1.背景音乐

要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );

MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径

然后就可以播放了,播放的方法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);

第一个参数中的MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径,然后再转换为绝对路径,第二个参数就是是否循环播放,由于是背景音乐,我们定为true

其他函数

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0

2.音效

使用音效,和使用音乐类似,也需要预加载,用法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );

EFFECT_FILE就是音乐的相对Res文件夹的相对路径

然后播放就可以了

m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(), true);

和背景音乐一样,第二个参数是可选的,如果是true就是循环播放,否则就是只播一次

其他函数

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId停止

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止全部音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暂停全部音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//重新开始全部音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());//卸载音效

最后要记住,在程序不需要音乐时,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

cocos2d-x 音乐与音效的更多相关文章

  1. 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...

  2. cocos2dx音乐与音效

    // 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtil ...

  3. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part14-背景音乐及音效

    没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效.加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 . 先介绍一个很棒的生成各 ...

  4. C++播放wav音乐和音效

    1.  #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")PlaySound(TEXT("c:\\te ...

  5. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效

    本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能 ...

  6. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...

  7. IOS播放音乐和音效

    1.播放音效 1.1 首先获取到音效文件路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundFileName ofType: ...

  8. cocos2d安卓android长音效播放不完全

    是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下.就可以搞定了.

  9. cocos2d-x 音乐/音效设置

    cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 载入音乐 或者音效的时候 我们须要先缓存声音 #include "SimpleAudioEngine.h" usi ...

随机推荐

  1. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  2. cloudstack ssvm 管理地址不够造成无法启动修复过程

    cloudstack日志记录: 上面已经提示了,管理ip没有了,造成这个原因很多,遇到过ssvm非正常关闭就有可能不释放IP慢慢把IP消耗掉.总之这肯定是BUG.按照上面的提示找到对应pod 和dc ...

  3. 【BZOJ 2216】【POI 2011】Lightning Conductor

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2216 学习了一下决策单调性. 这道题决策单调性比较明显,不详细证了. 对于一个决策i,如果在i之前的 ...

  4. 【20181030T1】排列树【树形结构+组合数】

    题面 [正解] 一眼找规律 --**这东西有啥规律啊 哎好像根节点是最小的 好像可以组合数分配子树大小,子树内部-- 可以递归啊! 乱搞一顿就好啦 过了大样例 复杂度\(O(N)\) 切完T2后T3水 ...

  5. adroid swipeRefreshLayout无法显示进度条的问题

    一句话经验:必须嵌套scrollerview或者listview

  6. centos 7 源码包安装、卸载nginx

    1.源码包安装之前,首页安装依赖包 yum -y install gcc gcc-c++ make libtool zlib zlib-devel openssl openssl-devel pcre ...

  7. 1.6(SQL学习笔记)存储过程

    一.什么事存储过程 可以将存储过程看做是一组完成某个特定功能的SQL语句的集合. 例如有一个转账功能(A向B转账50),先将账户A中金额扣除50,然后将账户B中金额添加50. 那么我们可以定义一个名为 ...

  8. 安卓中AsyncTask的基本使用

    安卓中AsyncTask的基本使用 使用场景介绍 在安卓开发中,我们经常需要访问互联网资源,这些访问是都需要在后台线程中去完成的,因为安卓的UI线程不允许执行耗时任务.然而,后台线程是不可以修改安卓的 ...

  9. 升/降压转换器 (Buck-boost)

    升/降压转换器 (Buck-boost) 当输入电压是变动的,有时比输出电压高.有时却比较低时(例如放电中的电池),升/降压转换器 (Buck-boost) 是最佳的电源解决方案. 升/降压转换器 ( ...

  10. GNU诞生三十周年

    1983年9月27日,MIT人工智能实验室的Richard Stallman在新闻组宣布了雄 心勃勃的GNU(Gnu's Not Unix)操作系统计划,他计划创造一个Unix兼容的自由软件系统,包含 ...