一、         从函数返回

从函数返回就是返回语句的第一个主要用途。在程序中,有两种方法可以终止函数的执行,并返回到调用函数的位置。第一种方法是在函数体中,从第一句一直执行到最后一句,当所有语句都执行完,程序遇到结束符号”}”后返回。

例:从函数返回

#include "stdio.h"

int fun(); /*声明函数*/

void main()

{

    int a;

    printf("this step is before the function\n");/*输出提示信息*/

    a=fun();

    printf("a=%d\n",a);

    printf("this step is end of the function\n");/*输出提示信息*/

}

int fun()

{

    printf("this step is in the function\n");/*输出提示信息*/

    return ; /*返回值*/

}
  • 在代码中,首先声明使用的函数,在主函数中首先输出提示信息来表示此时程序执行的位置在main函数中
  • 调用function函数,输出提示,并返回值0
  • 自定义函数执行完成后返回主函数,继续向下执行,并显示提示信息,直到主函数执行完毕。

二、         返回值函数的定义

返回值函数的定义格式如下:

返回值类型  函数名(形式参数列表)

{

语句;

return 表达式;

}

三、         函数的返回值

函数的值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

对函数的值(或称函数返回值)有以下一些说明:

函数的值只能通过return语句返回主调函数。

return  语句的一般形式为:

return 表达式;

或者为:

return (表达式);

四、         返回值函数案例

ACM例题:输入一个数,传递给子函数判断,奇数返回1,偶数返回0,主函数根据返回的值判断输出奇数或偶数。

#include "stdio.h"

int fun(int n);

void main()//传参调用

{

    //定义变量

     int  n;

    //传参调用

     printf("请输入一个数");

     scanf("%d",&n);    

    //传参调用返回   

    if( fun(n)==)

    {

   printf("偶数");

}

    else

    {

   printf("奇数");

}

}

int fun(int n) //判断奇偶

{

       if(n%==)

         return ;

       else

         return  

}

案例:

ACM试输入5个数,利用两个数比较返回最大值的返回值函数,解决问题,参考函数如下

int fun(int a,int b)

{

if(a>b)  return a;

else  return b;

}

五子棋升级版

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "conio.h"
#include "string.h"
#include "windows.h" //控制dos界面
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * + ][MAXIMUS * + ]; //输出缓冲器
int Cx, Cy; //当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数 char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest; while ( *strSrc != '\0' )
{
*strDest++ = *strSrc++;
} return strDestCopy;
}
void Initialize() //初始化一个对局函数
{
int i, j; //循环变量
showText = ""; //重置显示信息
count = ; //回合数归零 for ( i = ; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据
{
for ( j = ; j < MAXIMUS; j++ )
{
p[i][j] = ;
}
} Cx = Cy = MAXIMUS / ; //重置光标到中央
Now = ; //重置当前为黑方
}
char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if ( p[i][j] == ) //1为黑子
return "●";
else if ( p[i][j] == ) //2为白子
return "○";
else if ( i == && j == ) //以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if ( i == MAXIMUS - && j == )
return "┓";
else if ( i == MAXIMUS - && j == MAXIMUS - )
return "┛";
else if ( i == && j == MAXIMUS - )
return "┗";
else if ( i == )
return "┠";
else if ( i == MAXIMUS - )
return "┨";
else if ( j == )
return "┯";
else if ( j == MAXIMUS - )
return "┷"; return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
{
if ( i == Cx )
{
if ( j == Cy )
return "┏";
else if ( j == Cy + )
return "┗";
}
else if ( i == Cx + )
{
if ( j == Cy )
return "┓";
else if ( j == Cy + )
return "┛";
} return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串
{
Copy ( buff[wl] + wp, c );
wp += strlen ( c );
}
void ln() //缓冲器写入位置提行
{
wl += ;
wp = ;
}
void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度
int Offset = MAXIMUS * + - l / ; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置 if ( Offset % == ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
} Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器 if ( l % == ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
* ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
} system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入 for ( i = ; i < MAXIMUS * + ; i++ ) //循环写入每一行
{
printf ( "%s", buff[i] ); if ( i < MAXIMUS * ) //写入完每一行需要换行
printf ( "\n" );
}
}
void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int i, j; //循环变量
wl = ;
wp = ; for ( j = ; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for ( i = ; i <= MAXIMUS; i++ )
{
write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符 if ( j == || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if ( i != MAXIMUS )
write ( " " );
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if ( i == || i == MAXIMUS - ) //左右边缘的竖线更粗
write ( "┃" );
else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线
write ( "│" );
}
} if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
} ln();//提行开始打印交点内容
write ( " " ); //用空位补齐位置 for ( i = ; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数
{
write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符 if ( i != MAXIMUS - ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if ( j == || j == MAXIMUS)
{
write ( "━" ); //上下边缘的横线更粗
}
else
{
write ( "—" ); //中间的横线
}
}
} ln();//写完一行后提行
} Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
{
if ( p[Cx][Cy] == )
{
p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据
return ;//返回1表示成功
}
else
{
return ;
}
}
int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int w = , x = , y = , z = , i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
else break;//向下检查 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cy - i > && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
else break;//向上检查 if ( w >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
else break;//向右检查 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
else break;//向左检查 if ( x >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
else break;//向右下检查 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && Cy - i > && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
else break;//向左上检查 if ( y >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
else break;//向右上检查 for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
else break;//向左下检查 if ( z >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 return ;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
} int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int input;//输入变量
int victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局 while ( ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
{
Print();//打印棋盘
input = getch(); //等待键盘按下一个字符 if ( input == ) //如果是ESC则退出程序
{
exit ( );
}
else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子
{
if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负
{
victor = Check();
Now = - Now; //轮换当前走子玩家
count++; if ( victor == ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText = "黑方获得了胜利!";
Print(); if ( getch() == 0xE0 )
{
getch();
} return Now;
}
else if ( victor == ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText = "白方获得了胜利!";
Display(); if ( getch() == 0xE0 )
{
getch();
} return Now;
}
else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText = "平局!";
Display(); if ( getch() == 0xE0 )
{
getch();
} return ;
}
}
}
else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input = getch(); //获得第二次输入信息 switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break; case 0x48:
Cy--;
break; case 0x4D:
Cx++;
break; case 0x50:
Cy++;
break;
} if ( Cx < ) Cx = MAXIMUS - ; //如果光标位置越界则移动到对侧 if ( Cy < ) Cy = MAXIMUS - ; if ( Cx > MAXIMUS - ) Cx = ; if ( Cy > MAXIMUS - ) Cy = ;
}
}
}
int main() //主函数
{
system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题
system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小
system ( "color E0" ); //设置颜色 while ( ) //循环执行游戏
{
RunGame();
}
}

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