[UWP] 为WinRT组件创建Nuget包
Nuget 是 dotnet 开发中必不可少的包管理工具,但不仅仅局限于 dotnet 项目,在 VS 中使用 C++ 开发的时候,也可以使用 Nuget 来引用第三方组件。同样也可以用 Nuget 把 native 的一些组件打包,提供给自己或者别人使用。
这片博文记录一下如何把 WinRT 组件打包成 nuget 包,供 UWP 项目使用。
之前提供给合作伙伴我们的 WinRT 组件时,是直接把 .winmd文件 和 .dll文件发给他们,其中 .winmd 提供声明,.dll 提供具体的实现。然后使用者就可以手动引用和复制这两个文件到项目里面使用。
但通过 Nuget 包的形式,一方面便于管理和发布,另一方面可以很好的做到版本控制。
实战如下:
准备原材料
Demo.winmd
主要包含命名空间,类之类的声明,因为本质上使用的是 COM 技术,所以即使只添加对 .winmd 的引用,UWP 项目依旧可以成功编译。
Demo.dll
包含对应 .winmd 的具体 COM 实现。
Nuget.exe
用来打包 nuget 包,可以从 nuget 官网下载(https://www.nuget.org/downloads )
创建 Nuget 包声明文件(.nuspec)
可以使用如下命令来生成一个名为 demo.nuspec 的模板文件
nuget spec demo
在此文件中,需要加入对 Demo.winmd 和 Demo.dll 文件的引用,修改完成后如下
<?xml version="1.0"?>
<package >
<metadata>
<id>com.cq.nugetdemo</id>
<version>1.0.0.0</version>
<title>Nuget Demo</title>
<authors>cq</authors>
<owners>cq</owners>
<requireLicenseAcceptance>false</requireLicenseAcceptance>
<description>Just a test</description>
<releaseNotes>Summary of changes made in this release of the package.</releaseNotes>
<copyright>Copyright 2019</copyright>
<tags>demo</tags>
</metadata>
<files>
<!-- WinMd and IntelliSense files -->
<file src=".\Nuget.winmd" target="lib\uap10.0"/>
<!-- DLLs and resources -->
<file src=".\Nuget.dll" target="runtimes\win10-x64\native"/>
<!-- .targets -->
<file src="com.cq.nugetdemo.targets" target="build\native"/>
</files>
</package>
metadata 节点提供一些必要的 nuget 包信息声明,最重要的是 id,这个要保证唯一性。
引用文件的位置是以 demo.nuspec 文件的位置为基准,可以使用相对路径。
需要将 nuget.winmd 文件放入 lib 文件夹下的 uap10.0 目录,其中 lib 文件夹会在最终生成的 nuget 包中创建,uap10.0 代表此文件只会被 UWP 应用引用。
需要将 demo.dll 文件放入 runtimes 文件夹下,同样这个文件夹我们不需要手动创建,它会在最终生成的 nuget 包中出现。win10-x64 代表该 dll 为 x64 cpu 架构,win10-x86 就代表32位,native 则表示此 dll的类型。
com.cq.nugetdemo.targets 文件和 demo.nuspec 文件在同一目录,它主要是为了让 C++ 的 UWP 项目也能正确添加对 nuget 包中 dll 和 winmd 文件的引用,在 C# 项目里面IDE会帮我们添加。 该文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup>
<NugetDemo-Platform Condition="'$(Platform)' == 'Win32'">x86</NugetDemo-Platform>
<NugetDemo-Platform Condition="'$(Platform)' != 'Win32'">$(Platform)</NugetDemo-Platform>
</PropertyGroup>
<ItemGroup Condition="'$(TargetPlatformIdentifier)' == 'UAP'">
<Reference Include="$(MSBuildThisFileDirectory)..\..\lib\uap10.0\Nuget.winmd">
<Implementation>Demo.dll</Implementation>
</Reference>
<ReferenceCopyLocalPaths Include="$(MSBuildThisFileDirectory)..\..\runtimes\win10-$(NugetDemo-Platform)\native\Demo.dll" />
</ItemGroup>
</Project>
虽然 C# 的 UWP 项目不需要 .targets 文件,但是为了让 IDE 能正确添加对 DLL 文件的引用,我们需要保持 dll 和 winmd 文件同名,否则在运行时会抛出异常。在编译时,会有如下警告:
warning APPX1707: No implementation file was provided for the .winmd file 'C:\Users\...\.nuget\packages\com.cq.nugetdemo\1.0.0.3\lib\uap10.0\demo.winmd'. To generate registration information in the app manifest, specify the 'Implementation' metadata on the .winmd reference item in the project file.
创建 nuget 包(.nupkg)
nuget.exe pack NugetDemo.nuspec -Version 1.0.0.3
在创建的时候,可以指定版本号,这方便我们用自动化脚本来生成 nuget 包。执行此命令后,在demo.nuspec 同级目录下会生成对应的 .nupkg。
使用 nuget 包
正常使用 nuget 包时,可以通过 VS 里的 nuget 包管理器去安装。但是如果我们的 nuget 包只想本地使用,那我们可以给 nuget 包管理器添加一个本地的包源,
在 .sln 同级目录,创建一个 Nuget.config 文件,然后可以在里面配置本地的 nuget source
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<packageSources>
<add key="MyLocalSource" value=".\NugetPackage" />
</packageSources>
</configuration>
其中 MyLocalSource 是包源的名称,.\NugetPackage 是包源的路径,也是相对路径
现在就可以在包管理器中选择对应的本地源,然后安装生成的 .nupkg
参考
我主要参考了微软的官方文档:
https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/guides/create-uwp-packages
微软文档会更加全面一些,而这篇博客主要是我的具体实践,对比该文档去掉了一些 暂时没发现有什么用 的步骤,添加了一些值得注意的点。
微软文档里提到的如下两点,在这个 demo 里没有用到:
Package Resource Index (PRI) file
Every app package should contain a binary index of the resources in the app. This index is created at build time and it is contained in one or more Package Resource Index (PRI) files.
- A PRI file contains actual string resources, and an indexed set of file paths that refer to various files in the package.
- A package typically contains a single PRI file per language, named resources.pri.
- The resources.pri file at the root of each package is automatically loaded when the ResourceManager is instantiated.
- PRI files can be created and dumped with the tool MakePRI.exe.
- For typical app development you won't need MakePRI.exe because it's already integrated into the Visual Studio compile workflow. And Visual Studio supports editing PRI files in a dedicated UI. However, your localizers and the tools they use might rely upon MakePRI.exe.
- Each PRI file contains a named collection of resources, referred to as a resource map. When a PRI file from a package is loaded, the resource map name is verified to match the package identity name.
- PRI files contain only data, so they don't use the portable executable (PE) format. They are specifically designed to be data-only as the resource format for Windows. They replace resources contained within DLLs in the Win32 app model.
- The size limit on a PRI file is 64 kilobytes.
简而言之,PRI 文件相当于传统 Win32 开发中的 资源 DLL 文件。
XML documentation (Demo.xml)
在 IDE 的 C++ output file 属性页面,可以打开如下选项
Generate XML Documentation files (/doc)
打开之后,就会生成和我们的 native dll 同名的 .xml 文件,大致如下:
<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>ClassLibrary</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:ClassLibrary.Demo">
<summary>
A demo how to use documentation.
</summary>
</member>
<member name="M:ClassLibrary.Demo.GetDate">
<summary>
Get date of now.
</summary>
<returns>a date time struct</returns>
</member>
</members>
</doc>
当把这个 .xml 和 .dll 同事分发给使用者时,使用者在 VS IDE 里面就能获得对代码注释的 智能感知 能力。当然这要求我们在提供编写 .dll 的源代码的时候,提供规定格式的良好的注释。
注释格式可以参考如下:
C++ https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/xml-documentation-visual-cpp?view=vs-2019
Dotnet(C#) https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/codedoc
One more thing
事实上在 demo.dll 是一个 COM 服务器,使用前需要先注册,在 UWP 项目里如何注册这个 COM 服务器呢?
当我们添加对 .winmd 和 .dll 的引用后,在 UWP 的 AppMenifest 文件里面会自动添加如下节点:
<Package>
<Extensions>
<Extension Category="windows.activatableClass.inProcessServer">
<InProcessServer>
<Path>Nuget.dll</Path>
<ActivatableClass ActivatableClassId="Nuget.Class" ThreadingModel="both" />
</InProcessServer>
</Extension>
</Extensions>
</Package>
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