AudioToolKit的简单介绍及教程

(2013-02-21 09:29:18)

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院

 
                          AudioToolKit
 
AudioToolKit是一款比较方便的音频管理插件,本文提供介绍和使用方法讲解,不提供插件。该插件全部由代码组成,附带demo. 
AudioToolKit并不是一款没有它你就做不了的插件,它主要是省些代码及可视化管理。
优点:
(1)通过Category管理音频,不需要为音频管理另外写专门脚本。
(2)Pitch并不是按Unity自带的AudioSource里的pitch speed,而是按音乐里的半音程来设置,更实用些。
 
【配置】
(1)创建一个GameObject并命名为AudioController,并添加 插件的AudioController脚本。
(2)指定AudioObjectPrefab,这里用插件自带的prefab即可,
 
或者自己新建一个GamObject然后添加AudioObject脚本,AudioSource会被自动添加(AudioSource不要作任何如AudioClip之类的设置)如果需要池就添加插件的PoolableObject脚本
 
(3)创建一个类别
(4)创建一个AudioItem
注意: AudioItem不能重名,即使是不同的Catagory
(5)创建一个Audio Sub-Item, Audio Sub-Item是真正指定音频文件的地方。
基本设置到这就完成了,可以正常使用了,还可以根据需求调整参数
 
【使用】

1  播放AudioItem:

AudioController.Play( "MyUniqueAudioItemName" )

2  播放唯一的Music:

AudioController.PlayMusic( "MusicAudioItemName" )

注意:AudioController.Play播放的音效是互不影响,可以叠加的,而AudioController.PlayMusic只播放当前的唯一音乐,并且自动处理淡入淡出等。

3  播放列表:

PlayList实际上就是string数组,PlayList里的音乐可以在不同的Category里。

  1. void SetAndPlay()
  2. {
  3. string[] playList = new string[2];
  4. playList[0] = "01";
  5. playList[1] = "02";
  6. AudioController.SetMusicPlaylist(playList);
  7. AudioController.PlayMusicPlaylist();
  8. }
之后播放下一首 AudioController.PlayNextMusicOnPlaylist();

4 更多例子:

AudioController.Play( "MySoundEffect1" );

AudioController.Play( "MySoundEffect2", new Vector3( posX, posY, posZ ) );

AudioController.PlayMusic( "MusicTrack1" );

AudioController.SetCategoryVolume( "Music", 0.5f );

AudioController.PauseMusic();

改变Pitch

(1) 用unity自带的AudioSource里的pitch改

  1. AudioObject obj = AudioController.Play("01");
  2. obj.audio.pitch = 0.3f;

(2) 使用AudioToolKit的初始pitch设置(下图的Pitch Shift), 或者随机pitch设置(下图的Random Pitch),均以

半音程为1个单位。

(3)

AudioObject obj = AudioController.Play("Sound1");

obj.audio.pitch = AudioObject.TransformPitch(10);

AudioToolKit的简单介绍及教程的更多相关文章

  1. [转帖]MyCat教程【简单介绍】

    MyCat教程[简单介绍] 2019-10-15 10:27:23 波波烤鸭 阅读数 618 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. ...

  2. Duilib教程-简单介绍

    在读这篇博客的时候,可能您已经对duilib有一定的了解.所以,我并不打算对duilib进行过多的介绍.它的内核首先由外国人编写,后来由国人一个小组接过来继续编写,于是就有了现在的Duilib. 1. ...

  3. SQLite数据库和JPA简单介绍

    SQLite数据库和JPA简单介绍 一.SQLite简单使用 SQLite是遵循ACID的关系数据库管理系统,它的处理速度很快,它的设计目标是嵌入式的,只需要几百K的内存就可以了. 1.下载SQLit ...

  4. Android发展简单介绍

    Android一词的本义指“机器人”,同一时候也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动 ...

  5. OpenCV 编程简单介绍(矩阵/图像/视频的基本读写操作)

    PS. 因为csdn博客文章长度有限制,本文有部分内容被截掉了.在OpenCV中文站点的wiki上有可读性更好.而且是完整的版本号,欢迎浏览. OpenCV Wiki :<OpenCV 编程简单 ...

  6. 【浅墨著作】《OpenCV3编程入门》内容简单介绍&amp;勘误&amp;配套源码下载

    经过近一年的沉淀和总结,<OpenCV3编程入门>一书最终和大家见面了. 近期有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的文件夹,方便大家更好的了解这本书的内容.事实上近 ...

  7. BST&AVL&红黑树简单介绍

    (BST&AVL&红黑树简单介绍) 前言: 节主要是给出BST,AVL和红黑树的C++代码,方便自己以后的查阅,其代码依旧是data structures and algorithm ...

  8. Deep learning:三十八(Stacked CNN简单介绍)

    http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2013/05/05/3061457.html 前言: 本节主要是来简单介绍下stacked CNN(深度卷积网络 ...

  9. asp.Net Core免费开源分布式异常日志收集框架Exceptionless安装配置以及简单使用图文教程

    最近在学习张善友老师的NanoFabric 框架的时了解到Exceptionless : https://exceptionless.com/ !因此学习了一下这个开源框架!下面对Exceptionl ...

随机推荐

  1. [HDU6271]Master of Connected Component

    [HDU6271]Master of Connected Component 题目大意: 给出两棵\(n(n\le10000)\)个结点的以\(1\)为根的树\(T_a,T_b\),和一个拥有\(m( ...

  2. HashMap源码分析(Java8)

    1. HashMap public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, ...

  3. maven-pom-build

    地址: http://blog.csdn.net/taiyangdao/article/details/52374125

  4. Android Studio 首次安装取消自动下载SDK

    一.第一次安装: Android Studio安装完成后,第一次启动AS前,为了避免重新下载新版本的SDK,需要做如下操作: AS启动前,打开安装目录,请先将bin目录的idea.properties ...

  5. Java杂谈4——Java中的字符串存储

    Java中的String Java.Lang.String是Java语言自带的字符串实现,它并不是java的基本类型,但却和几乎每个java程序都密切相关的一个基础java类. string类内部实际 ...

  6. 通过映射缓存文件夹加速WPF的响应速度

    到了Visual Studio 2012时,WPF的设计器已经非常好用了,大多数的时候基本上可以抛弃Blend了.但是,仍然存在一些不令人满意的问题,那就是当项目非常大的时候,很多时候页面切换变得比较 ...

  7. Error: Top-level design entity "demo" is undefined

    原因:顶层模块的module名没有和工程名同名 解决方法:把顶层模块 module名改成和工程名同名 最近在玩QUARTUS 11遇到此问题! 问题补充:本人用的时VERILOG HDL硬件描述语言! ...

  8. Debian、Ubuntu 源列表说明

    转载:http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=366506 概貌: 源列表主文件为 /etc/apt/sources.list,另兼取 /etc/apt/ ...

  9. Bootstrap响应式折叠导航

    浏览器宽度缩小到一定值时,导航显示为 <nav class="navbar navbar-inverse navbar-fixed-top" role="navig ...

  10. CSS3:animation动画

    animation只应用在页面上已存在的DOM元素上,学这个不得不学keyframes,我们把他叫做“关键帧”. keyframes的语法法则: @keyframes flash { from{ le ...