分类:C#、Android、VS2015;

创建日期:2016-02-27

一、简介

内部存储(Internal storage)是指将应用程序建立的私有文件保存在内部存储器(移动经销商卖的那种容量较小的手机卡)中。其特征如下:

  • 总是可用的
  • 文件默认只能被自己的app所访问。
  • 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除。
  • Internal storage是确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。

可通过OpenFileInput方法和OpenFileOutput方法读取内部存储设备上的这些文件。

1、私有目录的存储位置

/data/data/[packagename]/files:文件目录,一般保存容量较小的文件,如果是图片,不建议保存这里。

/data/data/[packagename]/cache:缓存目录。

/data/data/[packagename]/databases,存放数据库。

/data/data/[packagename]/shared_prefs 保存应用的SharedPreferences。

/data/data/[packagename]/lib,应用程序使用的.so文件目录。

2、OpenFileOutput方法

该方法打开应用程序私有文件,为写入设备做准备。默认情况下,写入的文件会覆盖同名的原文件。如果要打开的文件不存在,则创建一个新文件。

该方法的语法格式如下:

public override Stream OpenFileOutput(string name, FileCreationMode mode)

通过mode参数可更改文件写入的方式:

  • FileCreationMode.Private:私有模式(默认)。文件只能被创建的程序访问,或被具有相同UID的程序访问。
  • FileCreationMode.Append:追加模式,文件不存在就先创建再添加,存在就在原文件的末尾添加新数据。
  • FileCreationMode.WorldReadable:全局读模式,允许任何程序读取私有文件。
  • FileCreationMode.WorldWriteable:全局写模式,允许任何程序写入私有文件。

例如:

string fileName="a1.txt";

var f=OpenFileOutput(fileName, FileCreationMode.Private);

string text="some data";

byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);

f.Write(bytes, 0, bytes.Length);

f.Flush ();

f.Close();

注意:出于性能考虑,Android会把写入的数据先暂存到数据缓冲区中,等积累到一定程度再写入文件,因此,调用Close方法之前,一定要调用Flush方法,以确保将缓冲区的数据写入文件。

另外,为了避免忘记关闭Stream引起内存溢出,最好像本节下面的完整例子那样用using语句将其包围起来。

3、OpenFileInput方法

该方法打开应用程序私有文件,为读取做准备。该方法的语法格式如下:

public override Stream OpenFileInput(string name)

注意:name是指不带路径的文件名。

不论是读文件还是写文件,都有可能产生异常,实际使用时,始终不要忘了用try/catch捕获这些异常。作为例子,为了避免冲淡关注的内容,就不再捕获这些异常了。

4、System.IO.File类提供的静态方法

除了上面两种方式外,还可以直接用.NET提供的System.IO.File类的静态方法来读取和写入内部存储文件,而且用起来更简单。

二、示例

1、运行截图

 

2、设计步骤

(1)添加ch1401_Main.axml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button
android:id="@+id/btnWrite"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="写私有文件到内部存储器" />
<Button
android:id="@+id/btnRead"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="读取内部存储器中的私有文件" />
<TextView
android:text="Small Text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
android:layout_width="match_parent"
android:id="@+id/textView1"
android:layout_marginTop="80dp"
android:background="@android:color/holo_green_dark"
android:gravity="fill_vertical"
android:shadowRadius="30"
android:textColor="@android:color/white"
android:layout_marginLeft="40dp"
android:layout_marginRight="40dp"
android:layout_marginBottom="40dp"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

(2)添加ch1401MainActivity.cs文件

using System.IO;
using System.Text;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.OS;
using Android.Widget; namespace MyDemos.SrcDemos
{
[Activity(Label = "【例14-1】内部文件存取")]
public class ch1401MainActivity : Activity
{
private Stream stream;
private string fileName = "a1.txt"; protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.ch1401_Main); stream = OpenFileOutput(fileName, FileCreationMode.Private);
string filePath = GetFileStreamPath(fileName).Path; var textView1 = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
Button btnWrite = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnWrite);
btnWrite.Click += delegate
{
//用法1--不使用Android提供的API
string str = "Hello, 你好。";
File.WriteAllText(filePath, str, Encoding.UTF8);
textView1.Text = $"文件已写入内存卡。\n写入内容:{str}\n文件位置:\n{filePath}"; //用法2--使用Android提供的API
//using (var f = OpenFileOutput(fileName, FileCreationMode.Private))
//{
// string str = "Hello, 你好。";
// byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
// f.Write(bytes, 0, bytes.Length);
// f.Flush();
// filePath = GetFileStreamPath(fileName).Path;
// textView1.Text = $"文件已写入内存卡。\n写入内容:{str}\n文件位置:\n{filePath}";
//}
}; Button btnRead = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnRead);
btnRead.Click += delegate
{
//用法1
string s = File.ReadAllText(filePath, Encoding.UTF8);
textView1.Text = $"读取的文件:\n{filePath}\n读出的内容:\n{s}"; //用法2
//using (var f = OpenFileInput(fileName))
//{
// string s = "";
// byte[] bytes = new byte[1024];
// int n;
// while ((n = f.Read(bytes, 0, 1024)) > 0)
// {
// s += System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, n);
// }
// textView1.Text = $"读取的文件:\n{filePath}\n读出的内容:\n{s}";
//}
};
}
}
}

【Android】14.1 内部文件存储和读取的更多相关文章

  1. 【Android】14.2 外部文件存储和读取

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-27 一.简介 1.基本概念 内部存储的私有可用存储空间一般都不会很大,对于容量比较大的文件,例如视频等,应该将其存储在外部存储设 ...

  2. Android——数据存储(课堂代码整理:SharedPreferences存储和手机内部文件存储)

    layout文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:an ...

  3. Android面试收集录 文件存储

    1.请描述Android SDK支持哪些文件存储技术? 使用SharePreferences保存key-value类型的数据 流文件存储(openFileOutput+openFileInput或Fi ...

  4. eclipse中如何查看一个android模拟器的内部文件

    eclipse中如何查看一个android模拟器的内部文件,有时要在其中添加一个文件夹或是什么的,要手动的做这件事,而不能够用代码去完成时,就要用这个方法了. 1.首先,打开一个安卓模拟器. 2.这个 ...

  5. Linux基础篇学习——Linux文件系统之文件存储与读取:inode,block,superblock

    Linux文件类型 代表符号 含义 - 常规文件,即file d directory,目录文件 b block device,块设备文件,支持以"block"为单位进行随机访问 c ...

  6. Android常用布局、文件存储与权限、XML

    常用的布局 LinearLayout Android 2.2开始fill_parent改名为match_parent ,从API Level为8开始我们可以直接用match_parent来代替fill ...

  7. Android学习--持久化(一) 文件存储

    持久化之   文件存储 这里把Android持久化全都整理一下,这一篇文章先简单的说一下文件的存储,通过下面一个简单的Demo,理解一下这个文件存储,先说说下面Demo的思路: 1.创建EditTex ...

  8. .Net下二进制形式的文件存储与读取

    .Net下图片的常见存储与读取凡是有以下几种:存储图片:以二进制的形式存储图片时,要把数据库中的字段设置为Image数据类型(SQL Server),存储的数据是Byte[].1.参数是图片路径:返回 ...

  9. android之外部文件存储和读取

    这次借用上次读写内部存储的代码,只是对将更换文件的读写路径即可.这里需要对获取SDcard的读写权限. 一.AndroidManifest.xml 这里增加了对外部存储设备的读写权限 <?xml ...

随机推荐

  1. Appium+python自动化22-Appium Desktop

    Appium Desktop 原滋原味的官方文档 Appium Desktop是一款用于Mac.Windows和Linux的开源应用,它提供了Appium自动化服务器在一个漂亮灵活的UI中的强大功能. ...

  2. [Android Pro] Android7.0系统 关于Android获取流量计数TrafficStats.getUidRxBytes(uid)和TrafficStats.getUidTxBytes(uid)返回-1解决方案

    reference : http://blog.csdn.net/zhangyong7112/article/details/54574214 最近一个关于流量的项目在Android7.0系统的手机上 ...

  3. iOS:沙盒、偏好设置、归档、解归档

    一.沙盒和应用程序包 •iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒 •iOS常用目录: –Bundle –Documents –Library/Ca ...

  4. 自建一个Java Spring MVC项目

    用IDEA Intellij,本来创建的是SpringMVC项目,但是下载的时候,太慢了.所以还是用的Maven项目. 选择Maven 项目->Archetype->Web applica ...

  5. 几个很实用的BOM属性对象方法

    location对象 location.href-- 返回或设置当前文档的URLlocation.search -- 返回URL中的查询字符串部分.例如 http://www.dreamdu.com/ ...

  6. 【Linux】shell中svn报错:svn: Can't convert string from 'UTF-8' to native encoding:xxx

    解决办法: shell中svn命令之前添加: #!/bin/bash export LC_ALL=en_US.UTF- export LANG=en_US.UTF- export LANGUAGE=e ...

  7. Html中的次方符号怎么写

    代码: <p>1.01<sup>365</sup>=37.783,0.99<sup>365</sup>=0.025</p> 效果 ...

  8. bitBucket readme文件图片添加

    bitBucket一个和github一样的强大的代码托管站点,前者支持免费无限的私有仓库:后者私有仓库要付费: 在bitbucket项目中可以使用markDown语法创建一个README.md文件,但 ...

  9. setup factory 打包VB 工程

    setup factory 使用起来很简单你可以如下:1.你把你刚编译出来的exe和相关的资源文件复制到某一空目录下.把exe文件添加到setup factory里之后,在列表里右键,属性里面可以设置 ...

  10. js无缝滚动,不平滑(求高人指点)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xht ...