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Android中使用Handler和Thread线程执行后台操作

对于线程的控制,我们将介绍一个 Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。

  下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:

a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。

private Handler handler = new Handler();

  我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:

 
public class HandlerTest01 extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());
handler.post(r);
} private Handler handler = new Handler();
private Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId());
}
};
}
 

  通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用 run()方法,因此输出的线程Id是相同的。

b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。

 
HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");
handlerthread.start();
private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper()); class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() { } public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
}
 

  下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。

 
public class HandlerTest02 extends Activity {

private MyHandler myhandler = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.main);
System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); // 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");
// 必须启动这个线程
thread.start();
// 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列
myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());
// 从Handler中获取消息对象
Message msg = myhandler.obtainMessage();
// 将msg对象发送给目标对象Handler
msg.sendToTarget();
} class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() { } // 带有参数的构造函数
public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId());
}
}
}
 

  根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。
c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。

 
private Handler handler = new Handler() {

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO : Handle the msg
// Usually we update UI here.
}
}
 

  注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。

  前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。

 
public class ThreadTest extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.main);
System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); Thread thread = new Thread(r);
thread.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
thread.stop();
} Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId());
}
};
}
 

  这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。

上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。

  在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在 updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。

 
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
updateUIHere();
}
} new Thread() {
public void run() {
doStuff(); // 执行耗时操作
Message msg = myHandler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putString("key", "value");
m.setData(b); // 向消息中添加数据
myHandler.sendMessage(m); // 向Handler发送消息,更新UI
}
}.start();
 

======================================================================================================
通过上面的文章,可以对handler的处理机制有一个比较深刻的认识,而我之前的疑问,为什么在handler中post一个线程,也就有了答案。
handler的应用相当一个对多线程管理的机制,通过一个线程的队列(因为可以post多个)来管理这些线程,
同时通过使用Handler或者HandlerThread来控制,这些线程是要在主线程中执行还是要新开一个线程来执行。

另外一个不错的例子
参考网址:http://rayln.iteye.com/blog/1180652

 
public class HandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
Button b2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
b1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//立即把线程加入消息队列中
handler.post(r);
}
});
b2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//停止线程
handler.removeCallbacks(r);
}
});
}
Handler handler = new Handler();
/**
*该方法的内部类将在handler.sendMessage(msg)后执行
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("msg:"+msg.arg1);
}
};
*/
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("sysout Thread");
//得到一个消息对象,Message类是有Android系统
Message msg = handler.obtainMessage();
//将msg对象arg1参数设置为122,用arg1和arg2传递消息
//优点是系统资源消耗较小
msg.arg1 = 122;
//将消息加入到另外一个消息队列中去
handler.sendMessage(msg);
//3000毫秒后加入线程到消息队列中
handler.postDelayed(r, 3000);
}
};
}

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