Roma 在游戏“World of Darkraft”(理论上应该是 World of darkcraft,MineCraft 的一个版本)找到一个新角色。 \(\mathrm{Roma}\) 有 k种装备,一开始每种装备各有 1个,且每种装备的初始等级均为 1。

游戏中可以靠打怪来获取新装备,总共有 n 只怪兽,每打赢 1 只怪兽后,\(\mathrm{Roma}\) 会随机获得一种装备 \(a\) (a∈[1,k]),假设原有的 a 装备的等级为 t,那么新获得的装备的等级为 [1,t+1],\(\mathrm{Roma}\) 会将新获得的装备和原来的装备中等级较高的装备留下,等级较低的装备卖出,卖出可获得的金币为该装备的等级。 问打完这 n只怪兽后,\(\mathrm{Roma}\) 获得的金币的期望。 \(1<=n<=10^5,1<=k<=10^3\)

Sample Input

input1

1 3

input2

2 1

input3

10 2

Sample Output

output1

1.0000000000

output2

2.3333333333

output3

15.9380768924

这道题我们考虑概率DP

设dp[i][j]表示打赢只要求出了前i只怪兽后某种装备被替换后价值为j的期望。

为什么是某装备?

因为所有装备的期望值是相同的,所以我们只要求出一种装备的期望,再乘上k即可。

有两种情况:

1.爆出了等级为j+1的神装。(概率为\(1/(j+1)\))

dp[i][j]+=(dp[i-1][j-1]+j)/j+1。

2.只得到等级<=j的装备。(概率为\(j/(j+1)\))

dp[i][[j]+=(dp[i-1][j]+(j+1)/2)*j/(j+1);//因为1至j是等概率出现的,所以取平均(j+1)/2。

但是这样你打出来你会发现自己MLE或TLE了,为什么?

i过于大,j也过于大。

优化:1.dp[i][j]的更新只需要他前一个的情况,所以我们可以考虑用滚动数组记录。

2.因为这个状态的转移是会收敛的,所以j越大他所产生的变化就越小,最终小到可以忽略不计,所以j只用取到很小就可以当作答案用了(有很多神仙j取600就过了,不过保险起见最好取1000)。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,k,s=1;
double dp[2][1010];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=1;i<=n;i++,s^=1)
{
for(int j=min(n,1000);j;j--)
{
dp[s][j]=((dp[s^1][j+1]+j)/(j+1.0)+(dp[s^1][j]+(j+1)/2.0)*j/(j+1.0))/double(k)+dp[s^1][j]*(k-1.0)/double(k);
}
}
printf("%.11lf\n",dp[s^1][1]*k);
return 0;
}

CF464D World of Darkraft - 2的更多相关文章

  1. [codeforces464D]World of Darkraft - 2 概率期望

    D. World of Darkraft - 2 time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input sta ...

  2. Codeforces 138D World of Darkraft

    有一个n*m 的棋盘,每个点上标记了L,R,X 中的一个每次能选择一个没有被攻击过的点(i,j),从这个点开始发射线,射线形状为:1. 若字符是 L,向左下角和右上角发,遇到被攻击过的点就停下来2. ...

  3. 【Codeforces 464D】World of Darkraft - 2

    Codeforces 464 D 首先我们知道这K个装备是互不干扰的,就是说如果一个装备升级了或者卖掉了,不会对其它装备的挣到的钱产生任何影响.所以我们就考虑单独处理某一个装备挣到的钱. 那么就设\( ...

  4. Codeforces 464D-World of Darkraft - 2

    题意 有 \(n\) 个怪兽,\(k\) 种装备.最开始每个装备的等级都是 1 .每打完一个怪兽就会随机掉落一个装备. 随机的方式是,先等概率随机一个装备种类,设当前这个装备的等级为 \(t\) ,那 ...

  5. CF138D World of Darkraft

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ n*m的格子,每个格子有字符'L','R',X',初始可以选择所有格子. 当选了 'L'的格子时,当前格子左下右上这条线上所有点不能选; 当选了 ...

  6. Codeforces 138D World of Darkraft(Multi-Nim)

    [题目链接] http://codeforces.com/problemset/problem/138/D [题目大意] H*W的棋盘中每个点都是L.R.X三者之一,两人轮流选一个点, 若为L则向左下 ...

  7. World of Darkraft(codeforces 138D)

    题意:有一个 n × m 的棋盘,每个点上标记了 L; R; X 中的一个 每次能选择一个没有被攻击过的点 (i; j),从这个点开始发射线,射线形状为: 1. 若字符是 L,向左下角和右上角发,遇到 ...

  8. Codeforces 1321E World of Darkraft: Battle for Azathoth

    题意 有\(n\)个武器,第\(i\)个武器攻击力为\(a_i\),价值\(ca_i\). 有\(m\)个防具,第\(i\)个防具防御力为\(b_i\),价值\(cb_i\). 有\(p\)个怪,第\ ...

  9. CF1320C World of Darkraft: Battle for Azathoth

    线段树 又是熟悉的感觉,又是E题写完了,没调完,不过还好上了紫 CF1295E 可以发现可以打败怪兽的关系类似二维偏序 那么首先考虑第一维(武器)以攻击值($a_{i}$)进行排序 把所有的怪兽以防御 ...

随机推荐

  1. jetbrains全系列可用2018

    转自 https://blog.csdn.net/u014044812/article/details/78727496 仅记录前两种方法 1.授权服务器激活 优点:方便快捷 缺点:激活的人数多了就容 ...

  2. 校园网 虚拟机VMware Linux桥接模式 无法上网 问题

    只是解决常见虚拟机桥接模式 无法上网问题,基本的百度都有 基本知识 虚拟机有三种网络连接模式:桥接模式,net模式,仅主机 桥接模式:同一网段允许的话,相当于一个独立的物理主机,独立ip net模式: ...

  3. Ionic2优于Ionic1的6个理由

    经历了一个从0到有的app的开发,我已经很熟悉Ionic1了,在此期间我曾发现过Ionic1的一些bug,和一些不合理的地方(根基版本 不同,后续我会陆续发表这些文章),我甚至在此期间对Ionic1进 ...

  4. html5一些特性

    html5可以理解为html+css+js 其目前可以解决:1.浏览器的兼容问题 2.统一web应用标准 3.解决文档结构定义不明确问题 4.解决web应用中的功能受限问题 5.是程序员编写的web应 ...

  5. DDR3 DDR4 FPGA实现

    基于7系列.virtex6等xilinx器件的MIG ip核设计DDR3/4读写控制器,以及基于arria 10器件的DDR4读写控制:DDR3/4的设计,设计的关键点是提高DDR3/4的访问效率,目 ...

  6. HTML5存储--离线存储

    离线存储技术 HTML5提出了两大离线存储技术:localstorage与Application Cache,两者各有应用场景:传统还有离线存储技术为Cookie. 经过实践我们认为localstor ...

  7. Centos7升级Git版本

    centos 升级 Git 版本 问题描述 centos7 系统默认的 git 安装版本是 1.8,但是在项目构建中发现 git 版本过低,于是用源码编译的方式进行升级.同时该文章也适用于安装新的 g ...

  8. webapck 按需加载及版本控制问题

    在启用webpack的懒加载(按需加载)后,我们会遇到要解决缓存的问题. 解决缓存问题有几种方法: 第一种就是加个hash值.便每次修改后所编译后的文件名都不一样.这样能达到预期解决缓存的效果.具体设 ...

  9. 小白学 Python(6):基础运算符(下)

    人生苦短,我选Python 前文传送门 小白学 Python(1):开篇 小白学 Python(2):基础数据类型(上) 小白学 Python(3):基础数据类型(下) 小白学 Python(4):变 ...

  10. Topaz ReMask 5抠图神器

    Topaz ReMask 5抠图神器 与Photoshop相比,ReMask不需要繁琐的刷子工作来获得高质量的面膜.您只需粗略勾勒出主题并按"计算"即可. 在Photoshop中制 ...