MPMoviePlayerController足够强大,几乎不用写几行代码就能完成一个播放器,但是正是由于它的高度封装使得要自定义这个播放 器变得很复杂,甚至是不可能完成。例如有些时候需要自定义播放器的样式,那么如果要使用MPMoviePlayerController就不合适了,如果 要对视频有自由的控制则可以使用AVPlayer。AVPlayer存在于AVFoundation中,它更加接近于底层,所以灵活性也更强:

AVPlayer本身并不能显示视频,而且它也不像MPMoviePlayerController有一个view属性。如果AVPlayer要显 示必须创建一个播放器层AVPlayerLayer用于展示,播放器层继承于CALayer,有了AVPlayerLayer之添加到控制器视图的 layer中即可。要使用AVPlayer首先了解一下几个常用的类:

AVAsset:主要用于获取多媒体信息,是一个抽象类,不能直接使用。

AVURLAsset:AVAsset的子类,可以根据一个URL路径创建一个包含媒体信息的AVURLAsset对象。

AVPlayerItem:一个媒体资源管理对象,管理者视频的一些基本信息和状态,一个AVPlayerItem对应着一个视频资源。

在这个自定义的播放器中实现了视频播放、暂停、进度展示和视频列表功能,下面将对这些功能一一介绍。

首先说一下视频的播放、暂停功能,这也是最基本的功能,AVPlayer对应着两个方法play、pause来实现。但是关键问题是如何判断当前视 频是否在播放,在前面的内容中无论是音频播放器还是视频播放器都有对应的状态来判断,但是AVPlayer却没有这样的状态属性,通常情况下可以通过判断 播放器的播放速度来获得播放状态。如果rate为0说明是停止状态,1是则是正常播放状态。

其次要展示播放进度就没有其他播放器那么简单了。在前面的播放器中通常是使用通知来获得播放器的状态,媒体加载状态等,但是无论是AVPlayer 还是AVPlayerItem(AVPlayer有一个属性currentItem是AVPlayerItem类型,表示当前播放的视频对象)都无法获得 这些信息。当然AVPlayerItem是有通知的,但是对于获得播放状态和加载状态有用的通知只有一个:播放完成通知 AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification。在播放视频时,特别是播放网络视频往往需要知道视频加载情况、缓冲 情况、播放情况,这些信息可以通过KVO监控AVPlayerItem的status、loadedTimeRanges属性来获得。当 AVPlayerItem的status属性为AVPlayerStatusReadyToPlay是说明正在播放,只有处于这个状态时才能获得视频时长 等信息;当loadedTimeRanges的改变时(每缓冲一部分数据就会更新此属性)可以获得本次缓冲加载的视频范围(包含起始时间、本次加载时 长),这样一来就可以实时获得缓冲情况。然后就是依靠AVPlayer的- (id)addPeriodicTimeObserverForInterval:(CMTime)interval queue:(dispatch_queue_t)queue usingBlock:(void (^)(CMTime time))block方法获得播放进度,这个方法会在设定的时间间隔内定时更新播放进度,通过time参数通知客户端。相信有了这些视频信息播放进度就不成问题了,事实上通过这些信息就算是平时看到的其他播放器的缓冲进度显示以及拖动播放的功能也可以顺利的实现。

最后就是视频切换的功能,在前面介绍的所有播放器中每个播放器对象一次只能播放一个视频,如果要切换视频只能重新创建一个对象,但是AVPlayer却提供了- (void)replaceCurrentItemWithPlayerItem:(AVPlayerItem *)item方法用于在不同的视频之间切换(事实上在AVFoundation内部还有一个AVQueuePlayer专门处理播放列表切换,有兴趣的朋友可以自行研究,这里不再赘述)。

总结:

到目前为止无论是MPMoviePlayerController还是AVPlayer来播放视频都相当强大,但是它也存在着一些不可回避的问题,那就是 支持的视频编码格式很有限:H.264、MPEG-4,扩展名(压缩格式):.mp4、.mov、.m4v、.m2v、.3gp、.3g2等。但是无论是 MPMoviePlayerController还是AVPlayer它们都支持绝大多数音频编码,所以大家如果纯粹是为了播放音乐的话也可以考虑使用这 两个播放器。那么如何支持更多视频编码格式呢?目前来说主要还是依靠第三方框架,在iOS上常用的视频编码、解码框架有:VLCffmpeg, 具体使用方式今天就不再做详细介绍。

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