JAVA内存模型与线程
概述
由于计算机的运算速度和它的存储和通讯子系统的速度差距巨大,大部分时间都花在IO,网络和数据库上。为了压榨CPU的运算能力,需要并发。另外,优秀的并发程序对于提高服务器的TPS有重要的意义。
硬件的效率和一致性
Java内存模型
主内存与工作内存
加入一个工作内存的目的很明显,就是为了加快在内存中的操作数据的速度,因为工作内存优先存储在寄存器和高速缓存中,这两个操作的速度都远远快于主内存。主内存和工作内存之间交互的主要操作为:
- Lock(锁定):作用于主内存的变量,将一个变量标示为一条线程独占的状态,其他线程不能访问。
- Unlock(解锁):作用于主内存的变量,将一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量可以被其他线程锁定。
- Read(读取):作用于主内存的变量,将一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存,,以便进行load操作。
- Load(加载):作用于工作内存中的变量,将read获取到的变量载入工作内存的变量副本中。
- Use(使用):作用于工作内存中的变量,虚拟机执行引擎在执行字节码指令的时候,碰到了一个变量就会执行该操作,使用该变量。
- Assgin(赋值):作用于工作内存中的变量,虚拟机执行引擎在执行字节码指令的时候,碰到了变量赋值的指令就会执行该操作。
- Store(存储):作用于工作内存中的变量,将工作内存中的变量放入主内存,以便进行write操作。
- Write(写入):作用于主内存中的变量,将store得到的变量放入主内存的变量中。
JAva内存模型还规定了在执行上述8中操作时必须满足如下规则:
- read 和load ,store和write 必须一对操作
- 不允许线程丢弃assign操作,变量在工作内存中改变后必须把变化同步回主内存
- 不允许一个线程无原因地没有发生过任何(assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主存中
- 新变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化的变量(load或assign),对一个变量实时use和store之前必须先执行过assign和load操作
- 一个变量同一时刻值允许一条线程lock操作,但lock操作可以重复多次,执行相同数量的unlock,变量才会解锁
- lock操作会清空工作内存副本,执行引擎使用前,需要执行load或者assign操作初始化变量的值
- 没有lock操作,就不允许unlock操作。不允许unlock另一个线程变量。
- unlock操作前必须先把此变量同步回主内存中(执行store,write操作)
虚拟机允许将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行。
Happens-Before原则
- 程序顺序规则:在一个线程内,按照程序代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。
- 管理锁定规则:一个unlock操作先于后面对同一个锁的lock操作。
- Volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作必须在对该变量的读操作之前发生。
- 线程启动规则:线程的Thread.start()方法必须在该线程所有其他操作之前发生。
- 线程终止规则:线程中所有操作都先行发生于该线程的终止检测。可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值判断线程是否终止。
- 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用必须在被中断线程的代码检测到interrupt调用之前执行。
- 对象终结规则:对象的初始化(构造函数的调用)必须在该对象的finalize()方法完成。
- 传递性:如果A先行发生于B,B先行发生于C,那么A先行发生于C。
关键概念
并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。
并行:在操作系统中是指,一组程序按独立异步的速度执行,不等于时间上的重叠(同一个时刻发生)。
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。
线程安全:当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程将如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或者协同,这几个类都能表现出正确的行为,那么就成这个类是线程安全的。
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