# 20155231 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结

教材学习内容总结

学习目标

  • 理解异常架构
  • 掌握try...catch...finally处理异常的方法
  • 会用throw,throws
  • 理解Collection和Map架构
  • 会用常见的数据结构和算法
  • 了解Lambada和泛型

第八章:异常处理

  • Java异常处理是要处理Exception类及其子类(Checked Exception),RuntimeException及其子类也不用处理(Unchecked Exception)

try、catch语法

  • 使用了try、catch语法,JVM会尝试执行try区块中的程序代码,如果发生错误,执行程序会跳离错误发生点,然后比对catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是的话就执行catch区块中的程序代码。
  • 运用try、catch,还可以在捕捉处理错误之后,尝试恢复程序正常执行流程。
  • 如果父类异常对象在子类异常前被捕捉,则catch子类异常对象的区块将永远不会被执行。
  • catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误。
  • 在catch区块进行完部分错误处理之后,可以使用throw(注意不是throws!)将异常再抛出。

堆栈追踪

  • 在多重方法调用下,异常发生点可能是在某个方法之中,若想得知异常发生的根源,以及多重方法调用下的堆栈传播,可以利用异常对象自动收集的堆栈追踪来取得相关信息,例如调用异常对象的printStackTrace()。
  • 在使用throw重抛异常时,异常的追踪堆栈起点,仍是异常的发生根源,而不是重抛异常的地方。

使用finally

  • 若想最后一定要执行关闭资源的动作,try、catch语法可以搭配finally,无论try区块中有无发生异常,若撰写有finally区块,则finally区块一定会被执行。
  • 如果程序撰写的流程中先return了,而且也有finally区块,那finally区块会先执行完后,再讲将值返回。

自动尝试关闭资源

  • 尝试关闭资源语法:想要尝试自动关闭资源的对象,是撰写在try之后的括号中,如果无须catch处理任何异常,可以不用撰写,也不用撰写finally自行尝试关闭资源。
  • 尝试关闭资源语法可套用的对象,必须操作java.lang.AutoCloseable接口。
  • 在try的括号中,越后面撰写的对象资源会越早被关闭。

第九章:Collection与Map

使用Collection收集对象

  • 收集对象的行为,像是新增对象的add()方法、移除对象的remove()方法等,都是定义在java.util.Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义的行为,它定义了iterator()方法返回java.lang.Iterable操作对象,可以让你逐一取得收集的对象。
  • 收集对象的共同行为定义在Collection中,然而收集对象会有不同的需求。如果希望收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象,这样的行为定义在java.util.List接口中。如果希望收集的对象不重复,具有集合的行为,则由java.util.Set定义。如果希望收集对象时以队列方式,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端,则可以使用java.util.Queue。如果希望Queue的两端进行加入、移除等操作,则可以使用java.util.Deque。
  • List是一种Collection,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList。
  • 数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机存取时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可使用ArrayList,可得到较好的速度表现。
  • LinkedList在操作List接口时,采用了链接(Link)结构。
  • 收集过程中若有相同对象,则不再重复收集,如果有这类需求,可以使用Set接口的操作对象。
  • 泛型语法:类名称旁有角括号<>,这表示此类支持泛型。实际加入的对象是客户端声明的类型。
  • Collections的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口,这个接口有个compareTo()方法必须返回大于0、等于0或小于0的数。
  • Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定。

键值对应的Map

  • 若要根据某个键来取得对应的值,可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得。常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。Map也支持泛型语法。
  • 如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分则会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。
  • 如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。由于键是不重复的,所以用Set操作返回是理所当然的做法,如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。
  • 如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例。可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1:thorw和throws在使用时到底有什么区别?
  • 问题1解决方案:用户程序自定义的异常和应用程序特定的异常,必须借助于throws和throw语句来定义抛出异常。throw是语句抛出一个异常,语法:throw(异常对象);throw e; throws是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)语法:(修饰符)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{......}
public void doA(int a) throws Exception1,Exception3{......}

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题1:命令行下编译java文件,提示使用了未经检查或不安全的操作。

  • 问题1解决方案:这类问题属泛型的原因

    那么大多可以通过这种方式来消除:

  1. @SuppressWarnings("unchecked")的确是一种解决方案。
  2. 这个是由于jdk5.0后有了泛型. 有5.0之前.我们可以这样写Vector v是没有问题的. 但5.0之后有了泛型你就要写成Vector 比如你里面是放的String那写成Vector 它就知道里面的类型就不会有这个警告了
m_vector = new Vector();
protected Vector m_vector;

改成

protected... Vector <StockData>.. m_vector;.. ///这里
m_vector... =... new... Vector <StockData>();...//还有这里



代码托管

本周:



总量:

上周考试错题总结

  • 1.填空:使用JDB进行调试时单步执行命令有step和next,我们优先使用(next)。
  • 2.填空:使用JDB进行调试时查看源代码的命令是(list)。
  • 4.填空:”Hello”.charAt(1) 的值是(‘e’)
  • 10.CH06填空:写出编译P165 RPG.java的命令(javac –d . *.java)
  • 29.CH07 填空:用enum定义一个Season的类型表示四季(public enum Season{SPRING, SUMMER, AUTUMN,WINTER})。
  • 30.CH07 填空:面向对象中,设计经验可以用(设计模式)表达

结对及互评

  • 我与20155206赵飞组成学习伙伴;
  • 优秀的地方:经常上传代码,并且博客完成的较早,值得我学习。
  • 不足的地方:代码量较少,博客内容略少。

评分标准

  1. 正确使用Markdown语法(加1分):

    • 不使用Markdown不加分
    • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
    • 排版混乱的不加分
  2. 模板中的要素齐全(加1分)

    • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
    • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
    • 代码托管不能打开的不加分
    • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
    • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
    • 缺少“进度条”的不能加分
    • 缺少“参考资料”的不能加分
  3. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  4. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  5. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

    • 一周提交次数少于20次的不加分
  6. 其他加分:

    • 周五前发博客的加1分
    • 感想,体会不假大空的加1分
    • 排版精美的加一分
    • 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
    • 有动手写新代码的加1分
    • 课后选择题有验证的加1分
    • 代码Commit Message规范的加1分
    • 错题学习深入的加1分
  7. 扣分:

    • 有抄袭的扣至0分
    • 代码作弊的扣至0分

点评模板:

  • 基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx

  • 参考示例

点评过的同学博客和代码

其他(感悟、思考等,可选)

本周博客中加入了评分标准,和自己的博客对比后,有了目标,知道了怎么更好的完成博客。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第5周 556/1166 1/5 14/98

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:20小时

  • 实际学习时间:14小时

  • 改进情况:加快学习效率

(有空多看看现代软件工程 课件

软件工程师能力自我评价表
)

参考资料

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