Tapable 0.2.8 入门
【原文:Tapable 0.2.8 入门】
tapable是webpack的核心框架(4.0以上版本的API已经发生了变化),是一个基于事件流的框架,或者叫做发布订阅模式,或观察者模式,webpack的整个生命周期及其开放的自定义插件系统都离不开tapable的支持,研究其运行原理是阅读webpack源代码的第一步。
Tapable是一个小型库,允许你添加和应用插件到一个javascript模块。它可以被继承或混入其他模块。除可以定制事件发射和操作,还可以通过回调参数访问事件的“排放者”或“生产者”。
Tapable 有四组成员函数:
- plugin(name:string, handler:function):这允许自定义插件注册到Tapable实例的事件中。这起到类似on()的方法EventEmitter,这是用于注册一个处理程序/侦听器当信号/事件发生做一些事情。
- apply(…pluginInstances: (AnyPlugin|function)[]):AnyPlugin应该是一个具有方法的类(或者很少,是一个对象)apply,或者只是一个带有一些注册码的函数。此方法仅适用于插件的定义,以便真正的事件侦听器可以注册到Tapable实例的注册表中。
- applyPlugins*(name:string, …):Tapable实例可以使用这些函数将特定哈希下的所有插件应用。这组方法就像使用各种策略精心控制事件发射的emit()方法EventEmitter。
- mixin(pt: Object):一种简单的方法来将Tapable原型扩展为mixin而不是继承。
不同的applyPlugins*方法涵盖以下用例:
- 插件可以串行运行。
- 插件可以并行运行。
- 插件可以一个接一个地运行,但从前一个插件(瀑布)获取输入。
- 插件可以异步运行。
- 放弃保释运行插件:也就是说,一旦一个插件返回非插件undefined,跳出运行流程并返回该插件的返回。这听起来像once()的EventEmitter,但是是完全不同的。
Tapable 介绍
var Tapable = require("tapable");
Tapable 是一个库,用于绑定和执行插件。
在使用上,你仅仅需要继承它
function MyClass() {
Tapable.call(this)
}
MyClass.prototype = Object.create(Tapable.prototype)
MyClass.prototype.method = function() {}
或者复制它的属性到你的类中
function MyClass2() {
EventEmitter.call(this);
Tapable.call(this);
}
MyClass2.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
Tapable.mixin(MyClass2.prototype);
MyClass2.prototype.method = function() {};
公开方法(Public functions)
apply
void apply(plugins: Plugin...)
Tapable.prototype.apply = function apply() {
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
arguments[i].apply(this); // 遍历所有参数并执行
}
};
通过arguments获得所有传入的插件对象,并调用插件对象的apply方法,更改上下文为当前this,执行插件。(Webpack的插件就是Tapable对象,因此必须要提供 apply 方法)
plugin
void plugin(names: string|string[], handler: Function)
Tapable.prototype.plugin = function plugin(name, fn) {
if(Array.isArray(name)) {
name.forEach(function(name) {
this.plugin(name, fn);
}, this);
return;
}
if(!this._plugins[name]) this._plugins[name] = [fn];
else this._plugins[name].push(fn);
};
names: 需要监听的事件名称,可以传入事件名称集合,也可以传入单个事件名称 handler: 事件的处理函数
tapable通过原型方法Tapable.prototype.plugin来注册事件监听。将回调函数按照事件名称进行归类存储,在tapable实例中统一调度管理。
受保护的方法 (Protected functions)
applyPlugins
applyPluginsWaterfall
applyPluginsBailResult
applyPluginsAsync
applyPluginsAsyncWaterfall
applyPluginsAsyncSeries
applyPluginsParallel
applyPluginsParallelBailResult
hasPlugins
tapable中的事件触发方式可以按命名分为如下几个大组:
waterfall
方法会将上一个监听的执行结果传给下一个bailResult
方法只会执行到第一个返回结果不是undefined的事件流Series
方法会线性执行异步事件流,上一个结束后下一个才会开始Parallel
方法会并行执行所有异步监听
applyPlugins
void applyPlugins(name: string, args: any...)
Tapable.prototype.applyPlugins = function applyPlugins(name) {
if(!this._plugins[name]) return;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除名称以外的其他参数
var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
for(var i = 0; i < plugins.length; i++)
plugins[i].apply(this, args); // 依次执行指定name事件流的apply方法
};
触发事件name,传入参数args,并行的调用所有注册在事件name上的处理函数
applyPluginsWaterfall
any applyPluginsWaterfall(name: string, init: any, args: any...)
Tapable.prototype.applyPluginsWaterfall = function applyPlugins(name, init) {
if(!this._plugins[name]) return init; // 如果指定事件没有注册事件流,则返回第2个参数(init)
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除name以外的其他参数
var plugins = this._plugins[name]; // 查找事件流数组
var current = init;
for(var i = 0; i < plugins.length; i++)
args[0] = current;
current = plugins[i].apply(this, args); // 依次执行事件流的apply()方法, 传入的args是前执行返回值替换init初始值的参数
return current;
};
触发事件name,串行的调用注册在事件name上的处理函数(先入先出),最先执行的处理函数传入init和args,后续的处理函数传入前一个处理函数的返回值和args,函数最终返回最后一个处理函数的返回结果
applyPluginsBailResult
any applyPluginsBailResult(name: string, args: any...)
Tapable.prototype.applyPluginsBailResult = function applyPluginsBailResult(name) {
if(!this._plugins[name]) return;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除名称以外的其他参数
var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
for(var i = 0; i < plugins.length; i++) {
var result = plugins[i].apply(this, args); // 依次执行事件流的apply()方法并取得返回值
if(typeof result !== "undefined") { // 如果返回一个不为undefined的结果
return result; // 则停止执行并将这个结果返回。
}
}
};
触发事件name,串行的调用注册在事件name上的处理函数(先入先出),传入参数args,如果其中一个处理函数返回值!== undefined,直接返回这个返回值,后续的处理函数将不被执行
applyPluginsAsync
void applyPluginsAsync(
name: string,
args: any...,
callback: (err?: Error) -> void
)
// 异步执行监听回调的方法。这个方法是顺序执行,等到第一个插件执行结束后才会执行下一个插件
Tapable.prototype.applyPluginsAsyncSeries = Tapable.prototype.applyPluginsAsync = function applyPluginsAsync(name) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除名称以外的其他参数
var callback = args.pop(); // 参数数组最后一个弹出,回调函数赋给callback
var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
if(!plugins || plugins.length === 0) return callback(); // 监听事件name为空或没有没有注册事件流,执行回调函数
var i = 0;
var _this = this
args.push(copyProperties(callback, function next(err) { // copyProperties将callback原型方法复制到next中并返回next
if(err) return callback(err);
i++;
if(i >= plugins.length) {
return callback();
}
plugins[i].apply(_this, args); // 将下一个插件当做回调函数传入第一个插件
})); // 利用闭包实现了一个迭代器,变量i记录在applyPluginsAsync()方法中,并在回调中函数next( )中保持了对i的引用。
plugins[0].apply(this, args);
};
function copyProperties(from, to) { // 将from原型方法复制到指定对象to中
for(var key in from)
to[key] = from[key];
return to;
}
触发事件name,串行的调用注册在事件name上的处理函数(先入先出),倘若某一个处理函数报错,则执行传入的callback(err),后续的处理函数将不被执行,否则最后一个处理函数调用callback。
applyPluginsAsyncSeries
applyPluginsAsyncSeries(
name: string,
args: any...,
callback: (err: Error, result: any) -> void
)
同applyPluginsAsync
applyPluginsAsyncWaterfall
applyPluginsAsyncWaterfall(
name: string,
init: any,
callback: (err: Error, result: any) -> void
)
Tapable.prototype.applyPluginsAsyncWaterfall = function applyPluginsAsyncWaterfall(name, init, callback) {
if(!this._plugins[name] || this._plugins[name].length === 0) return callback(null, init); // 监听事件name为空或没有没有注册事件流,执行回调函数
var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
var i = 0;
var _this = this
var next = copyProperties(callback, function(err, value) {// copyProperties函数将callback函数加入了参数函数并返回参数函数
if(err) return callback(err);
i++;
if(i >= plugins.length) {
return callback(null, value);
}
plugins[i].call(_this, value, next);
});
plugins[0].call(this, init, next);
};
触发事件name,串行的调用注册在name上的处理函数(先入先出),第一个处理函数传入参数init,后续的函数依赖于前一个函数执行回调的时候传入的参数nextValue,倘若某一个处理函数报错,则执行传入的callback(err),后续的处理函数将不被执行,否则最后一个处理函数调用callback(value)
applyPluginsParallel
applyPluginsParallel(
name: string,
args: any...,
callback: (err?: Error) -> void
)
Tapable.prototype.applyPluginsParallel = function applyPluginsParallel(name) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var callback = args.pop(); // 参数数组最后一个弹出,回调函数赋给callback
if(!this._plugins[name] || this._plugins[name].length === 0) return callback();// 监听事件name为空或没有没有注册事件流,执行回调函数
var plugins = this._plugins[name];
var remaining = plugins.length;
args.push(copyProperties(callback, function(err) {
if(remaining < 0) return; // ignore
if(err) {
remaining = -1;
return callback(err);
}
remaining--;
if(remaining === 0) {
return callback();
}
}));
for(var i = 0; i < plugins.length; i++) {
plugins[i].apply(this, args);
if(remaining < 0) return;
}
};
触发事件name,传入参数args,并行的调用所有注册在事件name上的处理函数,倘若任一处理函数执行报错,则执行callback('err'),否则当所有的处理函数都执行完的时候调用callback()
applyPluginsParallel 主要功能和最简单的 applyPlugins 方法比较相似,无论如何都会让所有注册的插件运行一遍;只是相比 applyPlugins 多了一个额外的功能,它最后提供一个 callback 函数,这个 callback 的函数比较倔强,如果所有的插件x都正常执行,且最后都cb(),则会在最后执行callback里的逻辑;不过,一旦其中某个插件运行出错,就会调用这个callback(err),之后就算插件有错误也不会再调用该callback函数;
applyPluginsParallelBailResult
applyPluginsParallelBailResult(
name: string,
args: any...,
callback: (err: Error, result: any) -> void
)
Tapable.prototype.applyPluginsParallelBailResult = function applyPluginsParallelBailResult(name) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var callback = args[args.length - 1];
if(!this._plugins[name] || this._plugins[name].length === 0) return callback();
var plugins = this._plugins[name];
var currentPos = plugins.length;
var currentError, currentResult;
var done = [];
for(var i = 0; i < plugins.length; i++) {
args[args.length - 1] = (function(i) {
return copyProperties(callback, function(err, result) {
if(i >= currentPos) return; // ignore
done.push(i);
if(err || result) {
currentPos = i + 1;
done = done.filter(function(item) {
return item <= i;
});
currentError = err;
currentResult = result;
}
if(done.length === currentPos) {
callback(currentError, currentResult);
currentPos = 0;
}
});
}(i));
plugins[i].apply(this, args);
}
};
触发事件name,串行的执行注册在事件name上的处理函数(先入先出),每个处理函数必须调用callback(err, result),倘若任一处理函数在调用callback(err, result)的时候,err!==undefined || result!==undefined,则callback将真正被执行,后续的处理函数则不会再被执行。
它的行为和 applyPluginsParallel 非常相似,首先无论如何都会让所有注册的插件运行一遍(根据注册的顺序);为了让 callback 执行,其前提条件是每个插件都需要调用 cb();但其中的 callback 只会执行一次(当传给cb的值不是undefined/null 的时候),这一次执行顺序是插件定义顺序有关,而跟每个插件中的 cb() 执行时间无关的;
hasPlugins
hasPlugins(
name: string
)
Tapable.prototype.hasPlugins = function hasPlugins(name) {
var plugins = this._plugins[name];
return plugins && plugins.length > 0;
};
如果事件name已经被注册了,则返回true
使用案例
webpack的Tapable实例之一编译器负责编译webpack配置对象并返回一个编译实例。编译实例运行时,将创建所需的捆绑包。
node_modules/webpack/lib/Compiler.js
var Tapable = require("tapable"); // 引入Tapable
function Compiler() {
Tapable.call(this); // 将Tapable中的this指向Compiler
}
Compiler.prototype = Object.create(Tapable.prototype); // Compiler 继承 Tapable
现在在编译器上编写一个插件,my-custom-plugin.js
function CustomPlugin() {} // 定义一个CustomPlugin类
CustomPlugin.prototype.apply = function(compiler) { // CustomPlugin的原型对象上添加apply入口
compiler.plugin('emit', pluginFunction); // 传入compiler,并注册事件流pluginFunction的事件名称emit
}
编译器在其生命周期的适当位置通过执行插件, node_modules/webpack/lib/Compiler.js
this.apply*("emit",options) // will fetch all plugins under 'emit' name and run them.
参考资料
- Tapable —— 腾讯云
- webpack源码分析(一)— Tapable插件架构
- Webpack 源码(一)—— Tapable 和 事件流
- Tapable中文文档
- tapable0.2 —— github
- webpack4.0各个击破(8)—— tapable篇
- 浅析webpack源码之Tapable介绍
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