与其他语言不通,C#没有全局变量和全局函数的感念,C#的所有字段和方法都出现在一个类的上下文中,在C#中与全局字段或函数等价的就是静态字段或方法。“全局字段或方法”与“C#的静态字段或方法”没有功能上的差别,只是静态字段和静态方法可以加上“访问修饰符”如Private,从而可以对访问进行限制,提供更好的封装。
    首先来看静态字段 
    直接在类名之后访问静态字段如(ClassName.StaticField)在类的所有实例中都共享静态字段的存储位置,静态字段是全局的。打个比方我们有一套5元人民币的模具(最好还是不要有),这个模具就是类,用这个模具印出来的纸币就是实例,虽然这些纸币基本相同,但是他的编号肯定不同,(如果编号相同,基本可以肯定是假币,假币的制造模具和真币的模具是两个不同的类)。每张纸币(实例)的编号就可以理解是模具(类)中的静态字段,因为Static决定了它所修饰的字段是全局的。静态字段属于类本身,而不属于类构造出的实例。
    静态方法
    直接在类名之后访问静态方法如(ClassName.StaticMethod)当然这种访问方式不需要一个实例,由于静态方法不是通过一个具体的实例访问的,所以在静态方法内使用this是无效的。
    静态构造器
    静态构造器设计为对类(不是类实例)进行初始化的一种方式。在运行时访问类时自动调用静态构造器。
例如
Class Emp
{
static Emp
{
ID= Rand(1,100);
}
public static int ID = 112;
}
    我们在首次使用Emp.ID时,ID的值是不是112,而是1到100的随机数。
    静态类
    如果一个类中仅有方法,没有实例字段,那我们就没有必要使用这个类的实例,这种类最好设计为静态类。所以静态类不能被实例化。既然我们不想要这个类的实例,这个静态类的内部也不应该有实例字段或方法。而且静态类不能被扩展。在C#1.0中不能声明静态类,是通过私有构造器实现的。

单例模式的目的是为了在程序中提供类的唯一实例,而且仅提供唯一的访问点。静态不需要实例,仅提供一个全局功能。使用单例可以继承,实现接口,而静态类不能。静态方法不能访问类中的实例字段,因为静态方法不是通过实例来访问的。而单例中的方法却可以访问那个唯一实例中的实例字段。静态方法在执行后,会释放掉它所创建的所有对象。而单例中的方法却可以保留。静态字段仅是提供全局的功能,大家共享同一内存位置。访问单例中的字段是类的唯一实例中的字段,大家只能访问这个实例的字段。

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