简单使用Unity导航系统(小白之路)
3.现在来看看如何使用NavMesh
你可以在Navigation 窗口的Bake标签下,通过调节参数来改变可行走的区域大小。
你可以使用这些参数,来设定可跨越高度,可穿行横切面最大值,可跨跃的距离等等。
4.敌人追踪玩家
using UnityEngine.AI;
1 public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
Transform player;
// 获取玩家位置 NavMeshAgent nav;
// 获取NavMesh Agen't void Awake ()
{
// 引用赋值
player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform; // 如果场景层级过多,建议不要使用 FindGameObjectWithTag的方法
// 鉴于这种情况,可以把玩家设置成公共变量,或者从检视面板中设置引用 nav = GetComponent <NavMeshAgent> ();
} void Update ()
{
// 设置目标为玩家的寻路代理的目的地
nav.SetDestination (player.position);
}
25}
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