在游戏开发中经常遇到随机奖励的情况,一般会采取先生成数组,再一个一个取的方式发随机奖励。

下面是js测试正态分布代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<canvas id="myCanvas2" width="800" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<textarea id="text" cols="200" rows="5000"></textarea>
<script type="text/javascript"> var timesArr = [];
var timesArrObj = {};
window.onload = function () {
// for (var meter = 0; meter < 800; meter++) {
// var times = getNumberInNormalDistribution(20, 7);
// addPoint(times, meter);
// timesArr.push(Math.floor(times));
// }
// drawGreenTab(timesArr,1);
// drawLine(0, 380, 800, 380);
drawResult(1);
drawResult(2);
drawResult(0);
drawGreenTab(timesArrObj[1], 1);
drawGreenTab(timesArrObj[2], 2);
drawGreenTab(timesArrObj[0], 0); }
//制作绿色柱状图表
function drawGreenTab(timesArr, color) {
var timesTypes = {};
for (var i in timesArr) {
var times = timesArr[i];
if (timesTypes[times] == null) {
timesTypes[times] = 0;
} else {
timesTypes[times] = timesTypes[times] + 1;
}
}
for (var i in timesTypes) {
drawRect(i, timesTypes[i], 4, color);
}
}
//画圆点
function addPoint(y, x, color) {
y = 400 - y;
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
if (color == null) {
cxt.fillStyle = "#FF0000";
} else {
cxt.fillStyle = color;
}
cxt.beginPath();
cxt.arc(x, y, 2, 0, Math.PI * 2, true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
var meter = 0;
//划线
function drawLine(beginx, beginy, endx, endy) {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.moveTo(beginx, beginy);
cxt.lineTo(endx, endy);
cxt.stroke();
}
//模拟正态分布取值
function getNumberInNormalDistribution(mean, std_dev) {
return mean + (uniform2NormalDistribution() * std_dev);
}
//模拟正态分布偏差
function uniform2NormalDistribution() {
var sum = 0.0;
for (var i = 0; i < 12; i++) {
sum = sum + Math.random();
}
return sum - 6;
}
//画一个长方形
function drawRect(x, y, width, index) {
var color = "#FF0000";
if (index == 1) {
color = "#00FF00";
} else if (index == 2) {
color = "#0000FF";
}
var c = document.getElementById("myCanvas2");
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle = color;
cxt.fillRect(x * width + index * 200, 400 - y, width - 2, y);
}
//画出生成的图像
function drawResult(index) {
var color = "#FF0000";
if (index % 3 == 1) {
color = "#00FF00";
} else if (index % 3 == 2) {
color = "#0000FF";
}
var result = generateList();
var resultStr = "";
// for (var i in result) {
// resultStr = resultStr + result[i] + "\n";
// }
//document.getElementById("text").value = resultStr;
var resulttimes = {};
for (var i in result) {
if (resulttimes[result[i]] == null) {
resulttimes[result[i]] = 1;
} else {
resulttimes[result[i]] = resulttimes[result[i]] + 1;
}
}
for (var i in resulttimes) {
resultStr = resultStr + resulttimes[i] + "\n";
}
document.getElementById("text").value = resultStr;
var timeslist = [];
var times = 1;
for (var i in result) {
if (result[i] == index) {
addPoint(times, i / 5, color);
if (timesArrObj[index] == null) {
timesArrObj[index] = [];
}
timesArrObj[index].push(times);
times = 0;
} else {
times++;
}
}
}
//权重数组
var wt = [105, 216, 316, 488, 1000, 2000, 3680, 5890];//,14770,71535
//生成结果数组函数,结果为权重数组的索引,从0开始
function generateList() {
//生成的结果数组长度
var n = 50000;
var wtp = [];
var sum = 0;
for (var i in wt) {
sum = sum + wt[i];
}
for (var i in wt) {
wtp.push(wt[i] / sum);
}
var result = [];
var p = [];
for (var i in wtp) {
var inp = getNumberInNormalDistribution(1 / wtp[i], 1 / wtp[i] / 3);
p.push(inp);
}
for (var i = 0; i < n; i++) {
var minp = 99999999;
var minj = -1;
for (var j in p) {
if (p[j] < minp) {
minp = p[j];
minj = j;
}
}
result.push(minj);
for (var j in p) {
p[j] = p[j] - minp;
}
p[minj] = getNumberInNormalDistribution(1 / wtp[minj], 1 / wtp[minj] / 3);
}
return result; }
</script>
</body>
</html>

游戏开发中伪随机正态分布JavaScript的更多相关文章

  1. 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD

    在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...

  2. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点

    借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...

  3. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...

  4. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...

  5. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...

  6. Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用

    在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...

  7. 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)

    注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...

  8. [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用

    定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...

  9. 游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析

    游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析 .apkapplication/vnd.android .ipaapplication/vnd.iphone .csbapplication/octet- ...

随机推荐

  1. windows nginx 搭建文件服务器(通俗易懂)

    在一些项目里面,有时候需要访问图片的时候.相信很多人都是的直接把文件放到项目里面的: 今天在这里给大家介绍的是利用nginx 搭建图片服务器,直接访问磁盘上的图片. 方法一(使用root关键字): l ...

  2. IE下iframe不能正常加载,显示空白

    下午帮忙看了一个web问题,index.html中嵌入<iframe>来加载同文件目录下的一个页面,在多个浏览器下测试,发现IE浏览器中会出现问题,<iframe>不能正常加载 ...

  3. php面向对象之数据隐藏

    什么是数据隐藏? 看到这个有的人会觉得挺不理解的.在前面的文章中,介绍类的时候,我们说定义变量用的关键词是public,但是不止这一个,还有public.private.protected.stati ...

  4. 三十五.MySQL读写分离 MySQL多实例 、MySQL性能调优

    1.实现MySQL读写分离 搭建一主一从结构 配置maxscale代理服务器 测试分离配置   1.1 搭建一主一从结构 192.168.4.51 主 192.168.4.52 从 测试OK   1. ...

  5. Tomcat 解决jvm中文乱码,控制台乱码

    解决方法 打开tomcat/conf/目录 修改logging.properties 找到 java.util.logging.ConsoleHandler.encoding = utf-8 这行 更 ...

  6. 国外最受欢迎的BT-磁力网站

    1.海盗湾 The Pirate Bay 2.KickAssTorrents 3.Torrentz 4.zooqle 5.SumoTorrent 6.TorrentDownloads 7.Rarbg ...

  7. jQuery的ajax请求express服务器返回数据

    html页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...

  8. P5346 【XR-1】柯南家族(后缀数组+主席树)

    题目 P5346 [XR-1]柯南家族 做法 聪明性是具有传递性的,且排列是固定的 那么先预处理出每个点的名次,用主席树维护\(k\)大值 一眼平衡树,遍历的同时插入\(O(log^2n)\),总时间 ...

  9. LG5492 [PKUWC2018]随机算法

    题意 有一种贪心求最大独立集的算法: 随机一个排列 按顺序加入独立集,如果一个点能加入,就加入\({S}\) 给出一张图,问得出正确答案的概率. \(n \leq 20\) 传送门 思路 用 \(dp ...

  10. springboot连接redis进行CRUD

    springboot连接redis进行CRUD: 1.添加以下依赖: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gr ...