求最小生成树——Kruskal算法
给定一个带权值的无向图,要求权值之和最小的生成树,常用的算法有Kruskal算法和Prim算法。这两个算法其实都是贪心思想的使用,但又能求出最优解。(代码借鉴http://blog.csdn.net/u014488381)
一.Kruskal算法
Kruskal算法的基本思想:先将所有边按权值从小到大排序,然后按顺序选取每条边,假如一条边的两个端点不在同一个集合中,就将这两个端点合并到同一个集合中;假如两个端点在同一个集合中,说明这两个端点已经连通了,就将当前这条边舍弃掉;当所有顶点都在同一个集合时,说明最小生成树已经形成。(写代码的时候会将所有边遍历一遍)
来看一个例子:
步骤:
(1)先根据权值把边排序:
AD 5
CE 5
DF 6
AB 7
BE 7
BC 8
EF 8
BD 9
EG 9
FG 11
(2)
选择AD这条边,将A、D加到同一个集合1中
选择CE这条边,将C、E加到同一个集合2中(不同于AD的集合)
选择DF这条边,由于D已经在集合1中,因此将F加入到集合1中,集合变为A、D、F
选择AB这条边,同理,集合1变为A、B、D、F
选择BE这条边,由于B在集合1中,E在集合2中,因此将两个集合合并,形成一个新的集合ABCDEF
由于E、F已经在同一集合中,舍弃掉BC这条边;同理舍弃掉EF、BD
选择EG这条边,此时所有元素都已经在同一集合中,最小生成树形成
象征性地舍弃掉FG这条边
实现代码如下:
- #include <iostream>
- #include <cstring>
- #define MaxSize 20
- using namespace std;
- struct Edge{
- int begin;
- int end;
- int weight;
- };
- struct Graph{
- char ver[MaxSize + ];
- int edg[MaxSize][MaxSize];
- };
- void CreateGraph(Graph *g) {
- int VertexNum;
- char Ver;
- int i = ;
- cout << "输入图的顶点:" << endl;
- while ((Ver = getchar()) != '\n') {
- g->ver[i] = Ver;
- i++;
- }
- g->ver[i] = '\0';
- VertexNum = strlen(g->ver);
- cout << "输入相应的邻接矩阵" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
- cin >> g->edg[i][j]; //输入0则为没有边相连啊
- }
- }
- }
- void PrintGraph(Graph g) {
- int VertexNum = strlen(g.ver);
- cout << "图的顶点为:" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- cout << g.ver[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- cout << "图的邻接矩阵为:" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
- cout << g.edg[i][j] << " ";
- }
- cout << endl;
- }
- }
- int getVerNum(Graph g) {
- return strlen(g.ver);
- }
- int getEdgeNum(Graph g) {
- int res = ;
- int VertexNum = getVerNum(g);
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- //邻接矩阵对称,计算上三角元素和即可
- for (int j = i + /*假设没有自己指向自己的*/; j < VertexNum; j++) {
- if (g.edg[i][j] != ) res++;
- }
- }
- return res;
- }
- Edge *CreateEdges(Graph g) {
- int k = ;
- int EdgeNum = getEdgeNum(g);
- int VertexNum = getVerNum(g);
- Edge * p = new Edge[EdgeNum];
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- for (int j = i; j < VertexNum; j++) {
- if (g.edg[i][j] != ) {
- p[k].begin = i;
- p[k].end = j;
- p[k].weight = g.edg[i][j];
- k++;
- }
- }
- }
- for (int i = ; i < EdgeNum - ; i++) {
- Edge minWeightEdge = p[i];
- for (int j = i + ; j < EdgeNum; j++) {
- if (minWeightEdge.weight > p[j].weight) {
- Edge temp = minWeightEdge;
- minWeightEdge = p[j];
- p[j] = temp;
- }
- }
- p[i] = minWeightEdge;
- }
- return p;
- }
- void Kruskal(Graph g) {
- int VertexNum = getVerNum(g);
- int EdgeNum = getEdgeNum(g);
- Edge *p = CreateEdges(g);
- int *index = new int[VertexNum]; //index数组,其元素为连通分量的编号,index[i]==index[j]表示编号为i和j的顶点在同一连通分量中
- int *MSTEdge = new int[VertexNum - ]; //用来存储已确定的最小生成树的**边的编号**,共VertexNum-1条边
- int k = ;
- int WeightSum = ;
- int IndexBegin, IndexEnd;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- index[i] = -; //初始化所有index为-1
- }
- for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
- for (int j = ; j < EdgeNum; j++) {
- if ( !(index[p[j].begin] >= && index[p[j].end] >= && index[p[j].begin] == index[p[j].end] /*若成立表明p[j].begin和p[j].end已在同一连通块中(且可相互到达,废话)*/) ) {
- MSTEdge[i] = j;
- if (index[p[j].begin] == - && index[p[j].end] == -) {
- index[p[j].begin] = index[p[j].end] = i;
- }
- else if (index[p[j].begin] == - && index[p[j].end] >= ) {
- index[p[j].begin] = i;
- IndexEnd = index[p[j].end];
- for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
- if (index[n] == IndexEnd) {
- index[n] == i;
- }
- }
- }
- else if (index[p[j].begin] >= && index[p[j].end] == -) {
- index[p[j].end] = i;
- IndexBegin = index[p[j].begin];
- /*将连通分量合并(或者说将没加入连通分量的顶点加进去,然后将原来连通分量的值改了)*/
- for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
- if (index[n] == IndexBegin) {
- index[n] == i;
- }
- }
- }
- else {
- IndexBegin = index[p[j].begin];
- IndexEnd = index[p[j].end];
- for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
- if (index[n] == IndexBegin || index[n] == IndexEnd) {
- index[n] = i;
- }
- }
- }
- break;
- }
- }
- }
- cout << "MST的边为:" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
- cout << g.ver[p[MSTEdge[i]].begin] << "--" << g.ver[p[MSTEdge[i]].end] << endl;
- WeightSum += p[MSTEdge[i]].weight;
- }
- cout << "MST的权值为:" << WeightSum << endl;
- }
二.Prim算法(代码还没理解)
Prim算法的基本思想:设置两个存放顶点的集合,第一个集合初始化为空,第二个集合初始化为一个包含所有顶点的集合。首先把图中的任意一个顶点a放进第一个集合,然后在第二个集合中找到一个顶点b,使b到第一个集合中的任意一点的权值最小,然后把b从第二个集合移到第一个集合。接着在第二个集合中找到顶点c,使c到a或b的权值比到第二个集合中的其他任何顶点到a或b的权值都要小,然后把c从第二个集合移到第一个集合中。以此类推,当第二个集合中的顶点全部移到第一个集合时,最小生成树产生。
以上面的图再次作为例子:
设第一个集合为V,第二个集合为U。
V={A}, U={B, C, D, E, F, G}
(1)A连接了两个顶点,B和D,AB权值为7,AD权值为5,选择权值小的一条边和相应的顶点D,将D加入集合V中。V={A, D}, U={B, C, E, F, G}
(2)观察包含V中的元素A和D的边,AB权值为7,BD权值为9,DE权值为15,DF权值为6,将F加入V中。V={A, D, F}, U={B, C, E, G}
(3)依次将B(AB)、E(BE)、C(CE)、G(EG)加入到集合V中。
(4)最小生成树的边包括:AD DF AB BE CE EG,problem solved
实现代码如下:
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <cstring>
- using namespace std;
- #define MaxSize 20
- struct Graph{
- char ver[MaxSize + ];
- int edg[MaxSize][MaxSize];
- };
- void CreateGraph(Graph *g) {
- int VertexNum;
- char Ver;
- int i = ;
- cout << "输入图的顶点:" << endl;
- while ((Ver = getchar()) != '\n') {
- g->ver[i] = Ver;
- i++;
- }
- g->ver[i] = '\0';
- VertexNum = strlen(g->ver);
- cout << "输入相应的邻接矩阵" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
- cin >> g->edg[i][j]; //输入0则为没有边相连啊
- }
- }
- }
- void PrintGraph(Graph g) {
- int VertexNum = strlen(g.ver);
- cout << "图的顶点为:" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- cout << g.ver[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- cout << "图的邻接矩阵为:" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
- cout << g.edg[i][j] << " ";
- }
- cout << endl;
- }
- }
- int getVerNum(Graph g) {
- return strlen(g.ver);
- }
- //将不邻接的顶点之间的权值设为
- void SetWeight(Graph *g) {
- for (int i = ; i < getVerNum(*g); i++) {
- for (int j = ; j < getVerNum(*g); j++) {
- if (g->edg[i][j] == ) {
- g->edg[i][j] = INT_MAX;
- }
- }
- }
- }
- void Prim(Graph g, int *parent) {
- //V为所有顶点的集合,U为最小生成树的节点集合
- int lowcost[MaxSize]; //lowcost[k]保存着编号为k的顶点到U中所有顶点的最小权值
- int closest[MaxSize]; //closest[k]保存着U到V-U中编号为k的顶点权值最小的顶点的编号
- int used[MaxSize];
- int min;
- int VertexNum = getVerNum(g);
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- lowcost[i] = g.edg[][i];
- closest[i] = ;
- used[i] = ;
- parent[i] = -;
- }
- used[] = ;
- for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
- int j = ;
- min = INT_MAX;
- for (int k = ; k < VertexNum; k++) { //找到V-U中的与U中顶点组成的最小权值的边的顶点编号
- if (used[k] == && lowcost[k] < min) {
- min = lowcost[k];
- j = k;
- }
- }
- parent[j] = closest[j];
- used[j] = ;
- for (int k = ; k < VertexNum; k++) { //由于j顶点加入U中,更新lowcost和closest数组中的元素,检测V-U中的顶点到j顶点的权值是否比j加入U之前的lowcost数组的元素小
- if (used[k] == && g.edg[j][k] < lowcost[k]) {
- lowcost[k] = g.edg[j][k];
- closest[k] = j;
- }
- }
- }
- }
- void PrintMST(Graph g, int *parent) {
- int VertexNum = getVerNum(g);
- int weight = ;
- cout << "MST的边为:" << endl;
- for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
- cout << g.ver[parent[i]] << "--" << g.ver[i] << endl;
- weight += g.edg[parent[i]][i];
- }
- cout << "MST的权值为" << weight << endl;
- }
- int main() {
- Graph g;
- int parent[];
- CreateGraph(&g);
- PrintGraph(g);
- SetWeight(&g);
- Prim(g, parent);
- PrintMST(g, parent);
- return ;
- }
三.Kruskal算法和Prim算法的适用情况
Kruskal算法适用于边稀疏的情况(要进行排序),Prim算法适用于边稠密的情况。
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