塔防游戏 Day1
1. 创建地图
如上图所示,白色方块为可以放置塔楼的区域,粉红色区域为敌人的行走区域,绿色方块处为起始点,黄色方块点为终止点。
2. 控制游戏的视野
public class ViewScript : MonoBehaviour {
public int speed = ; // 方位键灵敏度
public int mouseSpeed = ; // 鼠标中键灵敏度 // Update is called once per frame
// W,A,S,D控制画面左右移动,鼠标中轴控制画面缩放
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取左右键输入
float v = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取上下键输入
float mouse = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); // 获取鼠标中轴输入
// 摄像头移动
transform.Translate(new Vector3(h * speed, mouse * mouseSpeed, v * speed) * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
3. 敌人路径管理
在地图上每个转折点设置标记,用以表示敌人的运动路径。并设置 WayPoints 类存储路径结点。
public class WayPoints : MonoBehaviour {
// 存储路径结点方位
public static Transform[] positions; void Awake()
{
positions = new Transform[transform.childCount]; // 初始化路径数组
for (int i = ; i < positions.Length; ++i)
{
positions[i] = transform.GetChild(i); // 存储所有路径结点方位
}
}
}
4. 创建敌人,控制敌人移动
public class Enemy : MonoBehaviour {
private Transform[] points; // 存储敌人路径
private int index = ; // 存储当前目的地结点序号
public int speed = ; // 敌人速度 // Use this for initialization
void Start () {
points = WayPoints.positions; // 获取路径
} // Update is called once per frame
void Update () {
Move(); // 控制敌人移动
} void Move()
{
// 敌人移动
transform.Translate((points[index].position - transform.position).normalized * Time.deltaTime * speed);
// 若到达目的地,则更新目的地
if (Vector3.Distance(points[index].position, transform.position) < 0.2f)
{
if (index < points.Length - )
{
index++;
}
else
{
reachDis(); // 到达终点
}
}
} void reachDis()
{
// 到达终点后销毁敌人
GameObject.Destroy(this.gameObject);
} void OnDestroy()
{
EnemySpawner.countEnemyAlive--; // 存活敌人个数-1
}
}
5. 创建敌人孵化器管理敌人的生成
// 自定义每波敌人的参数
[System.Serializable] // 序列化
public class Wave
{
public GameObject enemyPrefab; // 敌人模型
public int count; // 敌人数量
public float rate; // 敌人生成间隔
}
public class EnemySpawner : MonoBehaviour {
public Wave[] waves; // 定义每波敌人参数
public Transform start; // 敌人出生点
public int waveRate = ; // 每波敌人生成间隔
public static int countEnemyAlive = ; // 生存敌人个数 // Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(SpawnEnemy()); // 启动线程
} IEnumerator SpawnEnemy()
{
foreach(Wave wave in waves) // 遍历每一波敌人
{
for (int i = ; i < wave.count; ++i) // 生成每个敌人
{
// 生成敌人
GameObject.Instantiate(wave.enemyPrefab, start.position, Quaternion.identity);
countEnemyAlive++; // 生存敌人个数+1
if (i != wave.count - ) // 敌人生成间隔
yield return new WaitForSeconds(wave.rate);
}
while (countEnemyAlive > ) // 上一波敌人全部死亡后,才能生成下一波敌人
{
yield return ;
}
yield return new WaitForSeconds(waveRate); // 等待生成下一波敌人
}
}
}
塔防游戏 Day1的更多相关文章
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单的塔防游戏 ...
- 三国塔防游戏android源码
三国塔防游戏源码,这个游戏源码比较完整的,因为上传有20M限制,把代码工程包分开了,主文件是TFGame,其他res大家按照安卓包加进去就行,欢迎下载并交流 ,大家可以参考一下吧.<ignore ...
- HTML5塔防游戏——《三国塔防》 - Yorhom's Game Box
h3{ font-size:20px; } HTML5塔防游戏--<三国塔防> 游戏介绍: <三国塔防>是一款基于HTML5和Javascript的2D塔防游戏.游戏中除了塔防 ...
- HTML5另类塔防游戏 -《三国战线》公布
关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战.官渡之战到夷陵之战.夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每一个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌 ...
- [译]终极塔防——运用HTML5从头创建一个塔防游戏
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part2)
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part1)
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- appium-java,连接真机启动微信
1.启动appium 2.设置信息 3.设置IP和端口 4.appium连接手机,微信中打开debugx5.qq.com,信息->TBS settings->是否打开TBS内核Insper ...
- HihoCoder1049 后序遍历 分治水题
水题,是为了给难题(树形DP)做铺垫 描述 在参与过了美食节之后,小Hi和小Ho在别的地方又玩耍了一阵子,在这个过程中,小Ho得到了一个非常有意思的玩具——一棵由小球和木棍连接起来的二叉树! 小Ho对 ...
- (转)spring AOP探索
原文地址:http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/spring6.html 自己整理后,供自己学习方便: 目前由AOP联盟给出了AOP的标准,AOP联盟的规范只是提供 ...
- 异步加载JS几种方式
默认情况javascript是同步加载的,也就是javascript的加载时阻塞的,后面的元素要等待javascript加载完毕后才能进行再加载,对于一些意义不是很大的javascript,如果放在页 ...
- vb编写串口调试程序
sub是子模块,可以调用但是没有返回值,function是有返回值的. public sub 可以在其它form里调用,而private sub 只能在当前form里调用. vb里的if else , ...
- linux 系统下配置maven环境
1.首先到Maven官网下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令: 2.解压源码包 通过终端在/usr/l ...
- check sub-string in the string
if "blah" not in somestring: continue
- 云原生应用基金会CNCF
2006 年 8 月 9 日,埃里克·施密特(EricSchmidt)在搜索引擎大会上首次提出了“云计算”(Cloud Computing)的概念.一转眼十年过去了,它的发展势如破竹,不断渗透当代的 ...
- centos6.6升级安装MySQL5.5(2015/3/4)
使用系统CentOS 6.6本来已经系统自带安装了mysql 5.1,但是奈何5.1不支持utf8mb4字符集(详见:http://blog.csdn.net/shootyou/article/det ...
- PHP远程连接mysql
http://blog.chinaunix.net/uid-23215128-id-2951624.html # mysql -urootmysql> use mysql; Database c ...