本文转自:http://blog.csdn.net/greystar/article/details/47973837

1. 确保环境正常,如出现错误 ,安下载android sdk 相关版本,我在这上面也折腾了几天。

2.创建一个默认cordova 工程,并添加相关插件,在工程目录里打开config.xml 会打开配置界面,可选择camera插件,选安装即可。

3.调用

注:不能在html中设置事件调用

打开 www\index.html,做个界面的DEMO

<body>     <p>Hello,你的应用程序已准备就绪!</p>

<!-- Cordova 引用,它在生成应用程序时添加到其中。 -->     <script src="cordova.js"></script>     <script src="scripts/platformOverrides.js"></script>

<script src="scripts/index.js"></script>     //下面二行是示例用的,其他是模板自带,不需要调整, 不能直接控件事件调用 <  onclick="">     <input type="button" value="调用相机"  id="btntakeCamera"/>         <img id="takeImg" width="200" height="200" /> </body>

增加JS 调用,这里就直接修改index.js  了

  1. document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
  2. function onDeviceReady() {
  3. document.getElementById("btntakeCamera").onclick = takeCamera;
  4. alert("设备初始化正常");
  5. }
  6. function takeCamera() {
  7. navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, {
  8. quality: 50,
  9. destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL,
  10. encodingType: Camera.EncodingType.JPEG,
  11. targetWidth: 100,
  12. targetHeight: 100,
  13. });
  14. }
  15. function onSuccess(imageData) {
  16. var image = document.getElementById('takeImg');
  17. image.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
  18. }
  19. function onFail(message) {
  20. alert('Failed because: ' + message);
  21. }
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
document.getElementById("btntakeCamera").onclick = takeCamera;
alert("设备初始化正常");
}
function takeCamera() {
navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, {
quality: 50,
destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL,
encodingType: Camera.EncodingType.JPEG,
targetWidth: 100,
targetHeight: 100,
});
}
function onSuccess(imageData) {
var image = document.getElementById('takeImg');
image.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
} function onFail(message) {
alert('Failed because: ' + message);
}

camera 的具体参数在 plugins\cordova-plugin-camera \doc\zh\index.md 有详细介绍,繁体的帮助,大家应该都能看懂的。

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