TypeScript不仅支持JavaScript所包含的数据类型,还额外扩展了许多实用的数据类型,例如枚举、空值、任意值等。

一、JavaScript的数据类型

  JavaScript的数据类型包括6种基本类型:undefined、null、布尔值、数字、字符串以及ES6新增的Symbol,还有1种复杂类型:object。由于TypeScript提供了可选的静态类型声明(即在变量后跟一个冒号和类型声明),因此同样的变量声明,在TypeScript中将更能传播代码的意图,并且在编译时还能验证代码的正确性。在下面的代码中,声明了6种类型(不包括Symbol),并且引入了ES6新增的二进制、八进制和模板字面量。

let isDone: boolean = false;

let decimal: number = 10;       //十进制
let hex: number = 0xa;        //十六进制
let binary: number = 0b1010;     //二进制
let octal: number = 0o12;      //八进制 let name: string = "strick";
let template: string = `my name is ${name}`; //模板字面量 let u: undefined = undefined;
let n: null = null; let obj: object = {};

二、TypeScript扩展的类型

1)任意值

  当变量声明为任意值(any类型)时,它在编译阶段会跨过类型检查,并且能被赋为任意类型的值,还允许访问任意属性、调用任意方法。在下面的示例中,虽然能编译通过,但是在使用时却会抛出错误,因为字符串类型的变量没有toFixed()方法。

let data: any = 10.5;
data = "strick";
data.toFixed(); //错误

  注意,没有显式声明类型的变量,默认都是any类型的。

2)空值

  在JavaScript中,没有空值(void类型)的概念。TypeScript中的void不表示任意类型,与any类型相悖。当一个函数没有返回值时,通常会将其返回值的类型声明成void,如下所示。

function send(): void { }

  如果声明一个void类型的变量,那么它的值只能是undefined或null,如下所示。

let u: void = undefined;
let n: void = null;

3)Never

  never类型表示那些永不存在的值的类型,例如包含死循环不会有返回值的函数或抛出错误的函数,如下所示。

function loop(): never {
while (true) {}
}
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}

  注意,当一个函数没有返回值时,它返回一个void类型;而当函数被意外中断时,它返回一个never类型。

  由于never类型是所有类型的子类型,因此可被赋给任意类型。但是除了其自身之外,其它类型(包括any)都不能赋给它,如下所示。

let none: never;
let digit: number = none; //正确
let figure: never = 10; //错误

4)数组

  在TypeScript中,有两种常见的数组声明方式。第一种通过类型和方括号组合来表示数组,第二种是使用数组泛型,如下所示。

let arr1: number[] = [1, 2, 3];
let arr2: Array<number> = [1, 2, 3];

  在指定了元素类型之后,就不能添加其它类型的元素,例如为数组的push()方法传入一个字符串数字,如下所示,在编译时会报错。

arr1.push("4");

  如果数组需要包含各种类型的元素,那么可以将其声明成any类型,如下所示。

let arr3: any[] = [1, "2", true];

5)元组

  在TypeScript中,元组(Tuple)会合并不同类型的值,例如定义一对string和number两种类型的元组,如下所示。

let list: [string, number];

  当为元组赋值时,需要指定相应类型的元素,即先传字符串,后传数字,下面代码的第二次赋值没有按照这个顺序,因此在编译时将报错。

list = ["strick", 10];        //正确
list = [10, "strick"]; //错误

  也可以通过索引为元组添加元素,但也要遵守类型限制,如下所示。

list[0] = "strick";
list[1] = 10;

  当添加越界的元素时,只要该元素是元组的联合类型(既可以是字符串,也可以是数字),就能编译成功,如下所示。

list.push(10);            //正确
list.push(true); //错误

  在编译第二条语句时,会报“Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.”的错误。

三、枚举

  枚举是一个被命名的常量集合,该类型也是对JavaScript标准数据类型的一个补充。和C#、Java等其它语言一样,使用枚举可以更清晰的表达代码意图。TypeScript支持数字的和字符串两种类型的枚举。

1)数字枚举

  默认情况下,定义的都是数字枚举,如下所示,其中枚举成员的值从0开始自增长,例如Up的值为0,Down的值为1,其余依次递增。

enum Direction { Up, Down, Left, Right }

  通过枚举名可以正向映射得到枚举值,而通过枚举值也可以反向映射得到枚举名,如下所示。

Direction.Up;        //
Direction[0]; //"Up"

  由于TypeScript中的枚举会被编译成下面这样,因此才能通过两种映射方式分别得到枚举名和枚举值。

var Direction;
(function (Direction) {
Direction[Direction["Up"] = 0] = "Up";
Direction[Direction["Down"] = 1] = "Down";
Direction[Direction["Left"] = 2] = "Left";
Direction[Direction["Right"] = 3] = "Right";
})(Direction || (Direction = {}));

  数字枚举也支持手动赋值,例如将上例中的Direction从1开始递增,如下所示,Down的值为2。注意,定义的数字还可以是小数、负数等各种与数字兼容的值。

enum Direction { Up = , Down, Left, Right }

  或者也可以为每个枚举成员都赋值,如下所示。

enum Direction { Up = , Down = , Left = , Right =  }

2)字符串枚举

  在字符串枚举中,每个成员的值都得是字符串类型的,如下所示。

enum Color { Red = "RED", Green = "GREEN", Blue = "BLUE" }

  字符串枚举提供了有意义、可调试的字符串,常用于简单的值比较,如下所示。

if (colorName === Color.Red) {
console.log("success");
}

3)异构枚举

  枚举还可以混合字符串和数字两种成员,如下所示。

enum Mix { Up = , Red = "RED" }

4)枚举成员

  每个枚举成员都会包含一个值,而根据值的来源可将成员分成常量成员(Constant Member)和计算成员(Computed Member)。

  之前示例中的枚举成员都是常量,除此之外,当枚举成员通过常量枚举表达式初始化时,也会成为常量成员。常量枚举表达式是TypeScript表达式的子集,可在编译阶段求值。当一个表达式满足下面一个条件时(引用自官方文档),它就是一个常量枚举表达式:

  (1)枚举表达式字面量,例如字符串字面量或数字字面量。

  (2)一个对之前定义的常量成员的引用,可以在不同的枚举类型中。

  (3)带括号的常量枚举表达式。

  (4)将+、-、~三个一元运算符中的一个应用到常量枚举表达式中。

  (5)常量枚举表达式作为二元运算符+、-、*、/、%、<<、>>、>>>、&、|或^的操作对象。

enum Con {
Red = ,
Green = Direction.Down,
Blue = -( << ),
Yellow = Red & Blue
}

  不满足上述条件的枚举成员会被当作计算成员来使用,并且要注意,计算成员之后,都需要手动赋值,否则会在编译阶段报错。下面这个枚举就会编译失败。

enum Computed {
Red = "red".length,
Green,
Blue
}

5)常量枚举

  在声明枚举时添加const关键字就能生成常量枚举,如下所示。

const enum Colors { Red, Green, Blue }

  常量枚举只能使用常量枚举表达式,不能包含计算成员,并且会在编译阶段被删除,其成员在被引用到时才会被内联进来,例如将上例Colors中的成员组成一个数组,其编译结果如下所示。

let colors = [Colors.Red, Colors.Green, Colors.Blue];
//编译结果
var colors = [0 /* Red */, 1 /* Green */, 2 /* Blue */];

6)外部枚举

  在声明枚举时添加declare关键字就能生成外部枚举,即全局枚举,如下所示。

declare enum Externals { Red, Green, Blue }

  外部枚举用于描述已经存在的枚举类型,并且在编译结果中会移除declare声明的枚举,例如将Externals的成员组成一个数组。

let externals = [Externals.Red, Externals.Green, Externals.Blue];

  在运行时调用externals时,如果没有定义Externals对象,那么就会报错。

  declare还可以与其它关键字(例如var、function、class等)配合,声明全局变量、全局函数、全局类等。

四、类型断言

  类型断言可指定一个值的类型,类似于类型转换,但它只在编译阶段起作用,并且不影响运行时的结果。类型断言包含两种语法形式,第一种是尖括号语法,第二种是as语法,如下所示。当在TypeScript中使用JSX时,只支持as语法。

let age: number = ;
let digit = <number>age;   //语法一
let figure = age as number; //语法二

五、联合类型

  联合类型(Union Type)可让一个变量拥有多种类型,在语法上,通过竖线(|)来分隔每个类型,例如下面的data变量,既可以是字符串,也可以是数字。

let data: number | string;
data = ;
data = "strick";

  注意,当访问联合类型的成员时,只能访问它们共有的成员。以上面示例的data变量为例,它能成功调用toString()方法,但不能访问length属性(如下所示),因为length属性只存在于string中,而toString()方法是两者共有的。

data.toString();    //正确
data.length; //错误

六、函数

  TypeScript中的函数不仅包含ES6的默认参数、剩余参数等功能,还新增了许多额外的功能,例如类型声明、重载等。

1)函数创建

  在创建函数时可以为其参数和返回值添加类型,从而起到约束的作用。在下面的示例中,通过两种方式创建函数,第一种是函数声明,第二种是函数表达式。

function add(x: number, y: number): number {               //第一种
return x + y;
}
let minus = function(x: number, y: number): number { //第二种
return x - y;
};

  由于TypeScript能根据return语句推断出返回值的类型,因此可以省略该类型的声明。注意,如果在调用函数时传递多余的参数,那么在编译时就会报错。

function add(x: number, y: number) {        //正确
return x + y;
}
add(1, 2, 3);

  TypeScript还可以为函数表达式右侧的变量添加类型,如下所示,其中“=>”符号不表示箭头函数,而是用来定义函数的返回值类型,并且返回值类型必须指定。

let minus: (x: number, y: number) => number =
function(x: number, y: number): number { return x - y; }; //正确
let minus: (x: number, y: number) =
function(x: number, y: number): number { return x - y; }; //错误

  注意,两处的参数名称可以不一致,只要类型匹配即可,如下所示。

let minus: (left: number, right: number) => number =
function(x: number, y: number): number { return x - y; }; //正确

2)可选参数

  在JavaScript中,函数的参数都是可选的,而在TypeScript中的参数默认都是必传的。如果要让参数可选,那么需要在其后面跟一个问号(?),如下所示。

function sum(x: number, y?: number): number {
return x + y;
}

  注意,可选参数得位于必选参数之后,下面的写法是错误的。

function sum(x?: number, y: number): number {
return x + y;
}

3)重载

  JavaScript里的函数可根据不同数量和类型的参数返回不同类型的值,这样虽然很便捷,但是无法精确的传达出函数的输入和输出之间的对应关系。TypeScript提供了重载功能,可有效改善JavaScript函数定义不明确的问题。以重载定义多个caculate()函数为例,如下所示。

function caculate(x: number, y: number): number;
function caculate(x: string, y: string): string;
function caculate(x, y): any {
return x + y;
}

  编译器会从重载列表中选出最先匹配的函数定义,并进行正确的类型检查。当多个函数定义之间是包含关系时,优先把最精确的定义放在最前面。

  在调用改变后的caculate()函数时(如下所示),传递给它的实参,其类型和组合只要能与重载列表中的一个相同,就能编译成功,否则就会报错。

caculate(1, 2);             //正确
caculate("1", "2");   //正确
caculate(false, true); //错误
caculate("1", 2);    //错误

4)this参数

  TypeScript能在定义函数时,显式地声明一个this参数,指定this的类型(即限制其指向),从而避免错误的使用this。例如为this定义为void类型,那么在函数中一旦使用this,就无法编译成功,如下所示。

function func(this: void) {
this.name = "strick"; //错误
}

  注意,this是个假参数,位于参数列表的最前面,只用来做静态检查,不会出现在编译后的代码中。

TypeScript躬行记(1)——数据类型的更多相关文章

  1. TypeScript躬行记(8)——装饰器

    装饰器(Decorator)可声明在类及其成员(例如属性.方法等)之上,为它们提供一种标注,用于分离复杂逻辑或附加额外逻辑,其语法形式为@expression.expression是一个会在运行时被调 ...

  2. TypeScript躬行记(6)——高级类型

    本节将对TypeScript中类型的高级特性做详细讲解,包括交叉类型.类型别名.类型保护等. 一.交叉类型 交叉类型(Intersection Type)是将多个类型通过“&”符号合并成一个新 ...

  3. TypeScript躬行记(4)——泛型

    泛型是程序设计语言中的一种风格或范式,相当于类型模板,允许在声明类.接口或函数等成员时忽略类型,而在未来使用时再指定类型,其主要目的是为它们提供有意义的约束,提升代码的可重用性. 一.泛型参数 当一个 ...

  4. TypeScript躬行记(2)——接口

    在传统的面向对象语言中,接口(Interface)好比协议,它会列出一系列的规则(即对行为进行抽象),再由类来实现这些规则.而TypeScript中的接口更加灵活,除了包含常规的作用之外,它还能扩展其 ...

  5. TypeScript躬行记(3)——类

    类是对对象的抽象,描述了对象的特征和行为,而对象就是类的实例.ES6引入了类的概念(相关内容可参考ES类和ES6类的继承两节),TypeScript在此基础上,不仅根据ES7等规范完善了类的语法,还添 ...

  6. TypeScript躬行记(5)——类型兼容性

    TypeScript是一种基于结构类型的语言,可根据其成员来描述类型.以结构相同的Person接口和Programmer类为例,如下所示. interface Person { name: strin ...

  7. TypeScript躬行记(7)——命名空间

    TypeScript中的命名空间可将那些具有内在联系的接口.类或对象等代码组织在一起,既能隔离作用域,也能避免命名冲突,并且使得代码结构清晰,更易追踪.在命名空间内部,所有实体部分默认都是私有的,需要 ...

  8. ES6躬行记(1)——let和const

    古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查 ...

  9. ES6躬行记 笔记

    ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向

随机推荐

  1. 利用AXI VDMA实现OV5640摄像头采集笔记(二)

    导读:摄像头采样图像数据后经过VDMA进入DDR,通过PS部分控制,经过三级缓存,将DDR中保持的图形数据通过VDMA发送出去.在FPGA的接收端口产生VID OUT时序驱动HDMI显示器显示图形. ...

  2. NOIP模(ka)拟(chang)测试30 考试报告

    应得分:300 实得分:210 毒瘤卡常出题人,卡掉90分! T1 Return 开个副本数组sort一下,unique去重就可以啦.时间复杂度$ O(nlog2(n)) $ T2 One 其实就是约 ...

  3. Python - selenium自动化-Chrome(headless)

    什么是 Headless Chrome Headless Chrome 是 Chrome 浏览器的无界面形态,可以在不打开浏览器的前提下,使用所有 Chrome 支持的特性运行你的程序.相比于现代浏览 ...

  4. MyBatis --- 映射关系【一对一、一对多、多对多】,懒加载机制

    映射(多.一)对一的关联关系 1)若只想得到关联对象的id属性,不用关联数据表 2)若希望得到关联对象的其他属性,要关联其数据表 举例: 员工与部门的映射关系为:多对一 1.创建表 员工表 确定其外键 ...

  5. 如何给HTML标签中的文本设置修饰线

    text-decoration属性介绍 text-decoration属性是用来设置文本修饰线呢,text-decoration属性一共有4个值. text-decoration属性值说明表 值 作用 ...

  6. 对于 TCP 三次握手的理解

    假设名叫 A 和 B 的两个人要进行通信,那么他们两人之间,首先要确保通信顺畅. 而确保通信顺畅,就要从 3 个维度,确定 8 个能力 3 个维度分别是: 1.人知道(A 知道.B 知道) 2.人(A ...

  7. C++中对封装的语法支持——静态成员

    静态成员(变量与函数) 1.静态成员变量的语法.访问.特点(共享.类内声明类外初始化) 静态成员变量在class中只做声明,并没有初始化所以不会分配内存. (1) 非静态成员变量必须通过对象来访问. ...

  8. 【python测试开发栈】python基础语法大盘点

    周边很多同学在用python,但是偶尔会发现有人对python的基础语法还不是特别了解,所以帮大家梳理了python的基础语法(文中的介绍以python3为例).如果你已然是python大牛,可以跳过 ...

  9. nyoj 17-单调递增最长子序列 && poj 2533(动态规划,演算法)

    17-单调递增最长子序列 内存限制:64MB 时间限制:3000ms Special Judge: No accepted:21 submit:49 题目描述: 求一个字符串的最长递增子序列的长度 如 ...

  10. nyoj 29-求转置矩阵问题 (行,列位置调换)

    29-求转置矩阵问题 内存限制:64MB 时间限制:3000ms Special Judge: No accepted:8 submit:18 题目描述: 求一个三行三列的转置矩阵. 输入描述: 第一 ...