之前的ZBrush教程我们学习了使用SubTool为模型添加了头发效果,本讲对模型头发雕刻技巧和细节进行调整。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,发挥你自己的想象力。

  详细的视频教程可参考:http://www.zbrushcn.com/qita/diaoketoufa-one.html

  本教程提供两种雕刻头发的方法:

  方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuildup把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。

  选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。

  单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。

  使用ClayBuildup笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。

  新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuildup笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。

  方法二:创建正常头发效果,用Claybuildup笔刷结合DynaMesh重新雕刻关于方法二的介绍我们会在下次的教程中和大家做具体介绍的。

  想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,目前ZBrush正在打折促销中,如果大家有兴趣了解的话可以前往ZBrush官网进行了解。

如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发(一)的更多相关文章

  1. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发(二)

     之前的ZBrush教程教大家使用SubTool为模型添加了杂乱头发效果的两种雕刻手法,今天将继续介绍其他方法对模型头发雕刻技巧和细节进行讲解.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的 ...

  2. 如何用css画出三角形

    看到有面试题里会有问到如何用css画出三角形 众所周知好多图形都可以拆分成三角形,所以说会了画三角形就可以画出很多有意思的形状 画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及 ...

  3. 如何用MathType编辑出积分符号

    MathType由于能够编辑出众多的数学符号而备受理工科学生与老师的喜爱.利用它,你可以在文档中随意编写出你想要的公式.对于从来没有用过公式编辑器的人来说,在文档中看到那些复杂的数学公式时总是会为之惊 ...

  4. 如何用ZBrush做人体造型雕刻

    之前我们用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程将结合一些新的雕刻 ...

  5. 如何用ZBrush快速雕刻LOL中的Lissandra

    话说<魔兽>还有1天就上映了,热爱这款游戏的你想必早已按耐不住了吧,别急,再耐心等一下.不过今天我们要讲的,不是魔兽,而是另一款很多人为 之疯狂的游戏—英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦, ...

  6. 如何用ZBrush快速绘制身体

    Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态.头部雕刻好 ...

  7. 如何在ZBrush中将球体演变为头发

    对于头发的制作,ZBrush®是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻:还可以使用Z球转网格的方式.今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效 ...

  8. 怎样用ZBrush雕刻人体造型

    之前我们通过学习使用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程我们将结 ...

  9. ZBrush雕刻生物小技巧

    本教程主要学习如何使用ZBrush®3D图形绘制软件的工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,我们今天来看看在游戏.媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是 ...

随机推荐

  1. ThinkPHP系的两个东东OneThink和ThinkCMF

    假设有这样一个命题:需要对一个已有系统进行移植,有没有什么系统是适合用来作为进行快速移植的基础的.能解决每个系统的基本问题,只需考虑相关业务逻辑问题. OneThink是TP团队官方出品. http: ...

  2. The Towers of Hanoi Revisited---(多柱汉诺塔)

    Description You all must know the puzzle named "The Towers of Hanoi". The puzzle has three ...

  3. ArcEngine尝试读取或写入受保护的内存

    先说一下我的开发环境: Win10 + ArcGIS10.0 + ArcEngine10.0 + Framework4.0 今天调用新的GP工具则出现"尝试读取或写入受保护的内存.这通常指示 ...

  4. 【读书笔记】iOS-NSData

    Cocoa为我们提供了NSData类,该类包装了大量字节,你可以获得数据的长度和指向字节起始位置的指针,因为NSData是一个对象,适用于常规的内存管理行为.因此,如果将数据块传递给一个函数或方法,可 ...

  5. iOS 核心动画

    核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.fr ...

  6. java调用python代码

    同样的我们需要安装jython,具体的步骤如下: 1. 去 http://sourceforge.net/projects/jython/ 下载最新的jython相关的jar包. 2. 下载下来的ja ...

  7. 配置JDK环境变量

    •配置JDK环境变量<Windows系统下> 点击我的电脑右键----->属性------>高级------>环境变量------->  新建(建议在系统变量中新建 ...

  8. python数据结构-列表-建立/索引/反转

  9. 颠覆式前端UI开发框架:React

    转自:http://www.infoq.com/cn/articles/subversion-front-end-ui-development-framework-react/ 基于HTML的前端界面 ...

  10. nginx中使用srcache_nginx模块构建缓存

    nginx中可以将lua嵌,让nginx执行lua脚本,可以处理高并发,非阻塞的处理各种请求,openresty项目中可以使用nignx可以直接构建 srcache_nginx + redis 缓存, ...