声明:《使用Libgdx进行游戏开发》是一个系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家请周知。后续的文章连接在这里


使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画


这是一场旅程的开始。

我们将要使用Libgdx来开发一款功能俱全的游戏--CanyonBunny峡谷兔子,一个控制兔子跑酷吃金币的平台游戏

对于程序员来讲,实践是最快的学习方法。所以建议大家从头到尾的实践一遍先,当然,要注意一些基本的提示。

在开始之前,我们要构思一下我们准备开发的游戏,最好能编写一份游戏设计文档

(游戏设计文档是一个游戏成功的基本前提。如果你没有事先做好游戏设计文档,那么你的游戏可能永远没有完成的那一天,哪怕它再简单。)

构思之后,开始动手,首先使用Libgdx Project setup创建游戏工程。

•Name: CanyonBunny
•Package: com.packtpub.libgdx.canyonbunny
•Game class: CanyonBunnyMain
•Destination: D:\gamedev\CanyonBunny
•Generate the desktop project: 勾上
像这样:

游戏名称:CanyonBunny,加载工程之后记得把Android里的名称改掉,默认的值是<string name="app_name">My LibGDX Game</string>

首先构思游戏基本框架(OOP):不懂类图也不要担心,可以边做边看,以后看得多了就懂了。

在这个类图里面,包含了该游戏所有的类。(包括重要的类的描述和它们之间的关联)

首先, 不要被类图的这些线啊箭头啊方框啊吓到. 可能你并不熟悉类图或者UML (Unified Modeling Language),不要担心,直接看我解释吧.

【每个类用一个方框代表,上面有«abstract»的表示抽象类,«interface»的表示接口。】

【线用来表示类之间的关系:不带箭头的线表示两者之间相互依赖。带实心箭头的表示该类需要指向的类才能正常工作。空心箭头通常都是指向基类/接口的实现类】

【数字0..*是指对应的类的实例的个数关系,是1个对1个实例还是有很多个实例】

下面我解释一下:

• 玩家角色
°° BunnyHead: 它表示玩家控制的角色.
• 关卡对象
°° Rock: 它表示一个有边的从左到右的平台 , 中间长度任意.就是关卡的地面.
• 关卡道具
°° GoldCoin: 它表示一个金币,玩家碰到了增加玩家的分数.
°° Feather: 它表示一个羽毛,玩家碰到了可以飞.
• 关卡装饰
°° WaterOverlay: 它表示水面,它跟摄像机是横向绑定的,所以一直看得见.
°° Mountains: 它表示两座用不同的速度移动的山,模拟一个视差效果.(Parallax视差效果是游戏中惯用的手段)
°° Cloud: 它代表了一个在天空慢慢从右移动到左边的云.

提示:对于游戏程序员来讲,先将自己的游戏设计类图画出来然后进行编码是一个好习惯。

试试根据上面的类图实现WorldRender,WorldController,CanyonBunnyMain的代码结构。


PS:欢迎各路游戏爱好者入群426950359,所有源码文件和资源文件都在群共享中


[libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(1)-游戏设计的更多相关文章

  1. [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画

    前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡   ...

  2. 微信小程序开发教程 #043 - 在小程序开发中使用 npm

    本文介绍了如何在微信小程序开发中使用 npm 中包的功能,大大提高微信小程序的开发效率,同时也是微信小程序系列教程的视频版更新. 微信小程序在发布之初没有对 npm 的支持功能,这也是目前很多前端开发 ...

  3. PythonWeb开发教程(一),开发之前需要准备什么

    什么是web开发呢,其实就是开发一个网站了.那开发网站需要用到哪些知识呢 1.python基础,因为用python开发的,所以python指定要会,最起码你也得会条件判断,循环,函数,类这些知识: 2 ...

  4. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 Box2d和Shader

    高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用. 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblo ...

  5. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效

    本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能 ...

  6. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(2)-游戏框架搭建

    让我们抛开理论开始code吧. 入口类CanyonBunnyMain的代码: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny; import com.badlogic. ...

  7. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡

    本章主要讲解场景过渡效果的使用.这里将用到Render to Texture(RTT)技术. Libgdx提供了一个类,实现了各种常见的插值算法,不仅适合过渡效果,也适合任意特定行为. 在本游戏里面, ...

  8. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践

    管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libg ...

  9. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(6)-添加主角和道具

    如前所述,我们的主角是兔子头.接下来我们实现它. 首先对AbstractGameObject添加变量并初始化: public Vector2 velocity; public Vector2 term ...

随机推荐

  1. 【SSH】——Hibernate实现简单的自动建表

    [与ORM] Object Relational Mapping,对象关系映射,将对象和关系联系了起来.面向对象是从耦合.聚合.封装等的基础上发展起来的,而关系数据库则是从数学理论发展而来的,两套理论 ...

  2. Google Play sign sha1 转 Facebook login 需要的 hashkey

    :4E:::::3A:1F::A6:0F:F6:A1:C2::E5::::2E | xxd -r -p | openssl base64 输出 M05IhBlQOh9jpg/2ocIx5QE4VS4= ...

  3. SQL Server “超过了锁请求超时时段”错误

    错误提示:“已超过了锁请求超时时段. (Microsoft SQL Server,错误: 1222)”(英文:“Lock Request time out period exceeded.(Micro ...

  4. JSP动作标识

    jsp中include有两种形式: include指令:<%@ include file=""%> include动作:<jsp:include page=&qu ...

  5. BZOJ4444 SCOI2015国旗计划(贪心+倍增)

    链上问题是一个经典的贪心.于是考虑破环成链,将链倍长.求出每个线段右边能作为后继的最远线段,然后倍增即可. #include<iostream> #include<cstdio> ...

  6. 【C++ 拾遗】Function-like Macros

    Macro expansion is done by the C preprocessor at the beginning of compilation. The C preprocessor is ...

  7. Maven如何打包本地依赖包

    有的jar包,在maven中心库里面是没有的,那么,如何在项目中使用呢? 假设我们需要使用:apache-ant-zip-2.3.jar 将该jar包,放在项目的lib目录,例如: 在pom.xml里 ...

  8. D. Sorting the Coins

    Recently, Dima met with Sasha in a philatelic store, and since then they are collecting coins togeth ...

  9. codeforces 1060 D

    https://codeforces.com/contest/1060/problem/D 题意:你可以用1个及以上的圆桌,给n个人排座位,每个人左边需要有Li个空凳子,右边需要有Ri个空凳子,问你最 ...

  10. vue遇到的坑(一)——数组更新

    最近在项目中遇到个问题,数组已经更新了,但是页面中的DOM并没有触发变化.我一直以来的想法就是: 既然vue实现的实时数据双向绑定,那么在model层发生了变化之后为什么就没有在view层更新呢? 在 ...