基于Away3D实现全景的相机控制器。
最近研究打算做个全景的Demo,发现Away3D本身的天空盒跟全景属于两种完全不同东西。最后只能基于HoverController来扩展(原因是HoverController能提供的距离控制,类似拉近拉远的效果)等不够好用。下面直接贴出扩展的代码,命名RotateController。
其实也就是在HoverController的基础上添加了对distance的距离判断,添加了对负值的显示控制..
package away3d.controllers
{
import away3d.core.math.MathConsts;
import away3d.core.render.PositionRenderer;
import away3d.entities.Entity; import flash.geom.Matrix3D;
import flash.geom.Vector3D; public class RotateController extends ControllerBase
{
private var _distance:Number = 100; private var _panAngle:Number = 0; private var _tiltAngle:Number = 0; private var _currentTiltAngle:Number = 0; private var _currentPanAngle:Number = 0; public function RotateController(targetObject:Entity=null)
{
super(targetObject);
} override public function update(interpolate:Boolean=false):void
{
if (_invalid) {
_invalid = false; if (_panAngle < 0) {
_currentPanAngle += _panAngle%360 + 360 - _panAngle;
_panAngle = _panAngle%360 + 360;
} else {
_currentPanAngle += _panAngle%360 - _panAngle;
_panAngle = _panAngle%360;
} while (_panAngle - _currentPanAngle < -180)
_currentPanAngle -= 360; while (_panAngle - _currentPanAngle > 180)
_currentPanAngle += 360; _currentPanAngle = _panAngle;
_currentTiltAngle = _tiltAngle; if(targetObject)
{
var tempMatrix3d:Matrix3D = targetObject.transform;
tempMatrix3d.identity(); tempMatrix3d.appendRotation(_currentTiltAngle, Vector3D.X_AXIS);
tempMatrix3d.appendRotation(_currentPanAngle, Vector3D.Y_AXIS); var pos:Vector3D = new Vector3D;
pos.x = distance*Math.sin(_currentPanAngle*MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS)*Math.cos(_currentTiltAngle*MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS);
pos.z = distance*Math.cos(_currentPanAngle*MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS)*Math.cos(_currentTiltAngle*MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS);
pos.y = distance*Math.sin(_currentTiltAngle*MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS); tempMatrix3d.appendTranslation(pos.x, -pos.y, pos.z); targetObject.transform = tempMatrix3d; }
}
} public function get distance():Number
{
return _distance;
} public function set distance(value:Number):void
{
_distance = value;
_invalid = true;
notifyUpdate();
} public function get panAngle():Number
{
return _panAngle;
} public function set panAngle(value:Number):void
{
_panAngle = value;
_invalid = true;
notifyUpdate();
} public function get tiltAngle():Number
{
return _tiltAngle;
} public function set tiltAngle(value:Number):void
{
_tiltAngle = Math.max(-90, Math.min(90, value));
_invalid = true;
notifyUpdate();
} private var _invalid:Boolean = false;
}
}
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