STL模板整理 priority_queue
priority_queue
优先队列是队列的一种,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的数据进行动态的排序,每次的push和pop操作,队列都会动态的调整,以达到我们预期的方式来存储。
定义:
priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式 priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q1;//最小值优先,小顶堆 priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q2;//最大值优先,大顶堆
在使用时,我们会有很多时间用到根据结构体的某一个元素进行排序,下面给出定义结构体的优先级比较方式
struct node { string name; int price; friend bool operator< (node a, node b) { return a.price < b.price; // 相当于less,这是大顶堆,反之则是小顶堆,最大值优先 } } stu; //定义结构体变量 这样直接可以: priority_queue<node > q;
操作代码:
#include <iostream> #include <queue> using namespace std; /* priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式 priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q1;//最小值优先,小顶堆 priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q2;//最大值优先,大顶堆 empty( ) //判断一个队列是否为空 pop( ) //删除队顶元素 push( ) //加入一个元素 size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数 top( ) //返回优先队列的队顶元素 优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。 */ /* struct node { string name; int price; } stu; struct cmp { bool operator () { return node.price < node.price; //相当于less, 大顶堆 } } */ struct node { string name; int price; friend bool operator< (node a, node b) { return a.price < b.price; // 相当于 less, 大顶堆,反之是小顶堆 } } stu; int main() { priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式 priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q1;//最小值优先,小顶堆 priority_queue<int,vector<int>,less<int> > q2;//最大值优先,大顶堆 priority_queue<node > q; // 定义结构体变量 ,,,,}; ; i < ; i++) p.push(a[i]); while(!p.empty()){ cout << p.top() << " "; p.pop(); } ; }
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