作。如果按照这种想法,我们需要把在专门创作模型的js文件中定义的模型变量传入到渲染器更新函数所载的js文件,这个过程很繁琐,易出错。 因此,Three.js为大多数3D模型提供了这样两个属性。 只需要通过onject.onBeforeRender = function(para1,para2,...){}
这种形式,就可以定义,在何时渲染。
一个示例
效果

关键代码
function draw(scene) {
//方体
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(20,20,20);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color:0xffaaaa,
wireframe:true
});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
cube.position.x = 0; cube.position.y = 10; cube.position.z = 80;
cube.castShadow = true;
cube.onBeforeRender = function(){//关键
this.rotation.x += 0.02;
this.rotation.y += 0.02;
this.rotation.z += 0.02;
}
scene.add(cube)
//球体
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(20,40,50);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color:0x777777,
wireframe: true
});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);
sphere.castShadow = true;
var step = 0;
sphere.onBeforeRender = function(){//关键
step += 0.04;
sphere.position.x = 20 + (10*(Math.cos(step)));
sphere.position.y = 20 + (10*Math.abs(Math.sin(step)));
}
scene.add(sphere)
//地面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(300,300,20,20);
var planeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
color:0x222222,
side: THREE.Double
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = -5;
plane.position.z = 0
plane.receiveShadow = true;
scene.add(plane)
//灯光
var spotlight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotlight.position.set(-40,60,-10);
spotlight.castShadow = true
scene.add(spotlight);
}
值得注意的是球体的弹跳(bounce)的实现
x方向:
sphere.position.x = 20 + (10*(Math.cos(step)));
该方向上的增量变化是10~30
y方向:
sphere.position.y = 20 + (10*Math.abs(Math.sin(step)));
该方向上的增量是20~30
该demo的完整代码在这里:Link
Three.js中的动画实现02-[Three.js]-[Object3D属性.onAfterRender/.onBeforeRender]的更多相关文章
- js相对路径相关(比如:js中的路径依赖导入该js文件的路径)
问题描述: 前几天调用同事的js接口文件,在他自己的html测试页面ok,在我这边调用时出现问题. debug过程中,将该测试html移到其他位置都不行,放到原html测试页面同层次路径下是OK的. ...
- JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 ------- js使用in和hasOwnProperty获取对象属性的区别
JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的 ...
- js中,全局变量与直接添加在window属性的区别
在js中定义的全局变量是挂在window下的,而window的属性也一样,那么这两者有什么区别呢? 其实这两者还是有小小的区别的,全局变量是不能通过delete操作符删除的,而直接定义在window上 ...
- js中eval详解,用Js的eval解析JSON中的注意点
先来说eval的用法,内容比较简单,熟悉的可以跳过eval函数接收一个参数s,如果s不是字符串,则直接返回s.否则执行s语句.如果s语句执行结果是一个值,则返回此值,否则返回undefined. 需要 ...
- 浅谈js中的数据类型,使用typeof获取js数据类型
JS中的数据类型 1):Undefined——值未定义 注:Undefined类型只有一个值,即特色的undefined.在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined ...
- js中,清空对象(删除对象的属性)
在项目中,有些对象用完后需要重置,下面简单介绍下JS中清除对象的方法.方法如下: 方法一:字面量定义对象 第一步,定义一个空对象并打印出来,代码和效果: 代码: var student = {};co ...
- js中动态创建json,动态为json添加属性、属性值的实例
如下所示: ? 1 2 3 4 5 6 7 var param = {}; for(var i=0;i<fields.length;i++){ var field = fields[i]; ...
- main.js中import引入css与引入js的区别
表现:引入css样式文件能够作用到全局,而引入js文件就只能在main.js中产生作用 在 main.js 中引入的 css 都是全局生效的.引入的 js 文件只在 main.js 中生效,是因为 m ...
- 在网页中添加动画,使用WOW.js来实现
[来源] 页面在向下滚动的时候,有些元素会产生细小的动画效果.虽然动画比较小,但却能吸引你的注意 刚知道wow.js这个插件,之前写的类似滚动时页面效果都是自己用jQuery写的,现在有了插件,开发更 ...
随机推荐
- HDFS 客户端读写操作详情
1. 写操作 客户端向namenode发起上传请求 namenode检查datanode是否已经存有该文件,并且检查客户端的权限 确认可以上传后,根据文件块数返回datanode栈 注:namenod ...
- 备份Oracl数据库.bat
=========================== @echo off echo ================================================ echo Win ...
- 深度学习与人类语言处理-语音识别(part1)
语音识别 语音识别该何去何从? 1969年,J.R. PIERCE:"语音识别就像把水变成汽油.从大海中淘金.治疗癌症.人类登陆月球" 当然,这是50年前的想法,那么语音识别该如何 ...
- go 广度搜索案例(迷宫)
package main import ( "fmt" "os" ) /* *将文档结构读入到切片中(二维数组) *row, col 行数 列数 (文档第一行数 ...
- 如何在国内离线安装Chrome扩展并科学查资料
国内离线安装Chrome扩展 这些链接是从知乎国内离线安装 Chrome 扩展程序的方法总结 - 知乎看到的, 怕这个链接失效, 在这里自己备一份: Crx4Chrome - Download CRX ...
- C# Bitmap 转 Bytes数组
首先是Bitmap 转 MemoryStream MemoryStream ms = new MemoryStream(); bitmap.save(ms, ImageFormat.Jpeg); ms ...
- 题解 P5835 【 USACO19DEC Meetings S】
前言 这道题目是道好题,想通了之后就可以把轻松这道题做出来. 正文 结论 先把一个结论写出来. 无论所有奶牛怎么走,它们的体重从左往右组成的序列是不会发生改变的. 这个结论简单地说明一下. 首先我们可 ...
- 题解 P1278 【单词游戏】
前言 首先,看到这道题目,我首先想到的是暴搜,通过\(vector\)来搞,代码也是很短的. 这里用了一个类似于分治的思想 把一个大问题转化为小问题 先枚举第一个单词,之后把能拼接在它后面的单词都一个 ...
- In Triangle Test / To Left Test
2020-01-09 14:51:29 如何高效的判断一个点是否是包含在一个三角形的内部是计算几何里的一个基础问题. In Triangle Test问题也可以用来解决计算几何里的一个基础问题就是 凸 ...
- 《JavaScript 模式》读书笔记(4)— 函数5
这一篇是函数部分的最后一篇.我们来聊聊Curry化. 十.Curry 这部分我们主要讨论Curry化和部分函数应用的内容.但是在深入讨论之前,我们需要先了解一下函数应用的含义. 函数应用 在一些纯粹的 ...