【原】结构体包含CString类型成员变量出错的原理
我定义了如下的一个结构体:
typedef struct
{
CString csText;
}MyStruct;
并有如下的程序段1:
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
AfxMessageBox("分配内存失败!");
else
{
p->csText="hello world!";
free(p);
}执行程序段1,会出现一个内存读取异常,系统提示程序非法read了一个地址。
2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存
new 是个操作符,和什么"+","-","="...有一样的地位.
malloc是个分配内存的函数,供你调用的.
new是保留字,不需要头文件支持.
malloc需要头文件库函数支持.
new 建立的是一个对象,
malloc分配的是一块内存.
new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间
malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef struct
{
CString csText;
}MyStruct;
int main(void)
{
MyStruct * p=NULL;
p=new MyStruct();
if(!p)
printf("分配内存失败!/n");
else
{ printf("分配内存成功!/n");
p->csText="hello world!";
printf("%s",p->csText);
}
delete p;
system("pause");
return 0;
}
作为对比,看下这个:
#include"AFX.H"
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef class
{
public:
CString csText;
}MyStruct;
int main(void)
{
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
printf("分配内存失败!/n");
else
{ printf("分配内存成功!/n");
p->csText="hello world!";
printf("%s",p->csText);
}
delete p;
system("pause");
return 0;
}
这个是错的,只申请了空间没初始化对象,没有调用构造函数,没又构造函数得话,怎么能说明这个地方存放这个类得实例呢?是是对象实例,那么你就不能用指针指向,搭建引用,那么也就没办法指向成员了
【原】结构体包含CString类型成员变量出错的原理的更多相关文章
- C#语言基础——结构体和枚举类型
结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...
- c# 函数练习;结构体、枚举类型
* 结构体 1.就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 2.定义的方法: struct student { public in ...
- OC基础--结构体 枚举做类成员属性
结构体 枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期 毕业日期 -- 结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation ...
- golang之结构体结构体嵌入和匿名成员
考虑一个二维的绘图程序,提供了一个各种图形的库,例如矩形.椭圆形.星形和轮形等几何形状.这里是其中两个的定义: type Circle struct { X, Y, Radius int } type ...
- golang 结构体嵌入和匿名成员
考虑一个二维的绘图程序,提供了一个各种图形的库,例如矩形.椭圆形.星形和轮形等几 何形状.这里是其中两个的定义 type Circle struct { X, Y, Radius int } type ...
- C语言中FILE是结构体,文件类型的指针
c语言文件类型指针 我们在定义文件类型指针变量后,称作该指针指向该文件,但本质上,它不是指向一个存储文件信息的结构型变量么?那么我们在用各个函数对所谓的“文件指针”进行操作时,本质上是不是函数通过获取 ...
- C++ static、const和static const类型成员变量声明以及初始化
C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. sta ...
- C#(结构体_枚举类型)
结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类:一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量. 用法 1 ...
随机推荐
- 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
概要 本章介绍伸展树.它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树.在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后, ...
- 2、Oracle Logminer性能测试
Oracle Logminer性能测试 1 测试介绍 1.1 测试目的 通过模拟不同环境下LogMiner解析联机/归档日志文件运行情况,通过测试所获取的数据分析,通过对以下两点的验证来确定通过Log ...
- 第一次接触终极事务处理——Hekaton
在这篇文章里,我想给出如何与终极事务处理(Extreme Transaction Processing (XTP) )的第一次接触,即大家熟知的Hakaton.如果你想对XTP有个很好的概况认识,我推 ...
- 怎么快速了解自己的MySQL服务器
1.查看数据库服务器状态:status Linux 下的MySQL服务器状态 该列表中主要包括MySQL的版本(为version 5.1.61).运行平台(debian-linux-gnu(i68 ...
- struts2基础——自定义拦截器
一.自定义拦截器 默认的拦截器能实现的功能是有限的,Struts2 支持自定义拦截器. 二.拦截器类 1.实现 Interceptor 接口 2.继承 AbstractInterceptor 抽象类, ...
- servlet中的细节
Get方法有大小限制:1024个字符.这些信息使用 Query_String头传递,并通过Query_String环境变量访问.Post方法:请求体信息使用FromData头传递.读取所有表单参数:g ...
- (Python学习4)List对象
1.PyListObject对象 typedef struct { PyObject_VAR_HEAD PyObject **ob_item; Py_ssize_t allocated; } PyLi ...
- DIV+CSS颜色边框背景等样式
1.使用css缩写 使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读.css缩写的主要规则请参看<常用css缩写语法总结>,css缩写的主要规则如下: 颜色 16进制的色彩值,如果每两 ...
- CSS行高line-height的理解
一.行高的字面意思 “行高“顾名思义指一行文子的高度.具体来说是指两行文子间基线间的距离. 基线是在英文字母中用到的一个概念,我们刚学英语的时候使用到的那个英语本子每行有4条线,其中底部第二条线就是基 ...
- 【NOIP训练】【Tarjan求割边】上学
题目描述 给你一张图,询问当删去某一条边时,起点到终点最短路是否改变. 输入格式 第一行输入两个正整数,分别表示点数和边数.第二行输入两个正整数,起点标号为,终点标号为.接下来行,每行三个整数,表示有 ...