(转)初步认识拓展UnityEditor编辑器定制
在Inspector视图中,我们经常需要访问正在被编辑的对象。Editor类的成员变量target正是提供了这一关联。
尽管如此,需要注意target是一个Object类型的对象,具体使用时可能需要类型转换(可以使用C#的泛型来避免重复的类型转换)。
1
2
3
4
5
6
7
8
|
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
publicRect mRectValue;
publicTexture texture;
}
|
按钮a是如何出现请看下面内容
例如添加一个button按钮。
(转)初步认识拓展UnityEditor编辑器定制的更多相关文章
- (转)Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...
- 【转载】Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...
- Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速 ...
- Unity场景道具模型拓展自定义编辑器
(一)适用情况 当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等.这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入 ...
- 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem, ...
- 拓展Unity3D编辑器
/*** * * 编辑器创建新窗口,并设置窗口布局 * * * * * */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; u ...
- Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem, ...
- unity3d拓展编辑器MenuItem的使用
MenuItem是自定义菜单栏显示 比如:[MenuItem("new/My Window")] 这样就会显示菜单new/My Window 把这个放在一个静态方法上就可以了.记住 ...
- (转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简 ...
随机推荐
- convert image to base64
ylbtech-Unitity-cs:convert image to base64 convert image to base64 1.A,效果图返回顶部 1.B,源代码返回顶部 1.B.1,c ...
- centos7 系统管理systemd学习记录
在centos7之前,系统服务是service,chkconfig等命令来管理的.到了centos7,统一使用systemctl来管理系统服务 其实就是把chkconfig和service结合在一起了 ...
- 解决防火墙限制远程连接MySQL(导致错误10060可能之一)
打开windows防火墙,打开高级设置 1. 入站规则设置 ① 选择入站规则,然后新建规则,选择端口,然后下一步 ② 选择TCP,选择特定端口,然后输入端口,如有多个端口需要用逗号隔开了 例如: 33 ...
- perl学习笔记——字符串和排序
用index查找子字符串 查找子字符串在主字符串中的相对位置.如: $where=index($big,$small); 注意index是从0开始的,如果查找不到就会返回-1: 加入第三个参数来指定开 ...
- B6:命令模式 Command
将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对象对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 与状态模式和责任链模式的区别是,命令模式设定一次,统一执行 使用场景:1.可设计一 ...
- 小伙子又乱码了吧-Java字符编码原理总结
前提 配合前面阅读的I/O和NIO的资料,现在总结一下关于字符集和乱码问题的原理和解决方案.参考资料: 码表ASCII Unicode GBK UTF-8 字符编码笔记ASCII,Unicode和UT ...
- Django——静态文件配置
本文目的 最近用django开发项目,发现django的静态文件(js,css和img等)配置比较麻烦,开发环境和生产环境的配置还不一样,这里记录一下,作为备忘.我当前使用的版本是django v1. ...
- 应用程序池和应用程序域的区别(Difference between application pool and application domain)
来自StackOverFlow: http://stackoverflow.com/questions/8486335/difference-between-an-application-domai ...
- 使用 原生js 制作插件 (javaScript音乐播放器)
1.引用页面 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta chars ...
- 【高德地图API】从零開始学高德JS API(二)地图控件与插件——測距、圆形编辑器、鼠标工具、地图类型切换、鹰眼鱼骨
不管是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发人员使用.降低开发人员工作量的二级API接口.除了官方通用的鱼骨.鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,相似谷歌 ...