Cleaner, more elegant, and harder to recognize

更整洁,更优雅,但更难识别

看来,有些人把我几个月前一篇文章的标题“Cleaner,more elegant,and wrong”解释成了对异常通用处理的引用。(参见参考文献【35】,注意到电文甚至为我改变了文章的标题)

该文章的标题是对我从一本书中复制的特定代码段的引用,该书的作者声称他提供的代码“更整洁,更优雅”。我指出 ,代码片段不仅更更整洁,更优雅,也是错误的。

你可以编写正确的基于异常的程序

你要记住,这很难。

另一方面,虽然一些事情是很难的,但并不意味着不应该做。

下面是细节:

很容易                             难                        很难

写不好的基于错误码的代码      写好的基于错误码的代码    写好的基于异常的代码

写不好的基于异常的代码

编写差的代码很容易,无论用什么错误模型

编写好的基于错误码的代码比较难,因为你必须检查每个错误码,并考虑发生错误时应该如何做。

编写好的基于异常的代码非常难,因为你你必须检查每一行代码(实际上是每个子表达式),并考虑它可能引发什么异常以及代码对异常如何进行反应。(在C++中,这并不是那么糟糕,因为C++异常只在执行过程中的特定点抛出,在C#中,可以随时抛出异常)

但是没有关系,就像我说的那样,虽然一些事情很难但不意味着不应该做。写一个设备驱动程序很难,但是人们做了,这是一件好事情。

下面是另外一个表

很容易

很难

认识到基于错误码的代码写得差劲

认识到基于错误码的代码写得不差

认识到基于异常的代码写得差

认识到差的基于错误码的代码和不差的

基于错误码的代码之间的差别

认识到基于异常的代码写得不差

认识到差的基于异常的代码与不差的基于异常的代码间的差别

下面是一些虚构的基于错误码的代码。看看你把它划分为“差”或“不差”

BOOL ComputeChecksum(LPCTSTR pszFile, DWORD* pdwResult)

{

HANDLE h = CreateFile(pszFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,

NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

HANDLE hfm = CreateFileMapping(h, NULL, PAGE_READ, 0, 0, NULL);

void *pv = MapViewOfFile(hfm, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);

DWORD dwHeaderSum;

CheckSumMappedFile(pvBase, GetFileSize(h, NULL),

&dwHeaderSum, pdwResult);

UnmapViewOfFile(pv);

CloseHandle(hfm);

CloseHandle(h);

return TRUE;

}

这段代码显然不好。没有检查错误码。这是你匆匆忙忙时可能写的那种代码,意思是稍后再来修改。而且很容易发现,这个代码在成为好代码前需要进行大量的改进。

下面是另外一个版本:

BOOL ComputeChecksum(LPCTSTR pszFile, DWORD* pdwResult)

{

BOOL fRc = FALSE;

HANDLE h = CreateFile(pszFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,

NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

if (h != INVALID_HANDLE_VALUE) {

HANDLE hfm = CreateFileMapping(h, NULL, PAGE_READ, 0, 0, NULL);

if (hfm) {

void *pv = MapViewOfFile(hfm, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);

if (pv) {

DWORD dwHeaderSum;

if (CheckSumMappedFile(pvBase, GetFileSize(h, NULL),

&dwHeaderSum, pdwResult)) {

fRc = TRUE;

}

UnmapViewOfFile(pv);

}

CloseHandle(hfm);

}

CloseHandle(h);

}

return fRc;

}

这段代码仍然是错误的,但它看起来像是试图达到正确。这正是我说的“不差”。

下面是一些基于异常的代码,你可能在匆忙中写下:

NotifyIcon CreateNotifyIcon()

{

NotifyIcon icon = new NotifyIcon();

icon.Text = "Blah blah blah";

icon.Visible = true;

icon.Icon = new Icon(GetType(), "cool.ico");

return icon;

}

(这是一段关于任务栏通知图标的文章中摘录的真实程序的实际代码。轻微的变化是掩盖来源的徒劳无益的尝试)

下面的代码像是你修改之后的样子,能够在异常情况下正确处理,

NotifyIcon CreateNotifyIcon()

{

NotifyIcon icon = new NotifyIcon();

icon.Text = "Blah blah blah";

icon.Icon = new Icon(GetType(), "cool.ico");

icon.Visible = true;

return icon;

}

微妙的,不是吗?

很容易发现差的基于错误码的代码和不差的基于错误码的代码之间的差异:不差的基于错误码的代码检查错误码。 差的基于错误码的代码从不检查错误码。诚然,很难判断错误是否被正确处理,但至少你可以答出差的代码和不差的代码之间的差异。(这可能不是很好,但至少不差)

另一方面,看出差的基于异常的代码与不差的基于异常的代码之间的区别是非常困难的。

因为,当我编写基于异常的代码时,我没有奢侈地先写差的代码然后再将它们修改成不差的,如果我这样做,我无法找到差的代码,因为它看起来几乎与不差的代码相同。

我的观点并不是异常是差的。我的观点是异常太难了,我不够聪明处理他们。(同样地,好像,书籍的作者也是,即使他们试图教你如何使用异常编程)

(是的,有一些编程模型,如RAII和事物,但很少看到使用这些代码的示例)。

Cleaner, more elegant, and harder to recognize(翻译)的更多相关文章

  1. Cleaner, more elegant, and harder to recognize (msdn blog)

    It appears that some people interpreted the title of one of my rants from many months ago, "Cle ...

  2. Cleaner, more elegant, and wrong(msdn blog)

    Cleaner, more elegant, and wrong Just because you can't see the error path doesn't mean it doesn't e ...

  3. Cleaner, more elegant, and wrong(翻译)

    Cleaner,more elegant,and wrong 整洁,更优雅,但是错的 并不是因为你看不到错误的产生路径就意味着它不存在. 下面是C#编程书中的一个片段,摘自关于异常处理的章节. try ...

  4. Go 开发关键技术指南 | 敢问路在何方?(内含超全知识大图)

    作者 | 杨成立(忘篱) 阿里巴巴高级技术专家 Go 开发关键技术指南文章目录: 为什么你要选择 Go? Go 面向失败编程 带着服务器编程金刚经走进 2020 年 敢问路在何方? Go 开发指南大图 ...

  5. Go 开发关键技术指南 | Go 面向失败编程 (内含超全知识大图)

    作者 | 杨成立(忘篱) 阿里巴巴高级技术专家 关注"阿里巴巴云原生"公众号,回复 Go 即可查看清晰知识大图! 导读:从问题本身出发,不局限于 Go 语言,探讨服务器中常常遇到的 ...

  6. C# Development 13 Things Every C# Developer Should Know

    https://dzone.com/refcardz/csharp C#Development 13 Things Every C# Developer Should Know Written by ...

  7. 【转载】Gradle学习 第六章:构建脚本基础

    转载地址:http://ask.android-studio.org/?/article/11 6.1. Projects and tasks 项目和任务Everything in Gradle si ...

  8. PEP8中文翻译(转)

    原文:https://github.com/zgia/manual PEP 8 -- Style Guide for Python Code PEP Index > PEP 8 -- Style ...

  9. LLVM 编码规范 - 中文翻译

    LLVM 编码规范 导论 语言.库和标准 C++ 标准版本 C++ 标准库 Go 代码准则 机械的代码问题 代码格式化 注释 头文件 类概述 method information 注释格式化 使用Do ...

随机推荐

  1. 浏览器输入URL加载的全过程都发生了什么事情,你知道?

    什么是URL: 统一资源定位符(URL,英文 Uniform / Universal Reaource Locator 的缩写) 标准的URL由服务类型(协议).存放资源的主机域名(可以是域名或者ip ...

  2. HTTPS原理浅析

    HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure)协议用于提供安全的超文本传输服务. 其本质上是SSL/TLS层上的HTTP协议, 即所谓的"HTTP ove ...

  3. Servlet与Jsp的结合使用实现信息管理系统二

    PS:前面说了抽取框架的搭建,接着就要我们开始进入网址的时候就要查到全部信息并显示在首页,我们用到的MySql数据库,具体步骤是: 创建数据库,创建表,添加信息 项目中调入mysql的jar包 mys ...

  4. springboot整合rabbitmq

    概述 RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,用来通过普通协议在完全不同的应用之间共享数据,或者简单地将作业队列以便让分布式服务器进行处理. 它现实了AMQP协议,并且遵循Mozilla P ...

  5. hdu 1068 Girls and Boys 最大独立点集 二分匹配

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1068 思路: 求一集合满足,两两之间没有恋爱关系 思路: 最大独立点集=顶点数-最大匹配数 这里给出的 ...

  6. zzuli 1816: 矩形 排序思维

    1816: 矩形 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 179  Solved: 54 SubmitStatusWeb Board Descr ...

  7. zzuli 1815: easy problem 打表

    1815: easy problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 243  Solved: 108 SubmitStatusWeb ...

  8. 浏览器Agent大全 (含IE 11, Edge)

    Edge mozilla/5.0 (windows nt 10.0; win64; x64) applewebkit/537.36 (khtml, like gecko) chrome/51.0.27 ...

  9. spfa_dfs找负环

    luogu #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<vector> ...

  10. Codeforces 558E A Simple Task

    题意:给定一个字符串,以及m次操作,每次操作对字符串的一个子区间进行升序或降序排序,求m次操作后的串 考虑桶排,发现线段树可以模拟桶排的过程,所以对26个字母分别建立线段树即可 #include< ...