Unity SurfaceShader详解
声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染、未涉及延迟渲染。
Unity的Surface Shader本质上就是VS/PS。只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分,然后再通过若干个可选参数来进行配置。
Surface Shader中(前向渲染)需要我们写的函数有VertexFunction、SurfaceFunction、GIFunction、LightningFunction和ColorFunction。其中使用最多的SurfaceFunction。其他函数根据需要来使用。除了这些函数,各种可选参数也相当重要。
与自定义函数搭配使用的还有两个自定义数据结构:Input和Output。Input需要自己写,最主要功能是传递UV。Output可以使用Unity预定义的数据类型(SurfaceOutput、SurfaceOutputStandard和SurfaceOutputStandardSpecular),也可以自定义,自定义最少需要有4个成员变量:Albedo、Normal、Emission和Alpha,缺少一个都会报错。
各函数的作用如下表:
函数名 | 作用 |
---|---|
VertexFunction | 填充Input和顶点变形 |
SurfaceFunction | 填充Output |
GIFunction | 填充UnityGI,即计算光照信息(主要是间接光照) |
LightningFunction | 根据Output和光照信息进行光照计算 |
ColorFunction | 颜色处理,如雾的计算 |
Unity SurfaceShader详解的更多相关文章
- Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...
- Unity 灯光系统详解
Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- Unity Coroutine详解(二)
• 介绍• Part 1. 同步等待• Part 2. 异步协程• Part 3. 同步协程• Part 4. 并行协程 1.介绍 ...
- Unity Coroutine详解(一)
Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等.简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑. 1.协程. ...
- Unity灯光详解
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and o ...
- Unity坐标系详解
1. World Space(世界坐标系): 我们在场景中添加的物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中.transform.position 获取的便是这个 坐标数值. 2. Scene ...
- 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...
- [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...
随机推荐
- [板子]KMP
KMP板子,你甚至可以用这个板子A掉luogu的3375 基础懒得说,要求一个Next数组. #include<cstdio> #include<algorithm> #inc ...
- Android APP开发内容图片不显示
I/Glide: Root cause (1 of 1) Cause (1 of 1): class java.io.FileNotFoundException: No content provide ...
- JMeter分布式负载测试(吞吐量控制器)
在本节中,我们将学习如何使用吞吐量控制器在JMeter中创建分布式负载测试计划. 出于测试目的,我们将在我们网站 www.yiibai.com 的URL下的某些网页上创建分布式负载.这些网页包括: 主 ...
- 亲测可用的优雅的在已经安装了python的Ubuntu上安装python3.5
我的Ubuntu上已经安装了python2.7和3.4. 用以下方法可以方便的顺利的安装python3.5,使用的时候也不会发生冲突. 一条一条输入以下语句 wget https://www.pyth ...
- 聊聊多线程哪一些事儿(task)之 二 延续操作
hello,又见面啦,昨天我们简单的介绍了如何去创建和运行一个task.如何实现task的同步执行.如何阻塞等待task集合的执行完毕等待,昨天讲的是task的最基本的知识点,如果你没有看昨天的博客, ...
- dWebpack编译速度优化实战
当你的应用的规模还很小时,你可能不会在乎Webpack的编译速度,无论使用3.X还是4.X版本,它都足够快,或者说至少没让你等得不耐烦.但随着业务的增多,嗖嗖嗖一下项目就有上百个组件了,也是件很简单的 ...
- 理解vue数据驱动
vue是双向数据绑定的框架,数据驱动是他的灵魂,他的实现原理众所周知是Object.defineProperty方法实现的get.set重写,但是这样说太牵强外门了.本文将宏观介绍他的实现 使用vue ...
- 【抖音测试开发日常实习】一二三四面面经,攒人品求Offer
总结: 一.流程 (估计)一面二面技术leader面,三面部门领导面,四面肯定是HR面 二.系统 用的牛客网面试系统,长相大概是这样: 打字聊天框我在听不清对面声音的时候用过,感觉没啥卵用,手撕代 ...
- MVC 之集合类转化为DataTable
private static DataTable ToDataTableTow(IList list) { DataTable result = new DataTable(); if (list.C ...
- numpy :: 计算特征之间的余弦距离
余弦距离在计算相似度的应用中经常使用,比如: 文本相似度检索 人脸识别检索 相似图片检索 原理简述 下面是余弦相似度的计算公式(图来自wikipedia): 但是,余弦相似度和常用的欧式距离的有所区别 ...