javascript优化--06模式(对象)01
命名空间:
- 优点:可以解决命名混乱和第三方冲突;
- 缺点:长嵌套导致更长的查询时间;更多的字符;
- 通用命名空间函数:
var MYAPP = MYAPP || {};
MYAPP.namespace = function (ns_string) {
var parts = ns_string.split('.');
parent = MYAPP; if(parts[0] === 'MYAPP') {
parts = parts.slice(1);
}
for(var i = 0; i < parts.length; i++) {
if(typeof parent[parts[i]] === 'undefined') {
parent[parts[i]] = {};
}
parent = parent[parts[i]];
}
return parent;
}
var module2 = MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');
声明依赖关系:虽然已经进行了模块化命名,但再声明依赖能更优化
如对于:MYAPP, MYAPP.util.Event, MYAPP.util.Dom;
//在一个函数或模块顶部进行声明 var myFunc = function() {
var event = MYAPP.util.Event;
var dom = MYAPP.util.Dom;
................
}
解析局部变量的速度比解析全局变量快;
私有属性:
- 私有属性和特权方法:构造函数方法
function Gadget() {
var name = 'iPod';
this.getName = function () {
return name;
}
}注意,如果私有属性设置是一个对象,且只读,那么不要将它直接返回,而是返回其浅复制后的副本;
- 私有属性:对象/匿名即时调用函数
var myobj = (function () {
var name = 'my';
return {
getName: function () {
return name;
}
}
}()); myobj.getName(); - 私有属性:原型 如果是所有创建对象都需要的私有属性,可以设置到原型中
Gadget.prototype = (function () {
var browser = 'Mobile Webkit';
return {
getBrowser: function () {
return browser;
}
}
})
模块模式:
- 组合:
- 命名空间
- 即时函数
- 私有和特权成员
- 声明依赖
- 例子
var MYAPP = {};
MYAPP.namespace = function (ns_string) {
var parts = ns_string.split('.');
parent = MYAPP; if(parts[0] === 'MYAPP') {
parts = parts.slice(1);
}
for(var i = 0; i < parts.length; i++) {
if(typeof parent[parts[i]] === 'undefined') {
parent[parts[i]] = {};
}
parent = parent[parts[i]];
}
return parent;
};
MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array');
MYAPP.utilities.array = (function () {
//依赖
var uobj = MYAPP.utilities.object,
ulang = MYAPP.utilities.lang,
//私有属性
array_string= '[object Array]',
ops = Object.prototype.toString,
//...
//私有方法
inArray = function (needle, haystack) {
for(var i = 0, max = haystack.length; i < max; i++) {
if(haystack[i] === needle) {
return true;
}
}
},
isArray = function (a) {
return ops.call(a) === array_string;
}; //可选的一次性初始化过程 //公有API
return {
inArray:inArray,
isArray:isArray,
//...
}
})(); - 例子:使用构造函数
MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.Array');
MYAPP.utilities.Array = (function () {
//依赖
var uobj = MYAPP.utilities.object,
ulang = MYAPP.utilities.lang,
//私有属性和方法
Constr; //可选的一次性初始化过程
//.... //公有API-构造函数
Constr = function(o) {
this.elements = this.toArray(o);
};
//公有API-原型
Constr.prototype = {
constructor: MYAPP.utilities.Array,
version: '2.0',
toArray: function (obj) {
for (var i = 0, a = [], len = obj.length; i < len; i++) {
a[i] = obj[i];
}
return a;
}
}
//返回要配置给新空间的构造函数
return Constr;
})();
var arr = new MYAPP.utilities.Array(['a','b']); - 将全局变量导入模块中
MYAPP.utilities.module = (function (app, global) {})(MYAPP, this);
javascript优化--06模式(对象)01的更多相关文章
- javascript优化--10模式(设计模式)01
单体模式:保证一个特定类仅有一个实例;即第二次使用同一个类创建新对象时,应该得到与第一个所创建对象完全相同对象: 在JS中,可以认为每次在使用对象字面量创建对象的时候,实际上就在创建一个单体: 当使用 ...
- javascript优化--07模式(对象)02
沙箱模式: 解决空间命名模式的几个缺点: 命名空间模式中无法同时使用一个应用程序或库的两个版本运行在同一个页面中,因为两者需要相同的全局符号: 以点分割,需要输入更长的字符,解析时间也更长: 全局构造 ...
- javascript优化--08模式(代码复用)01
优先使用对象组合,而不是类继承: 类式继承:通过构造函数Child()来获取来自于另一个构造函数Parent()的属性: 默认模式:子类的原型指向父类的一个实例 function inherit(C, ...
- javascript优化--13模式1(DOM和浏览器模式)
注意分离: 通过将CSS关闭来测试页面是否仍然可用,内容是否依然可读: 将JavaScript关闭来测试页面仍然可以执行正常功能:所有连接是否正常工作:所有的表单是否可以正常工作: 不使用内联处理器( ...
- javascript优化--05模式(函数)
回调函数模式: 基本例子: var findNodes = function (callback) { ...................... if (typeof callback !== ' ...
- javascript优化--11模式(设计模式)02
策略模式 在选择最佳策略以处理特定任务(上下文)的时候仍然保持相同的接口: //表单验证的例子 var data = { firs_name: "Super", last_name ...
- javascript优化--09模式(代码复用)02
原型继承 ://现代无类继承模式 基本代码: var parent = { name : "Papa" } var child = object(parent); function ...
- JavaScript基础06——Math对象和日期对象
内置对象-Math: Math对象用于执行 数学任务,Math 不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数Math().无需创建,直接把Math当成对象使用,就可以调用其所有 ...
- javascript优化--12模式(设计模式)03
观察者模式 通过创建一个可观察的对象,当发生一个感兴趣的事件时将该事件通告给所有观察者,从而形成松散的耦合 订阅杂志 //发布者对象 var publisher = { subscribers: { ...
随机推荐
- topo排序 + 用邻接表优化后的
输入数据: 4 61 21 32 33 42 44 2 4 61 21 32 33 42 41 2 topo排序为偏序: #include<stdio.h> #include<que ...
- (7)UI(基础对象)
1.地图控件: 地图控件可支持导入Tiled地图编辑器导出的tmx格式文件,地图是制作游戏关卡地形图的控件,对于即时战略类型游戏的制作,为了使玩家流畅的切换游戏画面,经常会使用超过屏幕尺寸的地图. ...
- String的内存分配
1.String类是final类不能被继承 2.String str="abc"的内部工作 (1)先在栈中定 一个名为str的String类的引用变量 String str: (2 ...
- Linux查看和结束进程命令详解
在ubuntu中,终止一个进程或终止一个正在运行的程序,一般是通过 kill .killall.pkill.xkill 等进行. ----------------------------------- ...
- 关于DCMTK3.6.0源代码编译的总结
1.DCMTK cmake出来的代码是一样的.MT和MD版本的区别在于DCMTK工程下的每个子工程的代码生成中的MT还是MD,只要修改成为相应的值就可以了. 2.依赖包的选择.依赖包必须与上面中所说的 ...
- python代码中使用settings
在具体的Django应用中,通过引入 django.conf.settings 使用配置,例: from django.conf import settings settings.configure( ...
- Hessian原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理 网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http . tcp . udp 等等, ...
- JQgrid for asp.net
转载自http://blog.csdn.net/shiworkyue/article/details/8283716 JQgrid for asp.net 网上资料较少,自己总结了些不全,能用到的可 ...
- jlink安装
https://www.segger.com/jlink-software.html?step=1&file=JLink_510p
- Java for LeetCode 179 Largest Number
Given a list of non negative integers, arrange them such that they form the largest number. For exam ...