Unity3D 物体移动到指定点
transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime);
项目中用到该代码,多次运行后发现物体总会向它的一个方向去移动,并非真实的移动到我们想要的Target.position,
原因很简单,移动的物体使用的是世界坐标,修改下自身坐标就OK了
transform.localPosition= Vector3.MoveTowards(transform.localPosition , Target.position, speed * Time.deltaTime);
Unity3D 物体移动到指定点的更多相关文章
- Unity3D 物体移动方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D 物体移动方法总结
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D 物体移动方式总结(转)
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- 【NX二次开发】Block UI 指定点
属性说明 属性 类型 描述 常规 BlockID String 控件ID Enable Logical 是否可操作 Group ...
- 3.Unity3d物体操作常用按键
新建一个cube物体.在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用.下面用cube物体的操作来演示这几个功能. 1.按Q ...
- Unity3D 物体跟随鼠标旋转
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAx ...
- Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...
- Unity3d 物体沿着正七边形轨迹移动
不对之处,敬请谅解. 1.圆内接正七边形半径 public static float r = 10; 2.存储七个顶点的值 Vector3[] ar = new Vector3[7]; 3.圆心角 s ...
- Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.positi ...
随机推荐
- Graphical Analysis of German Parliament Voting Pattern
We use network visualizations to look into the voting patterns in the current German parliament. I d ...
- BAYESIAN STATISTICS AND CLINICAL TRIAL CONCLUSIONS: WHY THE OPTIMSE STUDY SHOULD BE CONSIDERED POSITIVE(转)
Statistical approaches to randomised controlled trial analysis The statistical approach used in the ...
- RedHat7上安装MySQL5.7.16
1.查看系统中是否已将安装MySQL,如果安装了,需要卸载. [root@chenguo etc]# rpm -qa|grep -i mysql 2.创建用户和组 [root@chenguo ~]# ...
- SQL Server中对存储过程的理解
数据库的存储过程理解为,处理数据的子程序,写起来像函数,用起来像函数,在SQL Server中存储过程分为两大类,系统的和自定义的,系统的都放在master系统数据库中,自定义就是自己去写的,用DDL ...
- idea的一揽子工程
我总觉得,世上如果人人都像我一样,那路该多难走.有时候在网上找到一些问题的答案,成功解决之后,就这么过去了,实在罪过. 将idea的几个常见的使用问题综合到一起吧,如果有不会用的,欢迎留言.当然,请支 ...
- 一般处理程序+htm C#l简单的增删查改
首先引用两个文件一个dll: 数据库表已创建 首先编写数据读取部分 /// <summary> /// 查询 /// </summary> /// <param name ...
- TLS1.0和TLS1.1的区别
TLS1.1是对TSL1.0的改进其中包括: 改进"抗抵赖"安全特性上的缺陷 完成协议对椭圆曲线的支持,提出了改进的支持ECC算法的传输层安全协议, 握手协议引入了数字签名及验证机 ...
- QUICK-AP + BETTERCAP 搭建热点, 欺骗局域网内用户下载任意可执行文件
环境需求 1:kali系统 , 2.0版本 2:quick-ap 3:bettercap 4:bettercap-proxy-modules 5:博客园账号(把zip文件传到博客园的文件服务器) 主要 ...
- Dojo初探之2:设置dojoConfig详解,dojoConfig参数详解+Dojo中预置自定义AMD模块的四种方式(基于dojo1.11.2)
Dojo中想要加载自定义的AMD模块,需要先设置好这个模块对应的路径,模块的路径就是这个模块的唯一标识符. 一.dojoConfig参数设置详解 var dojoConfig = { baseUrl: ...
- Windows窗口的尺寸和位置
介绍 窗口的大小和位置表示为一个矩形边界,该矩形的坐标是相对于屏幕或父窗口而言的.顶级窗口的坐标是相对于屏幕的左上角而言的,子窗口的坐标则是相对于父窗口的左上角而言.应用程序创建窗口时(CreateW ...