Unity3D-Shader-热扭曲效果
【旧博客转移 - 2016年1月13日 13:18 】
前面的话:
先看效果:
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/529271/201705/529271-20170516150823150-1928649961.png)
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/529271/201705/529271-20170516150855135-1636081409.gif)
![](/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/493971818@qq.com/344db3f6d769489d908d05e69216f304/height%20map%201%20-%20distortionmap.png)
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/529271/201705/529271-20170516150924369-1197519025.png)
扰动图:
![](/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/493971818@qq.com/57b4fdca184d4dc595f382bc764e08ee/clipboard.png)
float4 disTex = tex2D(_DistortionMap, i.uv);
float2 offsetUV = float2(disTex.r, disTex.g);
offsetUV = (offsetUV-0.5)*;
改变原图
float4 bgTex = tex2D(_Background, i.uv + offsetUV);
总结
本文源码
Shader "lijia/Refractor1" { Properties {
_Background ("Background", 2D) = "" {} //背景纹理
_BackgroundScrollX ("X Offset", float) = //背景偏移
_BackgroundScrollY ("Y Offset", float) =
_BackgroundScaleX ("X Scale", float) = 1.0 //背景缩放
_BackgroundScaleY ("Y Scale", float) = 1.0
_Refraction ("Refraction", float) = 1.0 //折射值
_DistortionMap ("Distortion Map", 2D) = "" {} //扭曲
_DistortionScrollX ("X Offset", float) =
_DistortionScrollY ("Y Offset", float) =
_DistortionScaleX ("X Scale", float) = 1.0
_DistortionScaleY ("Y Scale", float) = 1.0
_DistortionPower ("Distortion Power", float) = 0.08
} SubShader {
Tags {"Queue" = "Geometry" "RenderType" = "Opaque"} Pass { Cull Off
ZTest LEqual
ZWrite On
AlphaTest Off
Lighting Off
ColorMask RGBA
Blend Off CGPROGRAM
#pragma target 2.0
#pragma fragment frag
#pragma vertex vert
#include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _Background;
uniform sampler2D _DistortionMap;
uniform float _BackgroundScrollX;
uniform float _BackgroundScrollY;
uniform float _DistortionScrollX;
uniform float _DistortionScrollY;
uniform float _DistortionPower;
uniform float _BackgroundScaleX;
uniform float _BackgroundScaleY;
uniform float _DistortionScaleX;
uniform float _DistortionScaleY;
uniform float _Refraction; struct AppData {
float4 vertex : POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct VertexToFragment {
float4 pos : POSITION;
half2 uv : TEXCOORD0;
}; VertexToFragment vert(AppData v) {
VertexToFragment o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy;
return o;
} fixed4 frag(VertexToFragment i) : COLOR {
float2 bgOffset = float2(_BackgroundScrollX,_BackgroundScrollY);
float2 disOffset = float2(_DistortionScrollX,_DistortionScrollY);
float2 disScale = float2(_DistortionScaleX,_DistortionScaleY);
float2 bgScale = float2(_BackgroundScaleX,_BackgroundScaleY); float4 disTex = tex2D(_DistortionMap, disScale * i.uv+disOffset); float2 offsetUV = (-_Refraction*(disTex * _DistortionPower - (_DistortionPower*0.5))); return tex2D(_Background, bgScale * i.uv + bgOffset + offsetUV);
} ENDCG
}
}
}
Unity3D-Shader-热扭曲效果的更多相关文章
- Unity3D Shader图像扭曲过场效果
把脚本挂在摄像机上 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public cla ...
- Unity3D Shader 空气扭动效果
//预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要 ...
- unity shader 热扭曲 (屏幕后处理)
效果: c# using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine ...
- Unity3D Shader 马赛克后期效果
//效果图 //Shader代码 Shader "Hidden/Mosaic" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) ...
- Unity3D Shader 模型流光效果
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whi ...
- (转)热空气扭曲效果shader
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html 热空气扭曲在大自然中形成是比较复杂的,这里只是通过取屏幕纹理和移动UV来模拟热扭曲效果. ...
- unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果
unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...
- Shader实例:扭曲,漩涡
效果: 案例:新仙剑,王者之剑. 在切换场景的时候,就会有这样的全屏扭曲效果. 思路: 1.用GrabPass抓屏到一张纹理中. 2.进行扭曲,绘制到UGUI的Image上. 准备: 去官网下载Uni ...
随机推荐
- (HTTPS)web 项目如何实现https
HTTPS实际是SSL over HTTP, 该协议通过SSL在发送方把原始数据进行加密,在接收方解密,因此,所传送的数据不容易被网络黑客截获和破解.本文介绍HTTPS的三种实现方法.方法一 静态超链 ...
- 【T-SQL性能优化】01.TempDB的使用和性能问题
以前总是追求新东西,发现基础才是最重要的,今年主要的目标是精通SQL查询和SQL性能优化. 本系列[T-SQL基础]主要是针对T-SQL基础的总结. [T-SQL基础]01.单表查询-几道sql查询题 ...
- 打开Eclipse弹出“No java virtual machine was found..."的解决方法
今天准备用Eclipse抓取Android应用崩溃log,打开Eclipse时发现运行不了有以下弹框 A Java Runtime Environment(JRE) or Java Developme ...
- js继承之借用构造函数继承
我的上一篇文章介绍了,原型链继承模式.但是单纯的原型链模式并不能很好地实现继承. 一.原型链的缺点 1.1 单纯的原型链继承最大的一个缺点,来自于原型中包含引用类型的值. 本来,我们没有通过原型链实现 ...
- mysql5.6创建新用户并给授权指定的数据库权限
一.环境: CentOS 6.8 mysql 5.6 二.背景 给外包的工作人员提供我司某台服务器的 mysql 中某个数据库的访问权限. 之所以要做限制,是防止他们对我司其他的数据库非法进行操作. ...
- 【Netty】WebSocket
一.前言 前面学习了codec和ChannelHandler之间的关系,接着学习WebSocket. 二.WebSocket 2.1. WebSocket介绍 WebSocket协议允许客户端和服务器 ...
- M41T11-RTC(实时时钟)
一.理论准备 1. 主要器件:STM8单片机.M41T11时钟IC.32.768kHz晶振等. 2. 外围设备:烧录工具ST-Link/v2.串口.5v供电SATA线. 3. 主要思想:通过单片机对时 ...
- 常见类——Object
1.在Java类继承结构中Java.lang.Object类位于顶端 2.如果定义一个Object类没有使用extends关键字声明其父类,则其父类为Java.lang.Object类 3.O ...
- vscode中使用markdown
vscode中使用markdown vscode 是微软推出一款轻量级的文本编辑工具,类似于sublime,由于其拥有丰富的插件,安装使用也非常简单,所以深受广大程序员的喜爱. markdown 是一 ...
- HTML标签类型及特点
关键词:块级元素 行级元素 行内块元素 一. 概述 HTML(Hyper Text Markup Language )作为一种标记语言,网页所有的内容均书写在标签内部,标签是 ...