简单Elixir游戏服设计-创建玩家模型
删除model.ex
创建玩家模型 player.ex, 简单化,只有唯一标识,昵称,金币,够用了。
选择 map 代表数据,是为了扩展数据结构,方便增加功能。struct也是可以的。
add_num 和 cost_num 存粹是为了简化代码
一系列的get/set 是为了操作玩家数据用的(也可以减少代码吧)
defmodule Player do
def init do
%{
id: 0, # 唯一标识
name: "", # 昵称
gold: 0, # 金币
}
end def get_id(player), do: player.id
def set_id(player, new_id), do: put_in(player.id, new_id) def set_name(player, new_name), do: put_in(player.name, new_name)
def get_name(player), do: player.name def add(num) when num >=0 , do: &(&1 + num)
def cost(num) when num >=0 , do: &(&1 - num) def get_gold(player), do: player.gold
def add_gold(player, num) , do: update_in(player.gold, add(num))
def cost_gold(player, num), do: update_in(player.gold, cost(num))
end
增加player 的测试 player_test.ex
defmodule PlayerTest do
use ExUnit.Case
doctest Player setup do %{player: Player.init}
end test "设置ID", %{player: player} do
set_id = "test"
new_id = player |> Player.set_id(set_id) |> Player.get_id
assert new_id == set_id
end test "设置昵称", %{player: player} do
set_name = "新名字"
new_name= player |> Player.set_name(set_name) |> Player.get_name
assert new_name == set_name
end test "增加金币", %{player: player} do
num = 10
new_gold = player |> Player.add_gold(num) |> Player.get_gold
old_gold = player |> Player.get_gold
assert new_gold == old_gold + num
end test "减少金币", %{player: player} do
num = 10
new_gold = player |> Player.cost_gold(num) |> Player.get_gold
old_gold = player |> Player.get_gold
assert new_gold == old_gold - num
end
end
我用的sublime,安装elixr包,然后tools ==》 build system ==》 elixr mix test
ctrl + B 就可以测试了。
简单Elixir游戏服设计-创建玩家模型的更多相关文章
- 简单Elixir游戏服设计- 创建项目
反正是写到哪算哪. 创建umbrella项目 mix new simple_game --umbrella 创建model项目 cd simple_game\apps mix new model 创建 ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来
有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...
- 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册
上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...
- Elixir游戏服设计五
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...
- Elixir游戏服设计一
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...
- Elixir游戏服设计三
玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
随机推荐
- 将位图导入为ArcGIS面要素
本文根据笔者经验,介绍一种从位图图像导入ArcGIS称为要素的方法.这种方法适用于从现有出版物图片中获取地理信息的情况. 首先要说明的是,从位图导入要素是非常非常不精确的方式,如果有其它数据来源,那么 ...
- 32位汇编第三讲,RadAsm,IDE的配置和使用,以及汇编代码注入方式
32位汇编第三讲,RadAsm,IDE的配置和使用,以及汇编代码注入方式 一丶RadAsm的配置和使用 用了怎么长时间的命令行方式,我们发现了几个问题 1.没有代码提醒功能 2.编写代码很慢,记不住各 ...
- 误删libc.os.6共享库的解决办法
在我们使用系统的过程中,要注意各个共享库的使用,万一不小心删掉了什么,就可能出现各种问题.如果你把libc.os.6删掉了,那可就悲剧了,因为你的大部分命令都不能够正常使用了(╥╯^╰╥) 接下来呢, ...
- MPLS LDP随堂笔记1
LDP 的使用原因(对于不同协议来说) LDP的四大功能 发现邻居 hello 5s 15s 224.0.0.2 发现邻居关系 R1 UDP 646端口 R2 UDP 646端口 此时形成邻居 建立邻 ...
- 超级简单实用的前端必备技能-javascript-全屏滚动插件
fullPage.js fullPage.js是一个基于jQuery的全屏滚动插件,它能够很方便.很轻松的制作出全屏网站 本章内容将详细介绍Android事件的具体处理及常见事件. 主要功能 支持 ...
- 【集美大学1411_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本) 成绩
写在前面的话 第一次alpha冲刺,大家完成得都很好,从博客中体现出来的是所有团队都完成了预期的目标. 一个团队从最初建立,到磨合,到做出一个能被接受的产品,真是一件不容易的事情.就好像TheNexu ...
- 团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本) 3
一.Daily Scrum Meeting照片 二.燃尽图 注:由于前两天燃尽图制作不准确,所以重新制作一个,现已由工作量改为功能数,工作日从今天开始. 三.项目进展 功能: 算法这一块已全部完成 文 ...
- 团队作业10--Beta阶段项目复审
小组的名字和链接 优点 缺点 最终排名 油炸咸鱼 http://www.cnblogs.com/24app/ 基本功能实现,能够完成预期达到的大部分功能,并能够修复所有自己提出的bug,界面也还行,博 ...
- 201521123050 《Java程序设计》第5周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.代码阅读:Child压缩包内源代码 1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误.并分析输出结果. 答:不 ...
- 201521123056《Java程序设计》 第2周学习总结
1. 本周学习总结 String类: 不可变字符串型: 粗略介绍了枚举类型: 完全限定类名: 泛型数组列表的应用: 2. 书面作业 Q1.使用Eclipse关联jdk源代码,并查看String对象的源 ...