JS设计模式——2.初识接口
什么是接口
接口提供了一种用以说明一个对象应该具有哪些方法的手段。
接口之利
1.接口具有自我描述性从而促进代码的重用
2.接口有助于稳定不同中的类之间的通信方式
3.测试和调试也变得更轻松
接口之弊
1.在一定程度上强化了类型的作用
2.js中没有内置的interface,实现它会增加复杂度
3.实现接口会对性能造成一定的影响
4.无法强迫其他程序员遵守你定义的接口
三种方法在JS中模仿接口
注释法(这只是一种文档规范)
/*
interface Composite{
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface fromItem{
function save();
}
*/
var CompositeForm = function(id, method, action){
...
};
CompositeForm.prototype.add = function(){
...
};
CompositeForm.prototype.remove = function(){
...
};
CompositeForm.prototype.getChild = function(){
...
};
CompositeForm.prototype.save = function(){
...
};
这种方法没有确保对象真正实现了正确的方法集而进行检查,也不会抛出错误以告知程序中有问题。
用属性检查模仿接口
/*
interface Composite{
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface fromItem{
function save();
}
*/
var CompositeForm = function(id, method, action){
this.implementsInterfaces = ['Composite', 'FormItem']; //声明自己继承的接口
...
};
...
function addForm(formInstance){
if(!implements(formInstance, 'Composite', 'FormItem')){ //检查实例formInstance是否实现了接口
throw new Error('Object does not implement a required interface');
}
}
function implements(object){ //检查算法,双重循环
for(var i=1; i<arguments.length; i++){
var interfaceName = arguments[i];
var interfaceFound = false;
for(var j=0; j<object.implementsInterfaces.length; j++){
if(object.implementsInterfaces[j] == interfaceName){
interfaceFound = true;
break;
}
}
if(!interfaceFound){
return false;
}
}
return true;
}
这种做法是只知其表不知其里。
用鸭式辨型模仿接口
类是否声明自己支持哪些接口并不重要,只要它具有这些接口中的方法就行。
var Composite = new Interface('Composite', ['add', 'remove', 'getChild']); //声明接口拥有的方法
var FormItem = new Interface('FormItem', ['save']); //声明接口拥有的方法 var compositeForm = function(id, method, action){//implements Composite, FormItem
...
};
...
function addForm(formInstance){
ensureImplements(formInstance, Composite, formItem);
...
} //Constructor
var Interface = function(name, methods){ //将接口的方法保存在this.methods中用以将来的检测
if(arguments.length != 2){
throw new Error('Interface constructor called with '+arguments.legth+
" arguments, but exected exactly 2.");
} this.name = name;
this.methods = [];
for(var i=0, len = methods.length; i<len; i++){
if(typeof methods[i] !== 'string'){
throw new Error('Interface constructor expects method names to be passed in as a string.');
}
this.methods.push(methods[i]);
}
};
Interface.ensureImplements = function(object){
if(arguments.length < 2){
throw new Error('Function Interface.ensureImplements called with'+arguments.length+
"arugments, but expected at least 2.");
}
for (var i=0, len=arugments.length; i<len; i++){
var intf = arguments[i];
if(intf.constructor !== Interface){
throw new Error('Function Interface.ensureImplements expects arguments'+
"two and above to be instances of Interface.");
}
for(var j=0; methodsLen = intf.methods.length; j<methodsLen; j++){ //通过methods检查实例是否实现了接口
if(!object[method] || typeof object[method]!=='function'){
throw new Error('Function Interface.ensureImplements:object'+
" doesnot implement the"+intf.name+
" interface. Method"+method+" was not found!");
}
}
}
};
嗯,这个方法还正规一点。但是要借助其它两个类,也没有声明自己实现哪了些接口,降低了重用性。
一个例子
这个例子确保我们在调用对象的方法时,它已经实现了相应的接口的方法。
var DynamicMap = new Interface('DynamicMap', ['centerOnPoint', 'zoom', 'draw']);
function displayRoute(mapInstance){
Interface.ensureImplements(mapInstance, DynamicMap);
mapInstance.centerOnPoint(12,34);
mapInstance.zoom(5);
mapInstance.draw();
...
}
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