1. 本周学习总结

1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点。

2. 书面作业

1. 代码阅读:Child压缩包内源代码

1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。

不能编译成功;

  1. public void getParenti(){
  2. System.out.println(i);
  3. }

此句出现错误;将“i”改成“super.geti()”或者把private 改成 protected。

结果如下:

  1. 1
  2. 2
  3. 2
  4. 1
  5. 1
  6. 2
  7. 1

1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。

另外一个包中的OutOfParentPackage.java,不能编译通过,提示的错误是The type Parent is not visible.发生这个错误的原因在于Parent类不是public的。要将Parent类改为public才能使之正常编译。

1.3 回答:如果为了访问到protected修饰的属性或方法应该怎么办?

protected对于子女、朋友来说,就是public的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部class,protected就变成private。如何其他包想要引用,则import该包。

2. abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?

抽象类的是一个不关注细节的类,在类中定义的方法,只需要声明一个方法,而不需要去实现他。不同的类,方法可有相似,比如课上所讲的一个圆形和长方形算体积,但是算法不一样,可以继承抽象类,在各自的类中定义自己方法。

2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?

首先使该类继承此抽象类,然后用图形界面支持的输入输出语句来重写抽象类当中的抽象方法。

2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?

抽象类是一个较为笼统的类,在类中,可以申明方法,但是不实现,在继承的类中,引用该方法,在对这个方法进行详细的内容。正因为如此,如何遇到具有共同方法但不同的实现方式的情况下,可以运用到抽象类。

2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。

变化的是输入的方法,可以采用不同的方法输入,如从控制台输入、从对话框图形界面输入等等。不变的是抽象方法,它可以使用不同方法的输入、输出,完成一个猜数的游戏;

我们根据需求的不同来具体决定到底使用何种输入输出方法。如果类是抽象的,即没有具体的输入、输出的的方法这个游戏就没有办法进行。所以我们要有具体的方法来实现,而具体的实现要通过继承来完成。因为抽象类的抽象方法是一个申明,所以需要建一个类,引用其方法,重新定义,这样才能够实现抽象和类实现的联系。

3. Comparable与Comparator

3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?

Comparable是让实体类去实现的,而实现了这个接口的实体类的本身就具备了对象间的可比较性。而实现Comparator接口的类则是一个单纯可比较算法的实现。

3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

Comparator接口其实就是一种策略模式的实践。实现Comparator接口的类必然就会实现一个compareTo(Object o1, Object o2)的方法,而这个方法就是算法中的一部分,所有使用了 compareTo方法的类都不会关心compareTo是如何工作的,只关心他的返回值,这也是面向对象中著名的封装特性。

4. 面向接口案例分析

4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?

StudenDaoListImpl使用了ArrayList存储数据,实现了List接口。

StudentDaoArrayImpl使用了数组存储信息。

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

接口和抽象类很相似,接口只需要申明一个方法或者常量,通过接口,可以引用接口的方法。面向接口编程,可以把两个不相光的类联系起来,比如,手机类,手机可分成键盘手机和智能手机,两者功能不一样,其中智能手机能够玩游戏,和psp一样,所以智能手机和psp有共同的方法,但是不能把psp继承手机类,所以可以建一个接口,接口实现玩游戏的方法,让智能手机和psp接向新的借口,就可以把智能手机和psp联系起来。

3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结

3.1 在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

3.2. PTA实验

对Comparable与Comparator的运用有新的认识。

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