12、uwp 开发的零碎总结
1、在给 win10 uwp 打包时,第4位 “修正版本号”(Major.Minor.Build.Revision)不能修改。
在用 vs 打商店包时,修正版本号默认为 0,并且编辑框不能编辑,我在工程的清单文件中把它改为 1后,
2、在 win10 上,x:Bind 没有 ElementName属性, 可以使用 Path 指定元素的名称, 因为当前的
xaml 的 DataContext 默认为 codebehind 页面:
3、在 wp8.1 store 时,在页面切换时拦截手机上的 back 按钮,需要注册到手机的 Hardware 键上,如:
虽然这种方式仍然在 win10 Mobile 上支持,不过在其他 win10 设备上不支持。可以使用全局 back 键,如 win10窗口左上角:
在 win10 的 UWP 中, 键盘上的 Backspace (或者配合 alter | 空格) 为 后退键:
.
4、关于分辨率适配的理解。因为设计的同事肯定不如 uwp开发者对于 win10中对于缩放机制了解更多。最开始
让设计的同事设计 UI 时,大概总结了一下:
设计师的同学, 可以不用考虑屏幕的物理分辨率,只要考虑视图分辨率就行了(在做响应式布局的时候 ,基本只需要考虑屏幕的
宽度,忽略屏幕的高度)。比如上面的两个 phone 的参数,都是 1080p的,那么 phone 上的 app 在运行时,则使用的是视图
分辨率 (物理分辨率 / 缩放比, 比如 上面 1080/2.5 = 432px 宽, 1080/3 = 360px 宽),对于图片资源,只需要给我们最
高清的就好了 (比如针对360px 视图宽度的一个背景,则需要是 1080px 宽的图片,这样在高清屏上才会显示得清晰度很高。具
体针对这个清晰度图片的压缩,就交给我们写代码的同学就好了,编码的同学,根据 runtime 的缩放系统,再提供不同尺寸的资源,
比如同一张图片: logo.scale-300.png 和 logo.scale-250.png,当app 从商店下载时,win商店会根据用户的设备,下载需要的
图片。这些是runtime 的缩放系统关心的事情。)
一般情况下 win10 设备屏幕的缩放比 : phone > 平板 > 桌面。phone 大约为 200% - 500%, PC、pad 大约为 90%-250% 。
意思就是,win 10 上针对 app 的响应式布局大概为 3段, “320px ~ 450 px” 为 phone 的, “451px ~ 1024px” 为 pad 的,
“1024px -> 正无穷 ” 为 pc 的 (或者 PC 的就 1920px 以上的。因为目前还没有较为通用的标准,后面可以再微调)。而真正给我们
的图片资源,只需要最高分辨率的就好了,编码的同学会再根据需要生成不同尺寸的图片资源。
5、在创建多窗口视图时,在 win10 uwp上,与 win8.1 不同,需要调用 Window.Activate() 方法
,窗口才会显示:
ApplicationView MainAppView;
async void Show_Multi_View(_A _a)
{
MainAppView = ApplicationView.GetForCurrentView();
var MainDispatcher = Window.Current.Dispatcher;
if (_a == null) return;
CoreApplicationView view = CoreApplication.CreateNewView();
await view.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
var f = new Windows.UI.Xaml.Controls.Frame();
f.Navigate(typeof(PlayPage));
Window.Current.Content = f;
// 主题
f.RequestedTheme = ElementTheme.Light; Window.Current.Closed += (sender, e) => { Debug.WriteLine("Window.Current.Closed"); };
ApplicationView appView = ApplicationView.GetForCurrentView(); appView.Title = "独立窗口视频"; // += AppView_Consolidated;
appView.Consolidated += (sender, e) =>
{
if (f.CanGoBack)
f.GoBack(); Window.Current.Close();
}; //view.CoreWindow.Closed += CoreWindow_Closed;
//view.CoreWindow.Activated += CoreWindow_Activated;
// view.CoreWindow.KeyDown += CoreWindow_KeyDown;
view.CoreWindow.VisibilityChanged += (sender, e) =>
{
Debug.WriteLine("CoreWindow_VisibilityChanged");
}; //Window.Current.Activate();
// ApplicationViewSwitcher.SwitchAsync(appView.Id, MainViewId, ApplicationViewSwitchingOptions.Default); await MainDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
// 必须在主线程中调用,否则引发 灾难错误
bool viewShown = await ApplicationViewSwitcher.TryShowAsStandaloneAsync(appView.Id, ViewSizePreference.UseHalf);
});
});
}
6、在 Frame 对象中,切换页面时,配置导航动画:
参考 SlideNavigationTransitionInfo :
7、获得操作系统版本号:
/// <summary>
/// 获取操作系统版本
/// </summary>
/// <returns>操作系统版本</returns>
private static string GetOsVersion()
{
ulong version = Convert.ToUInt64(AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamilyVersion);
return $"{version >> 48 & 0xFFFF}.{version >> 32 & 0xFFFF}.{version >> 16 & 0xFFFF}.{version & 0xFFFF}";
}
8、在做列表控件的分组操作时,当GridView (ListView) 的 ItemsPanel 为默认的ItemsWrapGrid (ItemsStackPanel) 时,
GridView.GroupStyle.Panel 不起作用; 当 ItemsPanel 为其它容器时(StackPanel)则GridView.GroupStyle.Panel 起
作用(其为 VisualTree):
9、如果在使用 Binding 和 x:Bind 进行数据绑定时,如果在运行时引发了异常(比如绑定到 a.name,但 a 为 null,就会
抛 ArgumentNullException ),虽然 app不会 crash,但会造成性能下降明显,特别是绑定的 item 有很多时。
在 vs 的 output 窗口,可以看到有哪些属性在绑定时抛了异常:
10、如果把 ListView 的 ItemsPanelTemplate 改为 StackPanel,则设置ListView.GroupStyle 中的
HeaderContainerStyle 样式不起作用。并且 Group.Header 不会滑动停留:
10、使用 BitmapIcon 控件可以设置图片的前景色
例如,下面的搜索 icon 本身为白色,但可以改变为其它颜色:
<BitmapIcon x:Name="searchIcon" Foreground="Yellow" UriSource="ms-appx:///Assets/Icons/search.png">
11、现在你的 UWP 下载的目标设备,可以通过商店后台,或者在 app 清单文件中进行指定:
MSDN : https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/mt148548.aspx#device
在清单文件中:
这里通过 Windows.Universal、Windows.Mobile、Windows.Destop 三个选项,来设置下载的目标设备。
在商店后台:
在商店的允许下载设备的设置,和清单文件中的设置,两个是无关的,不会通过 vs 关联账户会进行同步。
12、在 visual studio 2015 的 xaml 编辑器中,增加了一个比较赞的功能,就是像 C# 中那样,可以通过 # region 和 #endregion
进行代码块的折叠 :
13、遇到一个奇怪的 bug,在 phone端,如果在 app 的资源字典里声明:
<!-- 覆盖 phone 上 的系统样式 PhoneAccentBrush ,pad 上没有-->
<SolidColorBrush x:Key="PhoneAccentBrush" Color="Red"/>
会在某些 phone上(比如 lumia920、lumia 620)上 app页面顶部出现一根红线。
例如:
补充:如果在 UWP 中,设置:
<SolidColorBrush x:Key="SystemControlHighlightAccentBrush" Color="Red"/>
会使 lumia620顶部和右下侧出现一根横线
14、今天遇到一个诡异的问题,只在 lumia950 上复现了。开始时, app直接 crash,并没有详细的异常提示,然后根据 vs提示,打开捕获所有异常的设置:
在中断面板中,勾选所有 CLR 异常,即在所有引发异常的地方中断代码的执行(即使在 try catch 中引发的异常):
然后捕获了 try catch 中,读取响应报文流的代码,当注释掉该行代码时,app 不会 crash,如果此处 抛出了异常,即使是在 try 中
执行的,依然会引发 app 的 crash:
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