Map接口

1.1 Map接口概述

  我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
  • Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。

1.2 Map接口中常用集合概述

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • 注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

  • put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
    • 方法返回值为键所对应的值

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

  • get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
  • remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Map对象
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//给map中添加元素
map.put("星期一", "Monday");
map.put("星期日", "Sunday");
System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday} //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null
System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday
System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon} //根据指定的key获取对应的value
String en = map.get("星期日");
System.out.println(en); // Sunday //根据key删除元素,会返回key对应的value值
String value = map.remove("星期日");
System.out.println(value); // Sunday
System.out.println(map); // {星期一=Mon}
}
}

1.4 Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

操作步骤与图解:

1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键

2.遍历键的Set集合,得到每一个键

3.根据键,获取键所对应的值

代码演示:

publicclass MapDemo {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        //创建Map对象

        Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

        //给map中添加元素

        map.put("邓超", "孙俪");

        map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

        //获取Map中的所有key

        Set<String> keySet = map.keySet();

        //遍历存放所有key的Set集合

        Iterator<String> it =keySet.iterator();

        while(it.hasNext()){

            //得到每一个key

            String key = it.next();

            //通过key获取对应的value

            String value = map.get(key);

            System.out.println(key+"="+value);

        }

    }

}

1.5 Entry键值对对象

在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

  • Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
  • getKey()方法:获取Entry对象中的键
  • getValue()方法:获取Entry对象中的值
  • entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

1.6 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象

3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

publicclass MapDemo {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        //创建Map对象

        Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

        //给map中添加元素

        map.put("邓超", "孙俪");

        map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

        //获取Map中的所有key与value的对应关系

        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

        //遍历Set集合

        Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();

        while(it.hasNext()){

            //得到每一对对应关系

            Map.Entry<String,String> entry = it.next();

            //通过每一对对应关系获取对应的key

            String key = entry.getKey();

            //通过每一对对应关系获取对应的value

            String value = entry.getValue();

            System.out.println(key+"="+value);

        }

    }

}

注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

  • 学生类
publicclass Student {

    private String name;

    privateint age;

    //编写构造方法,文档中已省略

    //编写get,set方法,文档中已省略

    //编写toString方法,文档中已省略

}
  • 测试类
public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {

        //1,创建hashmap集合对象。

        Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

        //2,添加元素。

        map.put(new Student("lisi",28), "上海");

        map.put(new Student("wangwu",22), "北京");

        map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");

        map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");

        map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

        //3,取出元素。键找值方式

        Set<Student> keySet = map.keySet();

        for(Student key : keySet){

            String value = map.get(key);

            System.out.println(key.toString()+"....."+value);

        }

        //取出元素。键值对方式

        Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

        for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

            Student key = entry.getKey();

            String value = entry.getValue();

            System.out.println(key.toString()+"....."+value);

        }

    }

}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

1.8 静态导入

在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入。

静态导入格式:

import static XXX.YYY; 导入后YYY可直接使用。

例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry

import static java.util.Map.Entry;

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {

        //1,创建hashmap集合对象。

        Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

        //取出元素。键值对方式

        //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

        Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

        //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

        for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {

            Student key = entry.getKey();

            String value = entry.getValue();

            System.out.println(key.toString()+"....."+value);

        }

    }

}

1.9 可变参数

在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

修饰符返回值类型方法名(参数类型... 形参名){ }

其实这个书写完全等价与

修饰符返回值类型方法名(参数类型[] 形参名){ }

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

代码演示:

public class ParamDemo {

    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {21,89,32};

        int sum = add(arr);

        System.out.println(sum);

        sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式

        System.out.println(sum);

    }

    //JDK1.5之后写法

    public static int add(int...arr){

        int sum = 0;

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

            sum += arr[i];

        }

        return sum;

    }

    //原始写法

    /*

    public static int add(int[] arr) {

        int sum = 0;

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

            sum += arr[i];

        }

        return sum;

    }

    */

}
  • 上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

1.10 Collections集合工具类

Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

  • public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序
//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

Collections.sort( list );

//排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]
  • public static void shuffle(List<?> list) // 集合元素存储位置打乱
//list集合元素 [11,33,55,77]

Collections.shuffle( list );

//使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

1.11 集合嵌套

集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

  • ArrayList嵌套 ArrayList

    ArrayList< ArrayList<String> >

     Collection< ArrayList<Integer> >

  • Map嵌套 ArrayList

      HashMap<String, ArrayList<Person>>

      ArrayList< HashMap<String, String>>

  • Map集合嵌套

      HashMap<String, HashMap<String,String>>

      HashMap<String, HashMap<Person,String>>

1.12 集合继承体系的面向对象思想

  • 接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;
  • 抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;
  • 具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。
  •  

模拟斗地主洗牌发牌

1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

1. 组装54张扑克牌

 2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

  • 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2 案例需求分析

  • 准备牌:

    完成数字与纸牌的映射关系:

        使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  • 洗牌:

    通过数字完成洗牌发牌

  • 发牌:

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

  将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  • 看牌:

      通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

  1. 实现代码步骤

首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

/*

* 斗地主洗牌发牌排序

*/

public class Poker {

    public static void main(String[] args) {

        //准备花色

        ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();

        color.add("♠");

        color.add("♥");

        color.add("♦");

        color.add("♣");

        //准备数字

        ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();

Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

        //定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应

        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();

        int index = 0;

        for (String thisNumber : number) {

            for (String thisColor : color) {

                map.put(index++, thisColor+thisNumber);

            }

        }

        //加入大小王

        map.put(index++, "小☺");

        map.put(index++, "大☻");

        //一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌

        ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

        for (int i = 0; i <= 53; i++) {

            cards.add(i);

        }

        //洗牌

        Collections.shuffle(cards);

        //创建三个玩家和底牌

        ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();

        //遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中

        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

            if(i>=51) {

                iCards.add(cards.get(i));

            } else {

                if(i%3==0) {

                    iPlayer.add(cards.get(i));

                }else if(i%3==1) {

                    iPlayer2.add(cards.get(i));

                }else {

                    iPlayer3.add(cards.get(i));

                }

            }

        }

        //对每个人手中的牌排序

        Collections.sort(iPlayer);

        Collections.sort(iPlayer2);

        Collections.sort(iPlayer3);

        //对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌

        ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();

        for (Integer key : iPlayer) {

            sPlayer.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iPlayer2) {

            sPlayer2.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iPlayer3) {

            sPlayer3.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iCards) {

            sCards.add(map.get(key));

        }

        //看牌

        System.out.println(sPlayer);

        System.out.println(sPlayer2);

        System.out.println(sPlayer3);

        System.out.println(sCards);

    }

}

总结

知识点总结

  • Map集合:

     map集合中的元素都是成对出现,成对存储的

      map集合中的元素都是以一对键和值的形式组成存在的,称为键值对,理解为夫妻对

       map集合中的键不能重复存储,值可以重复

       map集合中的每一个键 对应着一个值

  • 方法:

      V put(K key, V value) 把指定的键与指定的值添加到Map集合中

  V remove(Object key) 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值

  Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)

  V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值

  Set<K> keySet() 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中

  • Map集合遍历的两种方式
    • 方式1:根据键找值的方式 
 //a, 获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

        //b, 遍历键的集合,获取到每一个键

        //c, 通过键,找到对应的值

        //获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

        Set<String> keys = map.keySet();

        //遍历键的集合,获取到每一个键

        for (String key : keys) {

            //通过键,找到对应的值

            Student s = map.get(key);

            System.out.println( key + "..." + s.getName() + "..." + s.getAge() );

        }
  • 方式2:根据键值对对象找键和值的方式
//a, 获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

        //b, 遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

        //c, 通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

        //获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

        Set< Map.Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();

        //遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

        for (Map.Entry<String, Student> entry : entrySet) {

            //通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

            //找键

            String key = entry.getKey();

            //找值

            Student s = entry.getValue();

            //打印

            System.out.println( key+"..."+s.getName()+"..."+s.getAge() );

        }
  • HashMap:
    • 特点:

       是Map集合的子集合

        底层采用哈希表结构

            HashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。

       不能保证元素存与取的顺序完全一致

  • LinkedHashMap:
    • 特点:

    是HashMap集合的子集合

    底层采用哈希表+链表结构

    LinkedHashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。

  • Collections中的方法:

         public static <T> void sort(List<T> list) 排序

          public static void shuffle(List<?> list) 集合中的元素存储位置随机打乱

Java_Map接口的更多相关文章

  1. App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi

    为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...

  2. 干货来袭-整套完整安全的API接口解决方案

    在各种手机APP泛滥的现在,背后都有同样泛滥的API接口在支撑,其中鱼龙混杂,直接裸奔的WEB API大量存在,安全性令人堪优 在以前WEB API概念没有很普及的时候,都采用自已定义的接口和结构,对 ...

  3. 12306官方火车票Api接口

    2017,现在已进入春运期间,真的是一票难求,深有体会.各种购票抢票软件应运而生,也有购买加速包提高抢票几率,可以理解为变相的黄牛.对于技术人员,虽然写一个抢票软件还是比较难的,但是还是简单看看123 ...

  4. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  5. Java基础Map接口+Collections

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  6. java基础_集合List与Set接口

    List接口继承了Collection的方法  当然也有自己特有的方法向指定位置添加元素   add(索引,添加的元素); 移除指定索引的元素   remove(索引) 修改指定索引的元素   set ...

  7. 【WCF】自定义错误处理(IErrorHandler接口的用法)

    当被调用的服务操作发生异常时,可以直接把异常的原始内容传回给客户端.在WCF中,服务器传回客户端的异常,通常会使用 FaultException,该异常由这么几个东东组成: 1.Action:在服务调 ...

  8. PHP以接口方式实现多重继承(完全模拟)--学习笔记

     1.UML类图: 2.PHP代码: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: andy * Date: 16-11-23 * Time: 下午7:57 ...

  9. 【微框架】Maven +SpringBoot 集成 阿里大鱼 短信接口详解与Demo

    Maven+springboot+阿里大于短信验证服务 纠结点:Maven库没有sdk,需要解决 Maven打包找不到相关类,需要解决 ps:最近好久没有写点东西了,项目太紧,今天来一篇 一.本文简介 ...

随机推荐

  1. 利用批处理自动创建schtasks系统任务

    通过批处理自动创建schtasks系统任务,把下列代码保存成bat文件,放到要执行的文件的同级目录即可. @echo on set curpath=%cd%c:cd %systemroot%schta ...

  2. C# Task 的用法

    C# Task 的用法(转自:http://www.wxzzz.com/683.html#) 其实Task跟线程池ThreadPool的功能类似,不过写起来更为简单,直观.代码更简洁了,使用Task来 ...

  3. Codility--- TapeEquilibrium

    Task description A non-empty zero-indexed array A consisting of N integers is given. Array A represe ...

  4. 这里有123个黑客必备的Python工具!

    123个Python渗透测试工具,当然不仅于渗透~ 如果你想参与漏洞研究.逆向工程和渗透,我建议你时候用Python语言.Python已经有很多完善可用的库,我将在这里把他们列出来. 这个清单里的工具 ...

  5. spring boot单元测试之RestTemplate(三)——api详解

    本篇内容来自翟永超的<Springcloud微服务实战>,转载请注明. 一.GET请求 在RestTemplate中,对GET请求可以通过如下两个方法进行调用实现. 第一种:getForE ...

  6. CSS样式规范

    一般团队都有对CSS样式的规范,因为只有写的规范些,维护层本低,易懂.我们开发并不一次性的,往往都是要迭代的,如果这次随便写,下次迭代的时候将付出高昂的代价.而团队的规范一般都大同小异,往往都包含一下 ...

  7. Hyperledger Fabric1.4的多机部署

    之前的文章深入解析Hyperledger Fabric启动的全过程主要讲解了Fabric的网络搭建,以及启动的整体流程,但是都是通过单机完成的.而区块链本身就是去中心化的,所以最终还是要完成Fabri ...

  8. 「玩转树莓派」树莓派 3B+ 配置无线WiFi

    前言 网线不方便还花钱,有自带的无线 WiFi 模块为啥不用. 网络模式 这里我们先介绍两种网络模式,WPA-Personal 与 WPA-Enterprise. WPA-Personal 大多数家庭 ...

  9. C#常用设计模式--单例模式

    为什么要使用单例模式 在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个.这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁.  单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的 ...

  10. 系统学习 Java IO (八)----装饰流 FilterInputStream/FilterOutputStream

    目录:系统学习 Java IO---- 目录,概览 这两个流的作用是:"封装其它的输入流,并为它们提供额外的功能" 他们的直接子类有: BufferedInputStream 的作 ...