转自:http://blog.csdn.net/neustar1/article/details/19492113

本文在上篇的基础上介绍WebRTC视频部分的模块结构,以进一步了解其实现框架,只有了解了整体框架结构,对局部算法修改才能够胸有成竹。

一、对外接口

对外接口有ViEBase,ViECapture,ViECodec,ViEEncryption,ViEFile,ViEImageProcess,ViENetwork,ViERender和ViERTP_RTCP。主要接口有:

1)ViEBase:负责创建和管理视频会话链路;

2)ViECapture:设置采集设备和参数;

3)ViEImageProcess:视频画面处理配置;

4)ViENetwork:通信端口设置;

5)ViERender:渲染设备选择与设置。

与音频类似,对外接口都是通过VideoEngine对象来获取:

ViEInterfaceXX*pInterface = ViEInterfaceXX:GetInterface(pVideoEngine);

二、模块组成

模块之间的关系如图1所示,红色标明的模块与视频产生相关,VideoCaptureModule负责产生视频数据,通过VideoCaptureDataCallback和VideoCaptureFeedback回调传递给采集模块。粉红色标明的模块与视频采集相关,ViECapturer负责采集视频数据,封装成视频帧。通过ViEFrameProviderBase回调注册的ViEFrameCallback的接口。由于ViEEncoder实现了ViEFrameCallback接口,所以视频帧传递给ViEEncoder进行编码,VideoCodingModule一侧模块完成是视频帧的编码工作。此外ViEEncoder实现了VCMPacketizationCallback接口,当编码完视频后,调用该接口通过RtpRtcp模块发送视频帧。绿色标明的模块与视频的渲染相关。ViEChannel负责解码接收的视频帧,解码后通过ViEFrameProviderBase接口将视频帧传递给ViEFrameCallback,由于ViERenderer实现了该接口,所以最终传递到ViERenderer中,ViERenderer负责后续的渲染工作。

图1 模块关系

三、设计模式

WebRTC源码中存在许多类似的场景:

Class CallbackA

{

Virtual void Completed()=0;

}

Class B

{

Public:

B(CallbackA*pCallbackA):Callback_(pCallbackA){}

Void Exec()

{

/**执行某些操作*/

Callback_->Completed();

}

}

Class A:public CallbackA

{

Public:

Void DoThing()

{

m_pB = new B(this);

m_pB->Exec();

delete m_pB;

}

Private:

B* m_pB;

}

之所以使用这种方式,有两方面原因,一方面是层次划分的原因,CallbackA属于A类这一层的调用操作,但是它又必须在B类的某个方法后执行,所以使用回调。另外一方面为了可扩展,允许在现有的结构上实现更多功能。

由于没带摄像头,需要调试一会,后续给出视频通信的代码示例。。。如果有不对的地方欢迎讨论,多多学习!

WebRTC源码分析四:视频模块结构的更多相关文章

  1. 使用react全家桶制作博客后台管理系统 网站PWA升级 移动端常见问题处理 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列【4】:前端访问WebApi [Abp 源码分析]四、模块配置 [Abp 源码分析]三、依赖注入

    使用react全家桶制作博客后台管理系统   前面的话 笔者在做一个完整的博客上线项目,包括前台.后台.后端接口和服务器配置.本文将详细介绍使用react全家桶制作的博客后台管理系统 概述 该项目是基 ...

  2. WebRTC源码分析:音频模块结构分析

    一.概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图: webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输.上图中有三个Chann ...

  3. [Abp 源码分析]四、模块配置

    0.简要介绍 在 Abp 框架当中通过各种 Configuration 来实现模块的配置,Abp 本身提供的很多基础设施功能的一些在运行时的行为是通过很多不同的 Configuration 来开放给用 ...

  4. [阿里DIN] 深度兴趣网络源码分析 之 整体代码结构

    [阿里DIN] 深度兴趣网络源码分析 之 整体代码结构 目录 [阿里DIN] 深度兴趣网络源码分析 之 整体代码结构 0x00 摘要 0x01 文件简介 0x02 总体架构 0x03 总体代码 0x0 ...

  5. ffplay源码分析4-音视频同步

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10307089.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg ...

  6. elasticsearch源码分析之search模块(server端)

    elasticsearch源码分析之search模块(server端) 继续接着上一篇的来说啊,当client端将search的请求发送到某一个node之后,剩下的事情就是server端来处理了,具体 ...

  7. (一) Mybatis源码分析-解析器模块

    Mybatis源码分析-解析器模块 原创-转载请说明出处 1. 解析器模块的作用 对XPath进行封装,为mybatis-config.xml配置文件以及映射文件提供支持 为处理动态 SQL 语句中的 ...

  8. 【转】Spark源码分析之-deploy模块

    原文地址:http://jerryshao.me/architecture/2013/04/30/Spark%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90%E4%B9%8B- ...

  9. ADB 源码分析(一) ——ADB模块简述【转】

    ADB源码分析(一)——ADB模块简述 1.Adb 源码路径(system/core/adb). 2.要想很快的了解一个模块的基本情况,最直接的就是查看该模块的Android.mk文件,下面就来看看a ...

随机推荐

  1. [PHP]array_map与array_column之间的关系

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  2. SQLite常见警告

    引言 在vs2012中使用sqlite时,总会出现一个警告,lz是完美型的人,看到一个警告,心里多少看着不舒服啊. 解决办法 警告内容: 所生成项目的处理器架构“MSIL”与引用“System.Dat ...

  3. RPC 编程 使用 RPC 编程是在客户机和服务器实体之间进行可靠通信的最强大、最高效的方法之一。它为在分布式计算环境中运行的几乎所有应用程序提供基础。

    RPC 编程 使用 RPC 编程是在客户机和服务器实体之间进行可靠通信的最强大.最高效的方法之一.它为在分布式计算环境中运行的几乎所有应用程序提供基础.本文介绍 RPC 客户机和服务器之间基本的事件流 ...

  4. motto3

    在我看来,最努力的人不一定能收获最好的,但不努力的人是必定收获不到任何东西的. 所以,园主,你要会努力才行.否则,你会累死的. 用心去学,用脑去想,认真对待每一件事,聪明一点,不要太愚蠢.

  5. NBUT1541 Rainwater 题解

    http://cdn.ac.nbutoj.com/Problem/view.xhtml?id=1541 When rain, nocLyt discovered a magical phenomeno ...

  6. Caesar's Legions(三维dp)

    Caesar's Legions Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u S ...

  7. More is better(MST)(求无向图中最大集合元素个数)

    More is better Time Limit:1000MS     Memory Limit:102400KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...

  8. cocos基础教程(9)声音和音效

    使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎.CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文 ...

  9. Toast工具类,Android中不用再每次都写烦人的Toast了

    package com.zhanggeng.contact.tools; /** * Toasttool can make you use Toast more easy ; * * @author ...

  10. unity3d AssetBundle包加密

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961587.html 保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBu ...