TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle
遇到问题
我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程)
在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的
软件环境
Unity3D 5.3.7p4
TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)
KSFramework:https://github.com/mr-kelly/KSFramework
从Resource读取SpriteAsset
TextMesh Pro的Resource目录设置文件TMPSettings.asset 用于设置默认属性,比如默认的字体,图集
在Editor中运行,如果使用了Sprite标签,它会从默认图集中加载(Resource\xxspriteAsset.asset),比如我的设置文件
原理分析
当Text中使用了Sprite标签时,在运行时,TextPro会生成两个Gameobject:一个Text(渲染文字),SubMesh(渲染图片)
从Assetbundle加载spriteAsset
分析实现原理之后,我们知道,运行时,SubMesh的SpriteAsset默认是从Resource加载出来的,所以我们要做的就是替换掉SubMesh中 SpriteAsset的图片。
TextMeshPro的Text提供了一个接口方便我们替换掉这张图片
Lua实现的伪代码:
AssetFileLoader.Load("ui/spriteassets/emojidata.asset", function(isoK, result)
if not isoK or result:IsNull() then
return
end
for i, tmpText in ipairs(tmpTexts) do
tmpText.spriteAsset = result
local child = tmpText:GetComponentsInChildren(typeof(CS.TMPro.TMP_SubMeshUI),true)
if child then
child.spriteAsset = result
end
end
end)
替换SpriteAsset后:
注意查看 SpriteAsset的值,变成从ab中加载了。
文档资料
TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471499.html
参考资料:http://digitalnativestudios.com/forum/index.php?topic=1018.msg8140#msg8140
TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle的更多相关文章
- TextMesh Pro 超链接解析失败
前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参 ...
- TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)
前言 MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少. 本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案. 软件环境 Unity3D ...
- Unity资源解决方案之AssetBundle
1.什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene.Mesh.Material. ...
- Build AssetBundle, missing shader.
Build AssetBundle, missing shader. 0 My uniy version is 4.1.2f1. Every asset file packing to a sin ...
- Unity3D中AssetBundle应用
工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率. 一.AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚 ...
- unity3d Resources.Load动态加载资源
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省 ...
- Unity—TextMeshPro
矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰: 1.TextAsset Window/TextMeshPro/Font Assets Creator 创建TextAsset字体: SourceFont是.t ...
- 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...
- 优化 从Draw Calls到GC
原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫) 欢迎分享原创到伯乐头条 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章 ...
随机推荐
- 非确定性计算引擎转化为C#版本并重构
这是之前我写的原始的 VB.NET 版本: http://www.cnblogs.com/RChen/archive/2010/05/17/1737587.html 转化为 C# 版本后,还进行了一些 ...
- C# 链接MySql数据库
C# 链接MySql数据库只得注意的几点: 1.C#链接MySql数据库要在网上下载一个mysql-connector-net-6.0.4-noinstall.rar 这里面放的都是一堆dll .将 ...
- Java中static关键字的详解
static关键字可以修饰方法和成员变量(不可以修饰局部变量,但是可以修饰内部类). static关键字方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量). 很显然,被static关键字修饰的方法或者 ...
- python学习笔记——Day 1
python是一种什么语言? 编译与解释 编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快; 而解释器则是只在执行程序时,才一 ...
- vuejs配置less
本次我们来聊聊,vuejs里如何使用less.都是根据自己的开发经验来写,不对的地方请各位拍砖. 在webstorm上配置Less 首先,全局安装less npm install less -g 然 ...
- 《java.util.concurrent 包源码阅读》10 线程池系列之AbstractExecutorService
AbstractExecutorService对ExecutorService的执行任务类型的方法提供了一个默认实现.这些方法包括submit,invokeAny和InvokeAll. 注意的是来自E ...
- continue,break以及加上标签的使用(goto思路)
代码例子在java编程思想70-73页.这里只是想做做总结 java中需要用到标签的唯一理由就是因为由循环嵌套的存在,而且想从多层嵌套循环中break或者continue. 因此,标签只能放在循环前面 ...
- Libevent 事件循环(2)---事件被加入激活队列
由Libevent 事件循环(1) 在上文中我们提到了libevent 事件循环event_dispatch 的大致过程,以epoll为例,我们看一下事件被如何加入激活队列. //在epoll_dis ...
- “玲珑杯”ACM比赛 Round #22 E 贪心,脑洞
1171 - 这个E大概是垃圾桶捡来的 Time Limit:2s Memory Limit:128MByte Submissions:138Solved:45 DESCRIPTION B君在做 CO ...
- win10下Python3.6安装、配置以及pip安装包教程
0.目录 1.前言 2.安装python 3.使用pip下载.安装包 3.1 安装Scrapy 3.2 安装PyQt 3.3 同时安装多个包 3.4 pip的常用命令 1.前言 之前在电脑上安装了py ...