在HTML5的Canvas 2D API中,可以调用arc方法绘制圆或圆弧。该方法调用格式为:

context . arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

其中:(x,y)为圆心坐标,radius为半径,startAngle和endAngle给定圆弧的开始角度和结束角度,anticlockwise给定方向,为布尔类型,规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

例如,编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>笑脸</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.beginPath();

context.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);  // 圆脸

context.moveTo(110,75);

context.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);   // 口(顺时针)

context.moveTo(65,65);

context.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 左眼

context.moveTo(95,65);

context.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 右眼

context.stroke();

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:3px double #996633;"></canvas>

</body>

</html>

将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出笑脸图案,如图1所示。

图1  笑脸图案

再例如,编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<head>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,400,300);

context.lineWidth=2;

for (var i=1;i<10;i++)

{

context.beginPath();

context.arc(i*20,i*20,i*10,0,Math.PI*2,true);

context.strokeStyle = 'rgb('+(25*i)+','+(255-25*i)+',255)';

context.closePath();

context.stroke();

}

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出9个圆形沿直线从小到大抛出的图案,如图2所示。

图2  沿直线从小到大抛出的9个圆

1.圆周上的圆图案

在半径为60的圆周上取36个点作为圆心,绘制36个半径为60的圆。

可编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>圆周上的圆</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEDD";

context.fillRect(0,0,300,300);

context.strokeStyle="blue";

context.lineWidth=1;

var dig=Math.PI/18;

var radius=60;

context.beginPath();

for (var i=0;i<36;i++)

{

var x=radius*Math.cos(i*dig)+150;

var y=radius*Math.sin(i*dig)+150;

context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true);

}

context.closePath();

context.stroke();

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出圆周上的圆图案,如图3所示。

图3  圆周上的圆图案

上面绘制的圆的颜色全部采用蓝色,若颜色采用rgb函数计算,可以修改上述HTML文件如下:

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>圆周上的圆(二)</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEDD";

context.fillRect(0,0,300,300);

context.strokeStyle="blue";

context.lineWidth=1;

var dig=Math.PI/20;

var radius=70;

for (var i=0;i<40;i++)

{

context.beginPath();

var x=radius*Math.cos(i*dig)+150;

var y=radius*Math.sin(i*dig)+150;

context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true);

context.strokeStyle = 'rgb('+(6.25*i)+','+(255-6.25*i)+',255)';

context.closePath();

context.stroke();

}

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出圆周上的圆图案,如图4所示。

图4 圆周上的圆

2.圆的叠加

随机选定40个圆心坐标,绘制50个半径为40的圆,并用给定颜色进行填充。可编写的HTML代码如下。

<html>

<head>

<title>圆的叠加</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

var context=canvas.getContext('2d');

context.globalCompositeOperation = "lighter";

context.fillStyle = "#ff6699";

for(var i=0; i<50; i++)

{

context.beginPath();

context.arc(Math.random()*400,Math.random()*400, 40, 0,Math.PI*2);

context.closePath();

context.fill();

}

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出圆的叠加图案,如图5所示。

图5  圆的叠加图案

3.心脏形图案

在半径为60的圆周上选取28个圆心坐标,根据当前圆心坐标的椭圆公式计算出半径,按计算的半径分别绘制28个圆。可编写的HTML代码如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>心脏形图案</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,400,400);

context.strokeStyle="red";

context.lineWidth=2;

var r1=60;

var y1=150-r1;

var PI=3.1415926;

context.beginPath();

for(a=0;a<2*PI;a+=PI/27)

{

x=200+r1*Math.cos(a);

y=150+r1*Math.sin(a);

rs=Math.sqrt((x-200)*(x-200)+(y-y1)*(y-y1));

context.beginPath();

context.arc(x,y,rs,0,Math.PI*2,true);

context.closePath();

context.stroke();

}

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出心脏形图案,如图6所示。

图6 心脏形图案

4.肾形图案

在半径为80的圆周上选取28个圆心坐标,将当前圆心坐标与画布中心位置的横向距离作为半径分别绘制28个圆。可编写的HTML代码如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>肾形图案</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,400,300);

context.strokeStyle="red";

context.lineWidth=2;

var r1=80;

var PI=3.1415926;

for(a=0;a<=2*PI;a+=PI/27)

{

x=200+r1*Math.cos(a);

y=150+r1*Math.sin(a);

rs=Math.abs(x-200);

context.beginPath();

context.arc(x,y,rs,0,Math.PI*2,true);

context.closePath();

context.stroke();

}

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出肾形图案,如图7所示。

图7  肾形图案

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