求最小生成树——Kruskal算法
给定一个带权值的无向图,要求权值之和最小的生成树,常用的算法有Kruskal算法和Prim算法。这两个算法其实都是贪心思想的使用,但又能求出最优解。(代码借鉴http://blog.csdn.net/u014488381)
一.Kruskal算法
Kruskal算法的基本思想:先将所有边按权值从小到大排序,然后按顺序选取每条边,假如一条边的两个端点不在同一个集合中,就将这两个端点合并到同一个集合中;假如两个端点在同一个集合中,说明这两个端点已经连通了,就将当前这条边舍弃掉;当所有顶点都在同一个集合时,说明最小生成树已经形成。(写代码的时候会将所有边遍历一遍)
来看一个例子:
步骤:
(1)先根据权值把边排序:
AD 5
CE 5
DF 6
AB 7
BE 7
BC 8
EF 8
BD 9
EG 9
FG 11
(2)
选择AD这条边,将A、D加到同一个集合1中
选择CE这条边,将C、E加到同一个集合2中(不同于AD的集合)
选择DF这条边,由于D已经在集合1中,因此将F加入到集合1中,集合变为A、D、F
选择AB这条边,同理,集合1变为A、B、D、F
选择BE这条边,由于B在集合1中,E在集合2中,因此将两个集合合并,形成一个新的集合ABCDEF
由于E、F已经在同一集合中,舍弃掉BC这条边;同理舍弃掉EF、BD
选择EG这条边,此时所有元素都已经在同一集合中,最小生成树形成
象征性地舍弃掉FG这条边
实现代码如下:
#include <iostream>
#include <cstring>
#define MaxSize 20
using namespace std; struct Edge{
int begin;
int end;
int weight;
};
struct Graph{
char ver[MaxSize + ];
int edg[MaxSize][MaxSize];
}; void CreateGraph(Graph *g) {
int VertexNum;
char Ver;
int i = ;
cout << "输入图的顶点:" << endl;
while ((Ver = getchar()) != '\n') {
g->ver[i] = Ver;
i++;
}
g->ver[i] = '\0';
VertexNum = strlen(g->ver);
cout << "输入相应的邻接矩阵" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cin >> g->edg[i][j]; //输入0则为没有边相连啊
}
}
} void PrintGraph(Graph g) {
int VertexNum = strlen(g.ver);
cout << "图的顶点为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
cout << g.ver[i] << " ";
}
cout << endl;
cout << "图的邻接矩阵为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cout << g.edg[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
} int getVerNum(Graph g) {
return strlen(g.ver);
} int getEdgeNum(Graph g) {
int res = ;
int VertexNum = getVerNum(g);
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
//邻接矩阵对称,计算上三角元素和即可
for (int j = i + /*假设没有自己指向自己的*/; j < VertexNum; j++) {
if (g.edg[i][j] != ) res++;
}
}
return res;
} Edge *CreateEdges(Graph g) {
int k = ;
int EdgeNum = getEdgeNum(g);
int VertexNum = getVerNum(g);
Edge * p = new Edge[EdgeNum];
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = i; j < VertexNum; j++) {
if (g.edg[i][j] != ) {
p[k].begin = i;
p[k].end = j;
p[k].weight = g.edg[i][j];
k++;
}
}
}
for (int i = ; i < EdgeNum - ; i++) {
Edge minWeightEdge = p[i];
for (int j = i + ; j < EdgeNum; j++) {
if (minWeightEdge.weight > p[j].weight) {
Edge temp = minWeightEdge;
minWeightEdge = p[j];
p[j] = temp;
}
}
p[i] = minWeightEdge;
}
return p;
} void Kruskal(Graph g) {
int VertexNum = getVerNum(g);
int EdgeNum = getEdgeNum(g);
Edge *p = CreateEdges(g);
int *index = new int[VertexNum]; //index数组,其元素为连通分量的编号,index[i]==index[j]表示编号为i和j的顶点在同一连通分量中
int *MSTEdge = new int[VertexNum - ]; //用来存储已确定的最小生成树的**边的编号**,共VertexNum-1条边
int k = ;
int WeightSum = ;
int IndexBegin, IndexEnd;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
index[i] = -; //初始化所有index为-1
}
for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
for (int j = ; j < EdgeNum; j++) {
if ( !(index[p[j].begin] >= && index[p[j].end] >= && index[p[j].begin] == index[p[j].end] /*若成立表明p[j].begin和p[j].end已在同一连通块中(且可相互到达,废话)*/) ) {
MSTEdge[i] = j;
if (index[p[j].begin] == - && index[p[j].end] == -) {
index[p[j].begin] = index[p[j].end] = i;
}
else if (index[p[j].begin] == - && index[p[j].end] >= ) {
index[p[j].begin] = i;
IndexEnd = index[p[j].end];
for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
if (index[n] == IndexEnd) {
index[n] == i;
}
}
}
else if (index[p[j].begin] >= && index[p[j].end] == -) {
index[p[j].end] = i;
IndexBegin = index[p[j].begin];
/*将连通分量合并(或者说将没加入连通分量的顶点加进去,然后将原来连通分量的值改了)*/
for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
if (index[n] == IndexBegin) {
index[n] == i;
}
}
}
else {
IndexBegin = index[p[j].begin];
IndexEnd = index[p[j].end];
for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
if (index[n] == IndexBegin || index[n] == IndexEnd) {
index[n] = i;
}
}
}
break;
}
}
}
cout << "MST的边为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
cout << g.ver[p[MSTEdge[i]].begin] << "--" << g.ver[p[MSTEdge[i]].end] << endl;
WeightSum += p[MSTEdge[i]].weight;
}
cout << "MST的权值为:" << WeightSum << endl;
}
二.Prim算法(代码还没理解)
Prim算法的基本思想:设置两个存放顶点的集合,第一个集合初始化为空,第二个集合初始化为一个包含所有顶点的集合。首先把图中的任意一个顶点a放进第一个集合,然后在第二个集合中找到一个顶点b,使b到第一个集合中的任意一点的权值最小,然后把b从第二个集合移到第一个集合。接着在第二个集合中找到顶点c,使c到a或b的权值比到第二个集合中的其他任何顶点到a或b的权值都要小,然后把c从第二个集合移到第一个集合中。以此类推,当第二个集合中的顶点全部移到第一个集合时,最小生成树产生。
以上面的图再次作为例子:
设第一个集合为V,第二个集合为U。
V={A}, U={B, C, D, E, F, G}
(1)A连接了两个顶点,B和D,AB权值为7,AD权值为5,选择权值小的一条边和相应的顶点D,将D加入集合V中。V={A, D}, U={B, C, E, F, G}
(2)观察包含V中的元素A和D的边,AB权值为7,BD权值为9,DE权值为15,DF权值为6,将F加入V中。V={A, D, F}, U={B, C, E, G}
(3)依次将B(AB)、E(BE)、C(CE)、G(EG)加入到集合V中。
(4)最小生成树的边包括:AD DF AB BE CE EG,problem solved
实现代码如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std;
#define MaxSize 20
struct Graph{
char ver[MaxSize + ];
int edg[MaxSize][MaxSize];
}; void CreateGraph(Graph *g) {
int VertexNum;
char Ver;
int i = ;
cout << "输入图的顶点:" << endl;
while ((Ver = getchar()) != '\n') {
g->ver[i] = Ver;
i++;
}
g->ver[i] = '\0';
VertexNum = strlen(g->ver);
cout << "输入相应的邻接矩阵" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cin >> g->edg[i][j]; //输入0则为没有边相连啊
}
}
} void PrintGraph(Graph g) {
int VertexNum = strlen(g.ver);
cout << "图的顶点为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
cout << g.ver[i] << " ";
}
cout << endl;
cout << "图的邻接矩阵为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cout << g.edg[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
} int getVerNum(Graph g) {
return strlen(g.ver);
} //将不邻接的顶点之间的权值设为
void SetWeight(Graph *g) {
for (int i = ; i < getVerNum(*g); i++) {
for (int j = ; j < getVerNum(*g); j++) {
if (g->edg[i][j] == ) {
g->edg[i][j] = INT_MAX;
}
}
}
} void Prim(Graph g, int *parent) {
//V为所有顶点的集合,U为最小生成树的节点集合
int lowcost[MaxSize]; //lowcost[k]保存着编号为k的顶点到U中所有顶点的最小权值
int closest[MaxSize]; //closest[k]保存着U到V-U中编号为k的顶点权值最小的顶点的编号
int used[MaxSize];
int min;
int VertexNum = getVerNum(g);
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
lowcost[i] = g.edg[][i];
closest[i] = ;
used[i] = ;
parent[i] = -;
}
used[] = ;
for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
int j = ;
min = INT_MAX;
for (int k = ; k < VertexNum; k++) { //找到V-U中的与U中顶点组成的最小权值的边的顶点编号
if (used[k] == && lowcost[k] < min) {
min = lowcost[k];
j = k;
}
}
parent[j] = closest[j];
used[j] = ;
for (int k = ; k < VertexNum; k++) { //由于j顶点加入U中,更新lowcost和closest数组中的元素,检测V-U中的顶点到j顶点的权值是否比j加入U之前的lowcost数组的元素小
if (used[k] == && g.edg[j][k] < lowcost[k]) {
lowcost[k] = g.edg[j][k];
closest[k] = j;
}
}
}
} void PrintMST(Graph g, int *parent) {
int VertexNum = getVerNum(g);
int weight = ;
cout << "MST的边为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
cout << g.ver[parent[i]] << "--" << g.ver[i] << endl;
weight += g.edg[parent[i]][i];
}
cout << "MST的权值为" << weight << endl;
} int main() {
Graph g;
int parent[];
CreateGraph(&g);
PrintGraph(g);
SetWeight(&g);
Prim(g, parent);
PrintMST(g, parent);
return ;
}
三.Kruskal算法和Prim算法的适用情况
Kruskal算法适用于边稀疏的情况(要进行排序),Prim算法适用于边稠密的情况。
求最小生成树——Kruskal算法的更多相关文章
- SWUST OJ 1075 求最小生成树(Prim算法)
求最小生成树(Prim算法) 我对提示代码做了简要分析,提示代码大致写了以下几个内容 给了几个基础的工具,邻接表记录图的一个的结构体,记录Prim算法中最近的边的结构体,记录目标边的结构体(始末点,值 ...
- 【转】最小生成树——Kruskal算法
[转]最小生成树--Kruskal算法 标签(空格分隔): 算法 本文是转载,原文在最小生成树-Prim算法和Kruskal算法,因为复试的时候只用到Kruskal算法即可,故这里不再涉及Prim算法 ...
- 求最小生成树——Kruskal算法和Prim算法
给定一个带权值的无向图,要求权值之和最小的生成树,常用的算法有Kruskal算法和Prim算法.这两个算法其实都是贪心思想的使用,但又能求出最优解.(代码借鉴http://blog.csdn.net/ ...
- 最小生成树 kruskal算法&prim算法
(先更新到这,后面有时间再补,嘤嘤嘤) 今天给大家简单的讲一下最小生成树的问题吧!(ps:本人目前还比较菜,所以最小生成树最后的结果只能输出最小的权值,不能打印最小生成树的路径) 本Tianc在刚学的 ...
- 数据结构之最小生成树Kruskal算法
1. 克鲁斯卡算法介绍 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法. 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路. 具体做法:首先构造一个 ...
- 数据结构:最小生成树--Kruskal算法
Kruskal算法 Kruskal算法 求解最小生成树的还有一种常见算法是Kruskal算法.它比Prim算法更直观.从直观上看,Kruskal算法的做法是:每次都从剩余边中选取权值最小的,当然,这条 ...
- 图的最小生成树——Kruskal算法
Kruskal算法 图的最小生成树的算法之一,运用并查集思想来求出最小生成树. 基本思路就是把所有边从小到大排序,依次遍历这些边.如果这条边所连接的两个点在一个连通块里,遍历下一条边,如果不在,就把这 ...
- 【一个蒟蒻的挣扎】最小生成树—Kruskal算法
济南集训第五天的东西,这篇可能有点讲不明白提前抱歉(我把笔记忘到别的地方了 最小生成树 概念:一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的 ...
- 最小生成树Kruskal算法(1)
概念 一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边. [1] 最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或prim(普里姆) ...
随机推荐
- 201521123074 《Java程序设计》第13周学习总结
1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 2. 书面作业 Q1. 网络基础 参考:实验任务书-题目1 1.1 比较ping www.baidu.co ...
- 你不知道的JavaScript——类型
一.ECMAScript语言中所有的值均有一个对应的语言类型.ECMAScript语言类型包括Undefined.Null.Boolean.String.Number和Object. 我们这样来定义类 ...
- apache: eclipse的tomcatPluginV插件下载
Sysdeo Eclipse Tomcat Launcher plugin Plugin features Support and contributions Download Installatio ...
- Java-判断一个数是不是素数
import java.util.Scanner; /** * @author 薛定谔的猫 * java判断一个数是不是素数 * * 素数又称质数,是指在一个大于1的自然数中,除了1和本身之外,不能被 ...
- 利用angularJs自定义指令(directive)实现在页面某一部分内滑块随着滚动条上下滑动
最近老大让我一个效果实现在页面某一部分内滑块随着滚动条上下滑动,说明一下我们项目使用技术angularJs.大家都知道,使用jquery很好实现. 那么angular如何实现呢,我用的是自定义指令(d ...
- phoenix
phoenix(直译做凤凰)的操作sql是通过jdbc发送到HBase的.phoenix的查询语句会转化为hbase的scan操作和服务器端的过滤器.如果我们手工使用HBase的api去写这些代码,也 ...
- 由一次自建库迁移到阿里云RDS引发的性能问题。
刚入职一互联网公司,项目正好处于计划上线的时间,由于公司前不久已经购买了rds服务,领导决定尝试一番! 当然,新事物.云事物还是要谨慎的.安排我先把测试环境数据库迁移上去,这里吐槽一下,往rds迁移一 ...
- 深度学习网络层之 Batch Normalization
Batch Normalization Ioffe 和 Szegedy 在2015年<Batch Normalization: Accelerating Deep Network Trainin ...
- PyTorch教程之Tensors
Tensors类似于numpy的ndarrays,但是可以在GPU上使用来加速计算. 一.Tensors的构建 from __future__ import print_function import ...
- ThinkPHP中:使用递归写node_merge()函数
需求描述: 现有一个节点集合 可以视为一个二维数组 array(5) { [0] => array(4) { ["id"] => string(1) "1&q ...