定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

结构图

示例

HTML代码:

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<asp:TextBox runat="server" ID="txtNumberA"></asp:TextBox>
<asp:DropDownList runat="server" ID="ddlType">
<asp:ListItem Selected="True">+</asp:ListItem>
<asp:ListItem>-</asp:ListItem>
<asp:ListItem>*</asp:ListItem>
<asp:ListItem>/</asp:ListItem>
</asp:DropDownList>
<asp:TextBox runat="server" ID="txtNumberB"></asp:TextBox>
=
<asp:TextBox runat="server" ID="txtResult"></asp:TextBox>
<asp:Button runat="server" ID="btnCalculate" Text="计算" OnClick="btnCalculate_Click" />
<asp:Label runat="server" ID="lblMsg"></asp:Label>
</div>
</form>
</body>
</html>

IFactory.cs:
 interface IFactory
    {
        Operation CreateOpertion();
    }

AddFactory.cs:

public class AddFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOpertion()
        {
            return new OperateAdd();
        }
    }

SubFactory.cs:

public class SubFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOpertion()
        {
            return new OperateSub();
        }
    }

MulFactory.cs:

public class MulFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOpertion()
        {
            return new OperateMul();
        }
    }

DivFactory.cs:

public class DivFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOpertion()
        {
            return new OperateDiv();
        }
    }

Operation.cs:

 public class Operation
{
public int NumberA { get; set; } public int NumberB { get; set; } public virtual int GetResult()
{
return ;
}
}

OperateAdd.cs:

 public class OperateAdd : Operation
{
public override int GetResult()
{
return NumberA + NumberB;
}
}

OperateSub.cs:

public class OperateSub : Operation
{
public override int GetResult()
{
return NumberA - NumberB;
}
}

OperateMul.cs:

 public class OperateMul : Operation
{
public override int GetResult()
{
return NumberA * NumberB;
}
}

OperateDiv.cs:

 public class OperateDiv : Operation
{
public override int GetResult()
{
int result = ; if (NumberB == )
throw new Exception("被除数为0!"); result = NumberA / NumberB; return result;
}
}

客户端代码

  protected void btnCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
{
IFactory factory = null; string type = ddlType.SelectedValue;
switch (type)
{
case "+":
factory = new AddFactory();
break;
case "-":
factory = new SubFactory();
break;
case "*":
factory = new MulFactory();
break;
case "/":
factory = new DivFactory();
break;
} try
{
Operation operation = factory.CreateOpertion();
operation.NumberA = Convert.ToInt32(txtNumberA.Text);
operation.NumberB = Convert.ToInt32(txtNumberB.Text); txtResult.Text = operation.GetResult().ToString();
}
catch (Exception ex)
{ lblMsg.Text = ex.Message;
} }

简单工厂模式和工厂方法模式比较

简单工厂:最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相应的类,对于客户端来说,

去除了与具体产品的依赖。(违反了开闭原则

工厂方法:将必要的判断逻辑放在客户端,这样在增加新的产品类时只需要增加相应的工厂类,而不需要修改原来的类,遵

守了开闭原则

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