TypeScript躬行记(1)——数据类型
TypeScript不仅支持JavaScript所包含的数据类型,还额外扩展了许多实用的数据类型,例如枚举、空值、任意值等。
一、JavaScript的数据类型
JavaScript的数据类型包括6种基本类型:undefined、null、布尔值、数字、字符串以及ES6新增的Symbol,还有1种复杂类型:object。由于TypeScript提供了可选的静态类型声明(即在变量后跟一个冒号和类型声明),因此同样的变量声明,在TypeScript中将更能传播代码的意图,并且在编译时还能验证代码的正确性。在下面的代码中,声明了6种类型(不包括Symbol),并且引入了ES6新增的二进制、八进制和模板字面量。
let isDone: boolean = false; let decimal: number = 10; //十进制
let hex: number = 0xa; //十六进制
let binary: number = 0b1010; //二进制
let octal: number = 0o12; //八进制 let name: string = "strick";
let template: string = `my name is ${name}`; //模板字面量 let u: undefined = undefined;
let n: null = null; let obj: object = {};
二、TypeScript扩展的类型
1)任意值
当变量声明为任意值(any类型)时,它在编译阶段会跨过类型检查,并且能被赋为任意类型的值,还允许访问任意属性、调用任意方法。在下面的示例中,虽然能编译通过,但是在使用时却会抛出错误,因为字符串类型的变量没有toFixed()方法。
let data: any = 10.5;
data = "strick";
data.toFixed(); //错误
注意,没有显式声明类型的变量,默认都是any类型的。
2)空值
在JavaScript中,没有空值(void类型)的概念。TypeScript中的void不表示任意类型,与any类型相悖。当一个函数没有返回值时,通常会将其返回值的类型声明成void,如下所示。
function send(): void { }
如果声明一个void类型的变量,那么它的值只能是undefined或null,如下所示。
let u: void = undefined;
let n: void = null;
3)Never
never类型表示那些永不存在的值的类型,例如包含死循环不会有返回值的函数或抛出错误的函数,如下所示。
function loop(): never {
while (true) {}
}
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
注意,当一个函数没有返回值时,它返回一个void类型;而当函数被意外中断时,它返回一个never类型。
由于never类型是所有类型的子类型,因此可被赋给任意类型。但是除了其自身之外,其它类型(包括any)都不能赋给它,如下所示。
let none: never;
let digit: number = none; //正确
let figure: never = 10; //错误
4)数组
在TypeScript中,有两种常见的数组声明方式。第一种通过类型和方括号组合来表示数组,第二种是使用数组泛型,如下所示。
let arr1: number[] = [1, 2, 3];
let arr2: Array<number> = [1, 2, 3];
在指定了元素类型之后,就不能添加其它类型的元素,例如为数组的push()方法传入一个字符串数字,如下所示,在编译时会报错。
arr1.push("4");
如果数组需要包含各种类型的元素,那么可以将其声明成any类型,如下所示。
let arr3: any[] = [1, "2", true];
5)元组
在TypeScript中,元组(Tuple)会合并不同类型的值,例如定义一对string和number两种类型的元组,如下所示。
let list: [string, number];
当为元组赋值时,需要指定相应类型的元素,即先传字符串,后传数字,下面代码的第二次赋值没有按照这个顺序,因此在编译时将报错。
list = ["strick", 10]; //正确
list = [10, "strick"]; //错误
也可以通过索引为元组添加元素,但也要遵守类型限制,如下所示。
list[0] = "strick";
list[1] = 10;
当添加越界的元素时,只要该元素是元组的联合类型(既可以是字符串,也可以是数字),就能编译成功,如下所示。
list.push(10); //正确
list.push(true); //错误
在编译第二条语句时,会报“Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.”的错误。
三、枚举
枚举是一个被命名的常量集合,该类型也是对JavaScript标准数据类型的一个补充。和C#、Java等其它语言一样,使用枚举可以更清晰的表达代码意图。TypeScript支持数字的和字符串两种类型的枚举。
1)数字枚举
默认情况下,定义的都是数字枚举,如下所示,其中枚举成员的值从0开始自增长,例如Up的值为0,Down的值为1,其余依次递增。
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
通过枚举名可以正向映射得到枚举值,而通过枚举值也可以反向映射得到枚举名,如下所示。
Direction.Up; //
Direction[0]; //"Up"
由于TypeScript中的枚举会被编译成下面这样,因此才能通过两种映射方式分别得到枚举名和枚举值。
var Direction;
(function (Direction) {
Direction[Direction["Up"] = 0] = "Up";
Direction[Direction["Down"] = 1] = "Down";
Direction[Direction["Left"] = 2] = "Left";
Direction[Direction["Right"] = 3] = "Right";
})(Direction || (Direction = {}));
数字枚举也支持手动赋值,例如将上例中的Direction从1开始递增,如下所示,Down的值为2。注意,定义的数字还可以是小数、负数等各种与数字兼容的值。
enum Direction { Up = , Down, Left, Right }
或者也可以为每个枚举成员都赋值,如下所示。
enum Direction { Up = , Down = , Left = , Right = }
2)字符串枚举
在字符串枚举中,每个成员的值都得是字符串类型的,如下所示。
enum Color { Red = "RED", Green = "GREEN", Blue = "BLUE" }
字符串枚举提供了有意义、可调试的字符串,常用于简单的值比较,如下所示。
if (colorName === Color.Red) {
console.log("success");
}
3)异构枚举
枚举还可以混合字符串和数字两种成员,如下所示。
enum Mix { Up = , Red = "RED" }
4)枚举成员
每个枚举成员都会包含一个值,而根据值的来源可将成员分成常量成员(Constant Member)和计算成员(Computed Member)。
之前示例中的枚举成员都是常量,除此之外,当枚举成员通过常量枚举表达式初始化时,也会成为常量成员。常量枚举表达式是TypeScript表达式的子集,可在编译阶段求值。当一个表达式满足下面一个条件时(引用自官方文档),它就是一个常量枚举表达式:
(1)枚举表达式字面量,例如字符串字面量或数字字面量。
(2)一个对之前定义的常量成员的引用,可以在不同的枚举类型中。
(3)带括号的常量枚举表达式。
(4)将+、-、~三个一元运算符中的一个应用到常量枚举表达式中。
(5)常量枚举表达式作为二元运算符+、-、*、/、%、<<、>>、>>>、&、|或^的操作对象。
enum Con {
Red = ,
Green = Direction.Down,
Blue = -( << ),
Yellow = Red & Blue
}
不满足上述条件的枚举成员会被当作计算成员来使用,并且要注意,计算成员之后,都需要手动赋值,否则会在编译阶段报错。下面这个枚举就会编译失败。
enum Computed {
Red = "red".length,
Green,
Blue
}
5)常量枚举
在声明枚举时添加const关键字就能生成常量枚举,如下所示。
const enum Colors { Red, Green, Blue }
常量枚举只能使用常量枚举表达式,不能包含计算成员,并且会在编译阶段被删除,其成员在被引用到时才会被内联进来,例如将上例Colors中的成员组成一个数组,其编译结果如下所示。
let colors = [Colors.Red, Colors.Green, Colors.Blue];
//编译结果
var colors = [0 /* Red */, 1 /* Green */, 2 /* Blue */];
6)外部枚举
在声明枚举时添加declare关键字就能生成外部枚举,即全局枚举,如下所示。
declare enum Externals { Red, Green, Blue }
外部枚举用于描述已经存在的枚举类型,并且在编译结果中会移除declare声明的枚举,例如将Externals的成员组成一个数组。
let externals = [Externals.Red, Externals.Green, Externals.Blue];
在运行时调用externals时,如果没有定义Externals对象,那么就会报错。
declare还可以与其它关键字(例如var、function、class等)配合,声明全局变量、全局函数、全局类等。
四、类型断言
类型断言可指定一个值的类型,类似于类型转换,但它只在编译阶段起作用,并且不影响运行时的结果。类型断言包含两种语法形式,第一种是尖括号语法,第二种是as语法,如下所示。当在TypeScript中使用JSX时,只支持as语法。
let age: number = ;
let digit = <number>age; //语法一
let figure = age as number; //语法二
五、联合类型
联合类型(Union Type)可让一个变量拥有多种类型,在语法上,通过竖线(|)来分隔每个类型,例如下面的data变量,既可以是字符串,也可以是数字。
let data: number | string;
data = ;
data = "strick";
注意,当访问联合类型的成员时,只能访问它们共有的成员。以上面示例的data变量为例,它能成功调用toString()方法,但不能访问length属性(如下所示),因为length属性只存在于string中,而toString()方法是两者共有的。
data.toString(); //正确
data.length; //错误
六、函数
TypeScript中的函数不仅包含ES6的默认参数、剩余参数等功能,还新增了许多额外的功能,例如类型声明、重载等。
1)函数创建
在创建函数时可以为其参数和返回值添加类型,从而起到约束的作用。在下面的示例中,通过两种方式创建函数,第一种是函数声明,第二种是函数表达式。
function add(x: number, y: number): number { //第一种
return x + y;
}
let minus = function(x: number, y: number): number { //第二种
return x - y;
};
由于TypeScript能根据return语句推断出返回值的类型,因此可以省略该类型的声明。注意,如果在调用函数时传递多余的参数,那么在编译时就会报错。
function add(x: number, y: number) { //正确
return x + y;
}
add(1, 2, 3);
TypeScript还可以为函数表达式右侧的变量添加类型,如下所示,其中“=>”符号不表示箭头函数,而是用来定义函数的返回值类型,并且返回值类型必须指定。
let minus: (x: number, y: number) => number =
function(x: number, y: number): number { return x - y; }; //正确
let minus: (x: number, y: number) =
function(x: number, y: number): number { return x - y; }; //错误
注意,两处的参数名称可以不一致,只要类型匹配即可,如下所示。
let minus: (left: number, right: number) => number =
function(x: number, y: number): number { return x - y; }; //正确
2)可选参数
在JavaScript中,函数的参数都是可选的,而在TypeScript中的参数默认都是必传的。如果要让参数可选,那么需要在其后面跟一个问号(?),如下所示。
function sum(x: number, y?: number): number {
return x + y;
}
注意,可选参数得位于必选参数之后,下面的写法是错误的。
function sum(x?: number, y: number): number {
return x + y;
}
3)重载
JavaScript里的函数可根据不同数量和类型的参数返回不同类型的值,这样虽然很便捷,但是无法精确的传达出函数的输入和输出之间的对应关系。TypeScript提供了重载功能,可有效改善JavaScript函数定义不明确的问题。以重载定义多个caculate()函数为例,如下所示。
function caculate(x: number, y: number): number;
function caculate(x: string, y: string): string;
function caculate(x, y): any {
return x + y;
}
编译器会从重载列表中选出最先匹配的函数定义,并进行正确的类型检查。当多个函数定义之间是包含关系时,优先把最精确的定义放在最前面。
在调用改变后的caculate()函数时(如下所示),传递给它的实参,其类型和组合只要能与重载列表中的一个相同,就能编译成功,否则就会报错。
caculate(1, 2); //正确
caculate("1", "2"); //正确
caculate(false, true); //错误
caculate("1", 2); //错误
4)this参数
TypeScript能在定义函数时,显式地声明一个this参数,指定this的类型(即限制其指向),从而避免错误的使用this。例如为this定义为void类型,那么在函数中一旦使用this,就无法编译成功,如下所示。
function func(this: void) {
this.name = "strick"; //错误
}
注意,this是个假参数,位于参数列表的最前面,只用来做静态检查,不会出现在编译后的代码中。
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