Ext4系统从设计上就认为数据局部性是文件系统的文件系统的一个理想品质。

在机械硬盘上,相关联的数据存放在相近的blocks上,可以使得在访问数据时减少磁头驱动器的移动距离,从而加快IO访问。

在SSD上,没有像磁头一样的移动组件。但是数据局部性可以增大请求大小从而降低请求数量。同时可以尽可能的集中擦写块,从而提高重写速度。对减少碎片也很有帮助。

Ext4解决碎片问题的第一个方法是,multi-block allocator。当创建文件时,块分配器会分配8K的磁盘空间给文件,当然,这样做有个假定——8K空间很快被写数据。当文件被关闭后,没有使用的空间会被释放掉。但是,如果这种推测(就是刚才的假定)是正确的,那么这块数据就被写入了这个简单的extent(8K空间)中。

Ext4解决碎片问题的第二个方法是,delayed allocation。根据这个策略,当文件需要更多的块进行写操作时,文件系统会推迟确定在磁盘上的写入位置,直到脏数据要写入磁盘。除非必要,否则不写入磁盘(Timeout或sync或内核out of memory)。这样可以更好的是文件进行位置决策。

Ext4解决碎片问题的第三个方法是,尽可能使得一个文件的数据和其inode在相同的块组中。这种方法减少了data寻址耗时。特别是刚刚读取inode后就访问数据这种场景。

Ext4解决碎片问题的第四个方法是,整个卷被分割为大小为128M的groups。这样可以最大限度的保证数据局部性。然而,当在根目录创建文件时,inode分配器会扫描块组,从inode最空闲的group中分配inode空间。这种方式会扫描整个卷。但是一般而言,都是按照顺序往下创建的。

[ext4]07 磁盘布局 - 块/inode分配策略的更多相关文章

  1. [ext4]06 磁盘布局 - 特殊inode

    Ext4预留了一些inode做特殊特性使用,见下表: inode Purpose 0 不存在,Ext4中不存在inode 0. 1 存放损坏的数据块链表 2 根目录 3 User quota. 用户q ...

  2. [ext4]04 磁盘布局 - Meta Block Groups

    Meta Block Groups,可以翻译为元块组集. 如果不采用Meta Block Groups特性,在每个冗余备份的超级块的后面是一个完整的(包含所有块组描述符的)块组描述符表的备份.如前所述 ...

  3. [ext4]05 磁盘布局 - 延迟块组初始化

    延迟块组初始化,Ext4的新特性.如果对应的特性标识uninit_bg置位,那么inode bitmap和inode tables就不会初始化. 延迟块组初始化特性特性可以减少格式化耗时. 延迟块组初 ...

  4. [ext4]010 磁盘布局 - 如何查找inode的磁盘位置

    在linux系统中,任何一个文件,都有一个inode与其对应,也就是说,在一个文件系统中,一个文件都有唯一的ino来标示他,那么在ext4系统中,ino是如何确定的哪? 当我们新创建的文件或目录时,会 ...

  5. [ext4]03 磁盘布局 – Flexible group分析

    Flexible Block Groups (flex_bg),我称之为"弹性块组",是EXT4文件系统引入的一个feature. 所谓Flexible Block Groups, ...

  6. [ext4]01 磁盘布局 - block分析

    ext4文件系统最基本的分配单元是"block"(块). block是由一组连续的sectors来组成,其大小介于1k~4K之间,当然不可能是任意值,只能是2的整数次幂个secto ...

  7. [ext4]08 磁盘布局 - CheckSums

    从2012年开始,Ext4和jbd2的元数据中都开始加入checksums.特性标识是metadata_csum.Checksum算法是在super_block中指定: struct ext4_sup ...

  8. [ext4]09 磁盘布局 - superblock备份机制

    如果sparse_super特性flag被设置(即开启了sparse_super特性),那么super_block和组描述符的副本只会保存在group索引为0或3.5.7的整数幂. 如果没有设置spa ...

  9. [ext4]磁盘布局 - inode bitmap & table

    在[磁盘布局 group部分]已经介绍过ext4的整体布局,其中存在两个与inode有关的名称:inode bitmap和inode table. Inode bitmap,用于表示inode tab ...

随机推荐

  1. Visual Studio 2017正式版安装

    Visual Studio号称宇宙第一IDE, 2017年3月7日强大的微软帝国时隔两年多终于发布新一代IDE Visual Studio 2017.支持的功能简直不能太多,详情移步:https:// ...

  2. Videojs视频插件在React中的应用

    1.介绍video.js视频插件 1.1 简单介绍 Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,支持电脑端和移动端.Video.js自动检测浏览器对Html5的支持情况,如果不支持Ht ...

  3. Redis的发布订阅及.NET客户端实现

    序言 发布订阅在设计模式中也可以说是观察者模式,针对这个模式是处理对象间一对多的依赖关系的,当一个对象发生变化,其它依赖他的对象都要得到通知并更新. 然而它也有自己的缺点,就是当主题发生一系列的变化时 ...

  4. shiro学习笔记_0100_shiro简介

    前言:第一次知道shiro是2016年夏天,做项目时候我要写springmvc的拦截器,申哥看到后,说这个不安全,就给我捣鼓了shiro,我就看了下,从此认识了shiro.此笔记是根据网上的视频教程记 ...

  5. ###Intent的使用(活动中穿梭)

    让活动切换有两种方式 显示意图和隐式意图 显示意图:只能在本应用中穿梭: 隐式意图:可以调用其他应用程序的活动,包括系统应用,但是需要配置清单文件 显式Intent 1) 创建一个新的活动 2) 确定 ...

  6. 对VC++6.0爱得深沉(三)静态库的制作与使用

    [创建] 1)建立新工程(win32静态库) (2)加入.h文件于.cpp文件如图. 3)编译-构建,生成.lib文件 [使用] 1)新建普通控制台程序 2)打开项目文件夹与刚才生成的库文件夹 3)方 ...

  7. Linux云自动化运维第五课

    Linux云自动化运维第五课 一.进程定义 进程就是cpu未完成的工作 二.ps命令 ps a ###关于当前环境的所有进程 x ###与当前环境无关的所有进程 f ###显示进程从属关系 e ### ...

  8. Unity - 通过降低精度减少动画文件的大小

    Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成.通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件.通过菜单项Edit -> Project ...

  9. Redis简单几步

    第一步redis安装:1.首先确认下载包为64位的还是32位的2.下载http://code.google.com/p/servicestack/downloads3.解压下载包得到以下文件:cygw ...

  10. BZOJ3224普通平衡树【Splay】

    3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 11751  Solved: 5013 Descriptio ...