绘制线段:line 函数

void line(Mat& img, Point pt1, Point pt2, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0);

  • img: 要绘制线段的图像。
  • pt1: 线段的起点。
  • pt2: 线段的终点。
  • color: 线段的颜色,通过一个 Scalar 对象定义。
  • thickness: 线条的宽度,默认值为 1。
  • lineType: 线段的类型。可以取值 8,4,和 LINE_AA, 分别代表8邻接连接线,4 邻接连接线和反锯齿连接线。默认值为 8 邻接。为了获得更好地效果可以选用 LINE_AA(采用了高斯滤波)。
  • shift: 坐标点小数点位数,默认值 0。
// 绘制直线
void DrawLine(Mat img, Point start, Point end){
int thickness = ;
int lineType = ;
line(img, start, end, Scalar(, , ), thickness, lineType);
}

绘制椭圆:ellipse 函数

void ellipse(Mat& img, Point center, Size axes,double angle, double startAngle, double endAngle, const Scalar& color, int thickness=1,int lineType=8, int shift=0);

  • img: 要绘制椭圆的图像。
  • center: 椭圆中心点坐标。
  • axes: 椭圆位于该 Size 决定的矩形内。(即定义长轴和短轴)。
  • angle: 椭圆的角度。
  • startAngle: 椭圆开始绘制时角度,顺时针旋转。
  • endAngle: 椭圆绘制结束时角度。(若绘制一个完整的椭圆,则startAngle=0, endAngle = 360)。
  • color: 椭圆的颜色。
  • thickness: 绘制椭圆线粗。负数表示全部填充。
  • lineType、shift:同上。
void DrawEllipse(Mat img,Point center,Size rect_size, double angle) {
int thickness = ;
int lineType = ;
ellipse(img, center, rect_size, angle, , , Scalar(, , ), thickness, lineType);
imshow("img", img);
}

绘制矩形:rectangle 函数

void rectangle(Mat& img, Point pt1, Point pt2, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0);

  • pt1: 矩形的左上角坐标。
  • pt2: 矩阵的右下角坐标。
  • 其余同上。
//绘制矩形
rectangle(src, Point(, 0),Point(width, width), Scalar(, , ), -, );

绘制圆:circle 函数

void circle(Mat& img, Point center, int radius, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0);

  • center: 圆心坐标。
  • radius: 半径。
  • 其余同上。
//绘制实心圆
void DrawFilledCircle(Mat img, Point center, int radius){
int thickness = -; //线粗
int lineType = ;
circle(img, center, radius, Scalar(, , ),thickness, lineType);
}

填充多边形:fillPoly 函数

void fillPoly(Mat& img, const Point** pts,const int* npts, int ncontours, const Scalar& color, int lineType=8, int shift=0, Point offset=Point() );

  • pts: 多边形定点集。
  • npts: 多边形的顶点数目。
  • ncontours: 要绘制多边形的数量。
  • offset: 所有点轮廓的可选偏移。
  • 其余同上。
//实现凹多边形绘制
void DrawPolygon(Mat img){
int lineType = ; //创建一些点
Point rootPoints[][];
rootPoints[][] = Point(wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point(wwidth / , wwidth / );
rootPoints[][] = Point(wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point( * wwidth / , * wwidth / );
rootPoints[][] = Point(wwidth / , * wwidth / );
const Point* all_pts[] = { rootPoints[] };
int pt_num[] = { };
fillPoly(img, all_pts, pt_num, , Scalar(, , ), lineType);
}

显示文字:putText 函数

void putText(Mat& img, const string& text, Point org, int fontFace, double fontScale, Scalar color, int thickness=1, int lineType=8, bool bottomLeftOrigin=false )

  • img:显示文字所在图像.
  • text:待显示的文字.
  • org:文字在图像中的左下角坐标.
  • fontFace:字体类型,可选择字体:

FONT_HERSHEY_SIMPLEX,FONT_HERSHEY_PLAIN,FONT_HERSHEY_DUPLEX

FONT_HERSHEY_COMPLEX,FONT_HERSHEY_TRIPLEX,FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL,

FONT_HERSHEY_SCRIPT_SIMPLEX,FONT_HERSHEY_SCRIPT_COMPLEX

以上所有类型都可以配合FONT_HERSHEY_ITALIC使用,产生斜体效果。

  • fontScale:字体大小,该值和字体内置大小相乘得到字体大小
  • color:文本颜色
  • thickness:写字的线的粗细
  • lineType:线型.
  • bottomLeftOrigin:false, 图像数据原点在左下角。否则, 图像数据原点在左上角.
 putText(Image, "OpenCv", Point(width / , width / ), FONT_HERSHEY_PLAIN, , Scalar(, , ), , , false);

借鉴博客:https://www.cnblogs.com/ishero/p/11136315.html

opencv —— line、ellipse、rectangle、circle、fillPoly、putText 基本图形的绘制的更多相关文章

  1. opencv-6-图像绘制与opencv Line 函数剖析

    opencv-6-图像绘制与opencv Line 函数剖析 opencvc++qt 开始之前 越到后面, 写的越慢, 之前还抽空去看了下 学堂在线那篇文章提供的方法, 博客第一个人评论的我, 想想还 ...

  2. opencv中画圆circle函数和椭圆ellipse函数

    1.      void ellipse(InputOutputArray img, Point center, Size axes, double angle, double startAngle, ...

  3. Python下opencv使用笔记(二)(简单几何图像绘制)

    简单几何图像一般包含点.直线.矩阵.圆.椭圆.多边形等等.首先认识一下opencv对像素点的定义. 图像的一个像素点有1或者3个值.对灰度图像有一个灰度值,对彩色图像有3个值组成一个像素值.他们表现出 ...

  4. opencv 6 图像轮廓与图像分割修复 1 查找并绘制轮廓 寻找物体的凸包

    查找并绘制轮廓 寻找轮廓(findContours)函数 绘制轮廓(drawContours()函数) 基础实例程序:轮廓查找 #include <opencv2/opencv.hpp> ...

  5. 【opencv学习笔记四】opencv3.4.0图形用户接口highgui函数解析

    在笔记二中我们已经知道了,在highgui文件夹下的正是opencv图形用户接口功能结构,我们这篇博客所说的便是D:\Program Files\opencv340\opencv\build\incl ...

  6. JAVAFX-4 开发应用

    JavaFx 形状 Node类是所有JavaFX场景图形节点的基本基类.它提供了转换和应用效果到任何节点的能力. javafx.scene.shape.Shape类是Node类的子类.所有较旧的Jav ...

  7. 说说设计模式~组合模式(Composite)

    返回目录 何时能用到它? 组合模式又叫部分-整体模式,在树型结构中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦.对于今天这个 ...

  8. 【opencv基础】opencv和dlib库中rectangle类型之间的转换

    前言 最近使用dlib库的同时也会用到opencv,特别是由于对dlib库的画图函数不熟悉,都想着转换到opencv进行show.本文介绍一下两种开源库中rectangle类型之间的转换. 类型说明 ...

  9. opencv 61篇

    (一)--安装配置.第一个程序 标签: imagebuildincludeinputpathcmd 2011-10-21 16:16 41132人阅读 评论(50) 收藏 举报  分类: OpenCV ...

随机推荐

  1. SpringBoot学习遇到的问题(1) - 配置文件有日志的debug模式等配置项,为什么不起作用

    这个问题困扰我近乎两天,通过查找N多资料后终于解决,写下来共享给大家. logging.level.root=DEBUG ... 一系列的日志配置项,都不起作用的原因是springboot启动加载不到 ...

  2. Android 开启与关闭软键盘

    http://www.cnblogs.com/weixing/p/3300908.html InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystem ...

  3. Go语言之路—博客目录

    Go语言介绍 为什么你应该学习Go语言? 开发环境准备 从零开始搭建Go语言开发环境 VS Code配置Go语言开发环境 Go语言基础 Go语言基础之变量和常量 Go语言基础之基本数据类型 Go语言基 ...

  4. HDU_2579_bfs

    http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2579 简单bfs题,刚开始在纠结怎么存放vis,因为步数可能有几百步,这么多格子开数组的话也太多了, ...

  5. 计蒜客A1998 Ka Chang (分块+dfs序+树状数组)

    题意 给你一个\(1e5\)的有点权的树,有\(1e5\)个操作: 1.给第\(x\)层的点加上\(y\) 2.求以\(x\)为根的子树的点权和 思路 首先处理出层数为x的所有点 操作2一般都是用df ...

  6. Scala 学习(9)之「函数式编程」

    引用透明 对相同的输入,总是能得到相同的输出. 如果 f(x) 的参数 x 和函数体都是引用透明的,那么函数 f 是纯函数. 违反引用透明的例子 我们可以很清楚的看到,对于相同的输入,第二次调用app ...

  7. ajax jsonp跨域 【转】

    跨域的基本原理:    JSONP跨域GET请求是一个常用的解决方案,    JSONP的最基本的原理是:动态添加一个<script>标签,而script标签的src属性是没有跨域的限制的 ...

  8. 【C++】C++程序链接失败,无法解析的外部命令,无法解析的外部符号 "private: static class * Object::current"

    C++程序编译结束后,出现链接失败提示: 严重性    代码    说明    项目    文件    行    类别    禁止显示状态错误    LNK2001    无法解析的外部符号 &quo ...

  9. postman之上传文件

    前言 小伙伴们在日常工作中有没测试过上传文件的接口呢?那么怎么用postman测试上传文件的接口呢?下面我们一起来学习吧! 需求:(1)上传接口地址:http://localhost:8080/pin ...

  10. 内网ICMP隧道构建之icmpsh

    下载地址: https://github.com/inquisb/icmpsh#usage kali下载 git clone https://github.com/inquisb/icmpsh.git ...