iOS开发之单例模式
1、概述
单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案,iOS中最常见的单例就是UIApplication 。
应用场景:
音频播放,背景音乐!
硬件资源:加速器、[UIScreen mainScreen]
一般都是通过sharedXX, mainXXX去获得这个单例对象。
常见面试题:手写单例
优点:
可以阻止其他对象实例化单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例
缺点:
单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放
2、单例的实现步骤
第一步:重写allocWithZone方法
allocWithZone方法是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一个内存空间
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static Ticket *instance;
static dispatch_once_t onceToken;//用来检测是否只被执行一次
//dispatch_once是线程安全的,能够做到在多线程的环境下Block中的代码只会被执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
第二步:建立sharedXXX类方法,便于其他类访问
+ (instancetype)sharedTicket
{
return [[self alloc] init];
}
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