(转)初步认识拓展UnityEditor编辑器定制
在Inspector视图中,我们经常需要访问正在被编辑的对象。Editor类的成员变量target正是提供了这一关联。
尽管如此,需要注意target是一个Object类型的对象,具体使用时可能需要类型转换(可以使用C#的泛型来避免重复的类型转换)。
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usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
publicRect mRectValue;
publicTexture texture;
}
|
按钮a是如何出现请看下面内容
例如添加一个button按钮。
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