代理模式(Proxy Pattern)


定义:

给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

类型:

结构型模式

应用实例:

1、Windows 里面的快捷方式。

2、火车票代售点

3、spring aop

4、等等

角色构成

  • Subject: 抽象对象角色
声明了真实对象和代理对象的共同接口;代理对象角色内部包含对真实对象的引用,从而可以在任何时候操作真实对象
  • Proxy: 代理对象角色
定义了代理角色所代表的真实对象,在真实对象角色中实现了真实的业务操作,客户端可以通过代理对象角色间接调用真实对象角色中定义的方法
  • RealSubject: 真实对象角色
定义了代理对象所代理的真实对象,该对象封装了业务的真实实现

抽象对象接口

package com.lkf.parttern.proxy;

/**
* 代理模式-抽象对象接口
*/
public interface Subject {
/**
* 请求方法
*
* @param param 请求参数
*/
void request(String param);
}

真实对象角色

package com.lkf.parttern.proxy;

/**
* 代理模式——真实对象角色
* 业务的真正实现
*/
public class RealSubject implements Subject {
/**
* 请求方法
*/
public void request(String param) {
System.out.println("【RealSubject::request】-真实的业务实现:"+param);
}
}

代理对象角色

package com.lkf.parttern.proxy;

/**
* 代理模式——代理对象角色
* 实现被代理对象的接口并包含真实对象
*/
public class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject; public Proxy(RealSubject realSubject) {
this.realSubject = realSubject;
} /**
* 前置处理
*/
public void preRequest() {
System.out.println("【Proxy::preRequest】-前置处理");
} /**
* 请求方法
*/
public void request(String param) {
preRequest();
realSubject.request(param);
postRequest();
} /**
* 后置处理
*/
public void postRequest() {
System.out.println("【Proxy::postRequest】-后置处理");
}
}

客户端调用

package com.lkf.parttern.proxy;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy(new RealSubject());
proxy.request("今天晚饭吃什么");
}
} 结果:
【Proxy::preRequest】-前置处理
【RealSubject::request】-真实的业务实现:今天晚饭吃什么
【Proxy::postRequest】-后置处理

代理模式的优点

  • 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
  • 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
  • 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
  • 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

代理模式的缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。

使用场景:

按职责来划分,通常有以下使用场景:

1、远程代理

为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地 的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在 另一台主机中。

2、虚拟代理

如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。

3、Copy-on-Write 代理。

它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟 到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个 开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。

4、保护(Protect or Access)代理

控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。

5、Cache代理

为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

6、防火墙(Firewall)代理

保护目标不让恶意用户接近

7、同步化(Synchronization)代理

使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突

8、智能引用(Smart Reference)代理

当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。

注意事项:

1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。

2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

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