关于抽象类和接口的区别,可以参考之前的文章~http://www.cnblogs.com/leestar54/p/4593173.html

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DependenceInversionPrinciple
{
//依赖倒置(Dependence Inversion Principle)DIP
//High level modules should not depend upon low level modeules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details shoudl depend upon abstractions.
//(1)模块间的依赖通过抽象发生,实现类直接不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的。
//(2)接口或抽象类不依赖于实现类
//(3)实现类依赖接口或抽象类。
//OOD(Object-Oriented Design)面向接口编程精髓之一。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//模拟这么一个场景,司机开车遇到查车情况。
Driver driver = new Driver("小李");
Benz benz = new Benz();
BMW bmw = new BMW();
//多亏了依赖倒置,这样不用在Drive函数里每次针对不同的车型写一个方法,因为它们都是车子,开起来其实是一样的,管他什么牌子。
driver.Drive(benz);
//换一辆车开
driver.Drive(bmw); //这时遇到了交警,查车,千万别酒驾哟!
CheckLicense(driver);
} //这里使用IC1,而没有使用Driver类来做参数类,是因为交警只关注你的驾照情况,如果使用Driver类,会暴露过多的方法和属性,照成不必要的耦合风险。
static void CheckLicense(IC1 c1)
{
c1.ShowInfo();
}
} //C1驾照接口,有了驾照的人,肯定都可以开小汽车了,不管你的职业是不是司机,这是一个共同的“行为”。
public interface IC1
{
void ShowInfo();
void Drive(Car car); } public class Driver : IC1
{
public Driver(string name)
{
this.Name = name;
} private string name; public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
} public void Drive(Car car)
{
car.Start();
car.Stop();
} public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine(this.Name + "的驾照是C1驾照");
}
} //抽象车子,肯定有启动和停止,至于不同车子实现方式不同,抽象出来,给子类实现。
//为什么不使用接口?这需要关注业务情况进行抽象设计,如果该业务方法涉及到其他的交通工具,如自行车,这个时候用接口,能增强扩展性,扩展一个自行车类,继承接口即可使用。
//但是这里没有涉及到,仅专注于小汽车,所以抽象类即可。
public abstract class Car
{
private string brand; public string Brand
{
get { return brand; }
set { brand = value; }
} public abstract void Start(); public abstract void Stop(); } public class BMW : Car
{
public BMW()
{
this.Brand = "宝马";
} public override void Start()
{
Console.WriteLine(this.Brand + "汽车启动");
} public override void Stop()
{
Console.WriteLine(this.Brand + "汽车停止");
}
} public class Benz : Car
{
public Benz()
{
this.Brand = "奔驰";
} public override void Start()
{
Console.WriteLine(this.Brand + "汽车启动");
} public override void Stop()
{
Console.WriteLine(this.Brand + "汽车停止");
}
}
}

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