应用场景

1.公司电脑与家中电脑的远程控制,一般通过teamview、向日葵等软件,端口互通后,可以使用电脑自带的远程桌面

2.家中电脑搭建SVN、git仓库,在外网或者内网访问,一般使用云服务器,端口互通后,可以部署在任意电脑

3.家中电脑搭建数据库、web服务以及其他基于TCP协议的服务,端口互通后,可以部署在任意电脑

注意:并不是说就不需要购买云服务器了,而是运行的服务可以部署在任意电脑,云服务器仍是必须的,但是可以买最便宜的服务器以达到省钱的目的

技术原理

模式一  服务器中转:

  场景:我们有电脑A和电脑B,他们在不同的局域网,现在我们需要在电脑A访问电脑B的web服务(端口是80)

  原理:我们通过监听电脑A的端口80,当此端口接收到http请求的时候,程序将通过一些操作,在电脑A、服务器以及电脑B中建立一条专用TCP链接,然后电脑A将80端口接收到的数据转发到服务器中,然后服务器再把数据发送给电脑B的80端口,从而实现访问电脑B的web服务的目的。

模式二 直接连接:

  场景:我们有电脑A和电脑B,他们在不同的局域网,现在我们需要在电脑A访问电脑B的web服务(端口是80)

  原理:我们通过监听电脑A的端80,当此端口接收到http请求的时候,程序将通过一些操作,在电脑A与电脑B中建立一条直连的TCP连接,然后电脑A将80端口收到的数据直接发送到电脑B的80端口,从而实现访问电脑B的web服务。

项目结构介绍

完整结构:

项目一共分为2种:

第一种:.net standard开发的核心库,编译后是dll,可以跨平台但不能直接运行

第二种:另一种是.net core以及.net framework开发的启动器,编译后是各个平台可以运行的程序。

将核心库的dll,放入启动器的指定目录中,才能正常运行程序。

P2PSocket.Core项目

这个项目主要是一些基类的实现,具体就不介绍了。

P2PSocket.Client项目

这是客户端的核心库

Commands:用于处理来自服务端发送的消息

ConfigIO:配置文件的读取

Receive:因为拆包是自己写的,在基类,而由于一些特殊情况,会需要不同的拆包逻辑,继承基类后的新类都在Receive目录(名字错了哈哈哈)

Send:这个目录主要存放的是发送到服务端的数据包封装类

P2PSocket.Server

这是服务端的核心库,结构与客户端一致

P2PSocket.StartUp项目

这是一个.net core2.1项目,主要是通过反射启动客户端或者服务端,它可以跨平台。

P2PSocket.StartUp_Windows项目

这是专门为windows开发的启动器,主要是可以注册为服务,从而达到开机自启的目的。

剩下的项目可以忽略了。

项目源码下载地址

https://github.com/bobowire/Wireboy.Socket.P2PSocket

最新程序下载地址

https://github.com/bobowire/Wireboy.Socket.P2PSocket/releases

结语

这个项目是2019年2月开始开发的,那时候因为teamview开始有商业模式限制,所以自己萌发了做一款端口互通的软件,不仅可以帮助公司协助解决用户问题,还能在公司远程家里以及在家里加班???哈哈哈

最初的版本开发了差不多20多天,然后经过2次代码重构,变成了现在这个样子。代码重构很痛苦,大家写代码需谨慎。当然,在我的计划中,我又要开始第3次代码重构了。

有了这个东西之后,我发现很多程序员需要的东西就不再那么纠结了,比如我想要个数据库,想要个svn,想要个自己用的web网盘,不用去管云服务器的硬盘、cpu等限制了,还是很实用的。不过你可能需要一个大宽带的云服务器了哈哈。

另外关于程序的性能,我用的阿里云服务器,程序满载宽带的话,cpu差不多是3.5%左右。另外有人给我这个程序测试了一下能够连接的客户端数量,说是500+的客户端连接正常使用,他测不了更多了。

最后,github中的star大家可以点一下,如果你们fork了代码,一定要隔一段时间同步一下主版本的代码。github中的QQ群大家如果没问题就不要加进去了,因为没问题的人都会被清理出去。最后,欢迎大家提bug,不要提需求!!!

github首页展示

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