本位是复习笔记,不适合零基础

赋值运算符

变量 名称 = 值/表达式 ;

需要注意的是,赋值运算符的计算是按照从右往左的;

注意:
1.在使用赋值符号时,必须保证左侧的类型范围大于等于右侧产生的类型
2.两个类型不同的数据相加时,得到的结果类型为范围更大的一方

算术运算符

"+"号不仅可以作为加法运算,还可以用于拼接字符串
注意
1.加法从左往右执行,如果遇到了一个字符串对象开始,后续的都变成了字符串拼接操作
2.除法运算时如果符号两边都是整数则表示整除,结果仅保留整数部分,当需要小数部分时,将分子分母其中一个变为浮点再进行运算即可
3.++ / --,符号在前先计算再赋值,符号在后先复制再计算

运算符分类

1.单目运算符,运算符只需要一个目标数据 例如: ++, - -

2.双目运算符,运算符需要两个目标数据 例如: 加减乘除

3.三目运算符,运算符需要两个目标数据, boolean flag = 10 > 20?true:false;

注意:switch 语句中的判断条件不能是浮点数

方法

语法:

权限修饰符 静态修饰符  返回值类型(参数列表){
方法体
} //其中仅有返回值类型和方法名称为必须的

方法重载

当多个方法的方法名称 相同但是参数列表不同时则产生方法重载

参数类型不同,参数个数不同,均可重载

返回值类型,与权限修饰符可以是任意的

什么时候需要重载,当两个方法的功能目相同,但是方法要处理的参数类型不同时可以使用重载,可以简化方法的使用

引用传递和值传递

1.当实际参数为基础数据类型时,为值传递,方法体中对参数的修改操作的都是局部变量,不会影响外部的任何数据

2.当实际参数为对象时,为引用传递,方法体中的代码如果操作的就是对象本身,操作的是同一块内存

可变参数

参数个数不确定时,使用可变参数

语法:

void funcName(int... args){

}

// 调用时可以传递0-无穷个参数
// 需要注意
1.当参数列表中存在其他参数时,必须位于可变参数的前面
2.一个方法仅允许存在一个可变参数
3.在方法重载时,优先访问不带可变参数的方法
4.本质上可变参数就是一个数组
void funcName(String name,int... args){
}

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