TCP/IP模式是一种层次结构,共分为四层,分别为应用层、传输层、互联网层和主机到网络层。

在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的,即“传输控制协议”(TCP)与“用户数据报协议”(UDP)。

TCP协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。TCP可以保证数据从一端送至连接的另一端时能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相同,因此TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。

UDP是无连接通信协议,不保证可靠数据的传输,但能够向若干的目标发送数据,接收发自若干个源的数据。UDP是以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人,可以寄出很多信给同一个人,而每一封信都是相对独立的,各封信送达的顺序并非重要,而收信人接收信件的顺序也不能保证与寄出信件的顺序相同。

UDP协议适合于一些对数据准确性要求不高的场合。

注意:一些防火墙和路由器会设置成不允许UDP数据包传输,因此若遇到UDP连接方面的问题,应先确定是否允许UDP协议。

通常0~1023之间的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普遍网络应用程序应该使用1024以上的端口数以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。

网络程序中套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插插头的设备插座,用于连接电器与电线。Java将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建Socket类对象,即可使用套接字。

TCP网络程序设计

是指利用Scoket类编写通信程序。利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序。服务器端与客户端的交互过程如图所示:

InetAddress类

注意:InetAddress类的方法会抛出UnknownHostException异常,所以必须进行异常处理。这个异常在主机不存在或网络连接错误时发生。

ServerSocket类

注意:accept()方法会阻塞线程的继续执行,直到接收到客户的呼叫。如果没有客户呼叫服务器,那么下面的代码“System.out.println(“连接中”)”将不会执行。如果没有客户请求的情况下accept()方法没有发生阻塞,则一定是程序出现了问题,这种问题通常是使用了一个还在被其他程序占用的端口号,ServerSocket绑定没有成功。

UDP程序设计基础

注意:使用DatagramSocket类的receive()方法接收数据时,如果还没有可以接收的数据,在正常情况下receive()方法将阻塞,一直等到网络上有数据到来才接收该数据并返回。如果网络上没有数据发送过来,receive()方法也没有阻塞,肯定是程序有问题,大多数是使用了一个被其他程序占用的端口号。

DatagramPacket类

DatagramSocket类

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