C#通讯框架改写
现有项目是利用C#的socket与PLC进行实时通讯,PLC有两种通讯模式——常规采集&高频采集。
其中常规采集大概在10ms左右发送一次数据,高频采集大概在2ms左右发送一次数据。
现有代码框架:在与PLC进行连接时,通过建立委托并创建线程的方式,来循环读取数据
//创建委托
public delegate void PLC_HD_Receive(byte[] recv_data); public PLC_HD_Receive PLC_Recv_Delegate_HD; //给委托绑定方法
PLC_Recv_Delegate_HD = new PLC_HD_Receive(PLC_Receive_Callback_HD);
//创建线程
PLC_Thread_HD = new Thread(new ThreadStart(PLC_ReadThread_HD));
PLC_Thread_HD.IsBackground = true; PLC_Thread_HD.Start();
//在线程内调用委托
this.BeginInvoke(this.PLC_Recv_Delegate_HD, new Object[] { recv_buffer_hd });
只要连接PLC成功后,会一直在后台读取PLC发送来的数据,并解析数据
现有问题:实时性和数据完整性不够,有些操作会导致socket断掉连接。
计划:改写现有代码框架,加深对通讯的理解,和对实时数据流的处理。 2019-5-22
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思路:原有框架读取数据使用的是同步通信,出错时反馈TimeOut错误,先准备改成异步通信
SocketError socket_error; while (total_length < recv_buffer_len_hd)
{
//同步接收数据
ret_length = m_socket_hd.Receive(recv_buffer_hd, total_length, data_left, SocketFlags.None, out socket_error);
if (socket_error == SocketError.TimedOut || socket_error == SocketError.Shutdown || socket_error == SocketError.ConnectionAborted || ret_length == )
{
// 网络不正常,委托退出接收线程
thread_id = ;
this.Invoke(this.PLC_ExitThread_Delegate_HD, new Object[] { thread_id });
return;
}
total_length += ret_length;
data_left -= ret_length;
}
控制台异步输出数据
首先搭建一个简单的winform窗口demo,实现控制台异步输出数据
此处参考链接:https://blog.csdn.net/smartsmile2012/article/details/71172450 异步接收
但网上搜到的大部分都是服务器接收,项目上的应用是客户端接收,做了一点修改
搭建的过程中遇到了winform无法直接控制台输出,需要引用AllocConsole()和FreeConsole()
此处参考链接:https://blog.csdn.net/b510030/article/details/52621312 WinForm添加Console
在反复点击按钮的过程中发现,AllocConsole()最好在窗口构造函数中使用,否则多次调用AllocConsole()会导致Console.Readkey()报错
public partial class Form1 : Form
{
//winform调用console窗口
[DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern Boolean AllocConsole(); [DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern Boolean FreeConsole();
//socket模块
IPAddress ip;
Socket m_sokcet;
IPEndPoint local_endpoint;
byte[] buffer;
public Form1()
{
buffer = new byte[];
InitializeComponent();
25 AllocConsole();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
local_endpoint = new IPEndPoint(ip, );
m_sokcet = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
m_sokcet.Connect(local_endpoint);
m_sokcet.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), m_sokcet);
Console.ReadKey();
}
void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
Socket m_sokcet = (Socket)result.AsyncState;
m_sokcet.EndReceive(result);
result.AsyncWaitHandle.Close();
91 Console.WriteLine("收到消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(buffer));
//清空数据,重新开始异步接收
buffer = new byte[buffer.Length];
m_sokcet.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), m_sokcet);
}
}
服务端利用socketTool调试工具,发送数据后看控制台窗口的刷新情况,测试结果如下:
测试结果OK
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流式数据框架构思
此处参考链接:https://www.csdn.net/article/2014-06-12/2820196-Storm 实时计算
二. 实时计算的相关技术
主要分为三个阶段(大多是日志流):
数据的产生与收集阶段、传输与分析处理阶段、存储对对外提供服务阶段
链接内说的是大数据和流式处理框架Storm,项目上还远远达不到大数据级别,所以只是参考一下思路。
数据的产生:PLC,数据的接受:Socket,数据的存储:队列,数据的分析处理:解析数据,数据的对外服务:刷新UI
框架思路有了,接下来就是具体实现
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生产者-消费者模式和队列
此处参考链接:https://www.cnblogs.com/samgk/p/4772806.html 队列
//队列模块
readonly static object _locker = new object();
Queue<byte[]> _tasks = new Queue<byte[]>();
EventWaitHandle _wh = new AutoResetEvent(false);
Thread _worker; //窗口初始化时开始消费者线程
public Form1()
{
buffer = new byte[];
InitializeComponent();
_worker = new Thread(Work);
_worker.Start();
AllocConsole();
} //加了锁和信号量
void Work()
{
while (true)
{
byte[] work = null;
lock (_locker)
{
if (_tasks.Count > )
{
work = _tasks.Dequeue(); // 有任务时,出列任务 if (work == null) // 退出机制:当遇见一个null任务时,代表任务结束
return;
}
} if (work != null)
SaveData(work); // 任务不为null时,处理并保存数据
else
_wh.WaitOne(); // 没有任务了,等待信号
}
} //在异步接收的方法中把控制台输出修改为加入队列
void EnqueueTask(byte[] task)
{
lock (_locker)
_tasks.Enqueue(task); // 向队列中插入任务 _wh.Set(); // 给工作线程发信号
}
//TODO 将收到的数据放入队列
EnqueueTask(buffer);
Thread.Sleep();
//Console.WriteLine("收到消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(buffer));
//
void SaveData(byte[] buffer)
{
//从队列中取出数据
Console.WriteLine("收到消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(buffer));
}
这样就把数据先存入队列,再取出数据,通过控制台输出数据,实现了生产者-消费者模式和队列存储数据 2019-5-23
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解析数据&刷新UI
项目真正的业务需求是解析数据和刷新UI,所以我们需要把SaveData方法改造一下
PLC会源源不断的输出数据,我们需要在接收到数据后对数据进行处理和刷新UI,不可能对每一个数据都进行处理
而且项目不是大数据级别的,不使用数据库存放数据,纯粹的实时处理,我们需要定义一下处理数据的采集时间和UI的刷新时间
原有框架的常规采集是16ms,高频采集是2ms,所以在测试阶段定义10ms采集一次,UI刷新500ms一次
逻辑是在最后解析&刷新时间记录时间戳,和SaveData当前执行时间戳比较,大于10ms则解析,大于500ms则刷新
int count_UI = ;
int count_Data = ;
float time_UI = 0F;
float time_Data = 0F;
float time_over_UI = 0F;
float time_over_Data = 0F;
/// <summary>处理保存</summary>
bool SaveData(byte[] buffer)
{
//从队列中取出数据,解析并刷新UI
//解析数据
time_Data = Environment.TickCount - time_over_Data;
time_UI = Environment.TickCount - time_over_UI;
//if (time_Data > 10)//解析数据——10ms一次
//{
//解析数据函数
count_Data++;
Console.WriteLine("解析成功:{0},耗时{1}ms,序号:{2}", Encoding.ASCII.GetString(buffer), time_Data.ToString(), count_Data.ToString());
time_over_Data = Environment.TickCount;
//} //刷新UI——500ms一次
if (time_UI > )
{
//刷新UI函数
count_UI++;
Console.WriteLine("刷新UI:{0},耗时{1}ms,序号:{2}", Encoding.ASCII.GetString(buffer), time_UI.ToString(), count_UI.ToString());
time_over_UI = Environment.TickCount;
}
Thread.Sleep(200);// 模拟数据保存
return true;
}
使用SockeTool发送数据100次,会看到数据被过滤到了一部分
测试到这里我对时间片有一点疑惑,查阅了一些资料和做了一些实际测试
此处参考链接:https://zhidao.baidu.com/question/1051646628145878899.html 时间片
socket处理数据流的速度非常快,如果不加10ms的过滤则每一条数据都会显示在控制台页面,如果加了10ms的过滤则只显示一部分,至于为什么大部分情况下是16ms,和线程调度有关
我们现在把解析数据的函数和UI调用的函数放在指定的地方就可以实测了。
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socket粘包&服务端断开连接异常&异步接收检测socket通断
1、粘包——在测试过程中发现,如果buffer的大小与每次发送的数据不一致,会发生粘包现象。
项目上PLC发送的数据固定为4096字节,所以和服务端保持一致即可。
2、服务端连接断开——测试的另一个问题是如果服务端断开连接,客户端无法有效监测,回调函数会一直执行。
3、监测通断——网上查了很多资料,利用select方法和poll方法的,试了一下没有效果,最后采用flag的方式成功在连接异常后终止回调函数
EndReceive方法会反馈当前获取到的字节数,否则没有数据则为0,如果重复接收20次,每次延时100ms都没有为0,则判断为连接已断。
项目是和PLC连接,和其他互联网应用有一定的差异。
int flag_connect = ;
void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
Socket m_sokcet = (Socket)result.AsyncState;
int a = m_sokcet.EndReceive(result);
result.AsyncWaitHandle.Close();
if (a == )
{
if (flag_connect == )
{
flag_connect = ;
return;
}
flag_connect++;
Thread.Sleep();
}
else
{
EnqueueTask(buffer); }
//清空数据,重新开始异步接收
buffer = new byte[buffer.Length];
m_sokcet.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), m_sokcet);
}
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解析数据连接PLC实测
上面的测试都是笔记本电脑上利用socketTool测试的,现在开始连接PLC做真实的数据解析测试
1、测试遇到的问题是,如何断开解析数据线程和异步接收回调函数
一开始直接使用的是Abort方法,但是效果不好,没有办法再次连接
查询相关资料后,使用flag的方式来退出线程,使用信号量的方式来结束回调函数
另外考虑到PLC是无限的数据流,对队列的最大数量做了一个限制,如果超过1000个则停止接收
此处参考链接:https://blog.csdn.net/pc0de/article/details/52841458 Abort异常
此处参考链接:https://blog.csdn.net/shizhibuyi1234/article/details/78202647 结束线程
还有两个线程相关的,Mark一下日后学习
https://www.cnblogs.com/doforfuture/p/6293926.html 线程池相关
https://www.cnblogs.com/wjcnet/p/6955756.html Task
2、连接断开过程中的,队列内的数据处理。经过测试,最后还是采用信号量的方式
在队列达到最大数量1000时,异步接收回调函数等待。
在队列为空时,解析数据线程给异步接收回调函数发信号。
另外,实测Queue为空时,调用Dequeue会报错队列为空。
完整代码:
public partial class Form1 : Form
{
//winform调用console窗口
[DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern Boolean AllocConsole(); [DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern Boolean FreeConsole();
//socket模块
IPAddress ip;
Socket m_sokcet;
IPEndPoint local_endpoint;
byte[] buffer;
//队列模块
readonly static object _locker = new object();
Queue<byte[]> _tasks = new Queue<byte[]>();
EventWaitHandle _wh;
EventWaitHandle _recieve_call;
Thread _worker;
public Form1()
{
buffer = new byte[];
InitializeComponent();
AllocConsole();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
connect_status = true;
if (_wh == null)//队列信号量
_wh = new AutoResetEvent(false);
if (_recieve_call == null)//队列满或空信号量
_recieve_call = new AutoResetEvent(false);
_worker = new Thread(Work);
_worker.Start();
if (m_sokcet == null)
{
ip = IPAddress.Parse("169.254.11.22");//TODO IP修改
local_endpoint = new IPEndPoint(ip, );//TODO 端口修改
m_sokcet = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
m_sokcet.Connect(local_endpoint);
}
m_sokcet.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), m_sokcet);
//Console.ReadKey();
} bool connect_status = false;
int flag_connect = ;
void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
if (_tasks.Count > )
{
//TODO 区分当前连接状态,执行wait还是return
_recieve_call.WaitOne();
//return;
} Socket m_sokcet = (Socket)result.AsyncState;
int a = m_sokcet.EndReceive(result);
result.AsyncWaitHandle.Close();
if (a == )//判断是否与服务端断开连接
{
if (flag_connect == )
{
flag_connect = ;
return;
}
flag_connect++;
Thread.Sleep();
}
else
{
//TODO 将收到的数据放入队列
EnqueueTask(buffer);
//Thread.Sleep(1);
//Delay(1);
//Console.WriteLine("收到消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(buffer));
//
}
//清空数据,重新开始异步接收
buffer = new byte[buffer.Length];
m_sokcet.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), m_sokcet);
} void Work()
{
bool result;
while (connect_status)
{
byte[] work = null;
lock (_locker)
{
if (_tasks.Count > )
{
work = _tasks.Dequeue(); // 有任务时,出列任务
}
else
{
_recieve_call.Set();
//return;
}
} if (work != null)
result = SaveData(work); // 任务不为null时,处理并保存数据
else
_wh.WaitOne(); // 没有任务了,等待信号
}
} /// <summary>插入任务</summary>
void EnqueueTask(byte[] task)
{
lock (_locker)
_tasks.Enqueue(task); // 向队列中插入任务 _wh.Set(); // 给工作线程发信号
} int count_UI = ;
int count_Data = ;
float time_UI = 0F;
float time_Data = 0F;
float time_over_UI = 0F;
float time_over_Data = 0F;
/// <summary>处理保存</summary>
bool SaveData(byte[] buffer)
{ //TODO 从队列中取出数据,解析并刷新UI //解析数据——全部解析并保存
time_Data = Environment.TickCount - time_over_Data;
time_UI = Environment.TickCount - time_over_UI;
//if (time_Data > 10)
//{
//解析数据函数
count_Data++;
bool result = PLC_Receive_Callback_HD(buffer);
//Console.WriteLine(count_Data.ToString() + "," + _tasks.Count.ToString() + "," + result.ToString());
//Thread.Sleep(1);
Console.WriteLine("解析成功:{0},耗时{1}ms,序号:{2}", Encoding.ASCII.GetString(buffer), time_Data.ToString(), count_Data.ToString());
time_over_Data = Environment.TickCount;
//} //刷新UI——500ms刷新一次
if (time_UI > )
{
//刷新UI函数
count_UI++;
//Console.WriteLine(count_UI.ToString() + "," + _tasks.Count.ToString() + "刷新UI成功");
Console.WriteLine("刷新UI:{0},耗时{1}ms,序号:{2}", Encoding.ASCII.GetString(buffer), time_UI.ToString(), count_UI.ToString());
time_over_UI = Environment.TickCount;
}
return true;
//Thread.Sleep(200); // 模拟数据保存
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
connect_status = false;
if (_worker != null && _worker.IsAlive)
{
_wh.Set();
//_worker.Join();
}
}
最后加入了解析数据的函数,对4096个字节解析,但是把刷新UI全部屏蔽
实测PLC_Receive_Callback_HD内900多行代码解析数据很快
原打算采用异步调用方式调用解析数据函数,现在看来不需要,因为不涉及数据存储
通讯框架基本改写完成,剩下的就是把刷新UI的函数加上去
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总结:
参考了网上的很多资料,实现了一个简单的异步通讯和生产者-消费者模式加队列存储,实际测试效果自己还是比较满意的
果然用轮子不如造轮子,重复造轮子是提升技术的最好方法。 2019-5-24
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