1.背景音乐

要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );

MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径

然后就可以播放了,播放的方法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);

第一个参数中的MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径,然后再转换为绝对路径,第二个参数就是是否循环播放,由于是背景音乐,我们定为true

其他函数

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0

2.音效

使用音效,和使用音乐类似,也需要预加载,用法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );

EFFECT_FILE就是音乐的相对Res文件夹的相对路径

然后播放就可以了

m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(), true);

和背景音乐一样,第二个参数是可选的,如果是true就是循环播放,否则就是只播一次

其他函数

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId停止

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止全部音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暂停全部音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//重新开始全部音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());//卸载音效

最后要记住,在程序不需要音乐时,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

cocos2d-x 音乐与音效的更多相关文章

  1. 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...

  2. cocos2dx音乐与音效

    // 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtil ...

  3. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part14-背景音乐及音效

    没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效.加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 . 先介绍一个很棒的生成各 ...

  4. C++播放wav音乐和音效

    1.  #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")PlaySound(TEXT("c:\\te ...

  5. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效

    本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能 ...

  6. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...

  7. IOS播放音乐和音效

    1.播放音效 1.1 首先获取到音效文件路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundFileName ofType: ...

  8. cocos2d安卓android长音效播放不完全

    是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下.就可以搞定了.

  9. cocos2d-x 音乐/音效设置

    cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 载入音乐 或者音效的时候 我们须要先缓存声音 #include "SimpleAudioEngine.h" usi ...

随机推荐

  1. 【BZOJ 4361】 4361: isn (DP+树状数组+容斥)

    4361: isn Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 218  Solved: 126 Description 给出一个长度为n的序列A( ...

  2. PHP 笔记——会话控制

    1. Session的操作 1.1 启动 Session session_start(void):bool 1.2 注册 Session 会话变量启动后,全部被保存在全局数组$_SESSION[]中. ...

  3. NOI2005 维护数列(splay)

    学了半天平衡树,选择了一道题来写一写,发现题目是裸的splay模板,但是还是写不好,这个的精髓之处在于在数列的某一个位置加入一个数列,类似于treap里面的merge,然后还学到了题解里面的的回收空间 ...

  4. [bzoj3625][Codeforces 250 E]The Child and Binary Tree(生成函数+多项式运算+FFT)

    3625: [Codeforces Round #250]小朋友和二叉树 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 650  Solved: 28 ...

  5. bzoj 1834: [ZJOI2010]network 网络扩容 -- 最大流+费用流

    1834: [ZJOI2010]network 网络扩容 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MB Description 给定一张有向图,每条边都有一个容量C和一 ...

  6. [转]Android Activity和Fragment的转场动画

    Android Activity和Fragment的转场动画 Activity转场动画 Activity的转场动画是通过overridePendingTransition(int enterAnim, ...

  7. Testcase的编写

    ‘ID’用于记录某一功能: ‘标题’用于表示某一Case:(一个功能有多个Case) ‘优先级’标记Case的重要等级,运行顺序 ‘测试步骤’记录测试流程 1.Given:条件 2.And:进行某些前 ...

  8. GridView Item 大小可能不一样,如何保持同一行的Item 高度大小相同,且GridView高度自适应!

    昨天用到GridView,但是遇到几个问题,就是GridView默认的item其实大小是一致的,但是我们经常会遇到item大小不同,系统默认会留白的问题,很头疼!如下图这样的:      就会造成,右 ...

  9. 解决Visual Studio 2010 “无法导入以下密钥文件” 错误

    错误原文: "错误 1 无法导入以下密钥文件: SamplePlugin.pfx.该密钥文件可能受密码保护.若要更正此问题,请尝试再次导入证书,或手动将证书安装到具有以下密钥容器名称的强名称 ...

  10. jdbc框架有很多,包括spring jdbc

    1.由于jdbc连接的繁琐性,故很多公司封装了jdbc框架,比如spring jdbc 2.比如spring jdbc框架中,用jdbctemplate, 通过jdbcTemplate 提供 int ...