翻转引起 cocos studio 引擎与cocos2d 代码相同坐标显示不同
使用setFlippedX后,又改变锚点为1。此时代码中坐标需要相对于cocos studio 中增加它本身的width,因为(0.5,0.5)是相对于自己中点的翻转,不变坐标。而(1,0.5)是相对于自己最右边的翻转,会改变坐标(例:最右边向右平移一个自己的width。注:即时之后setContentSize,也只需要平移一个自己的width。)
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